Soul Blade est un jeu sorti en 1997 / édité par Namco / développé par Namco / réédité en version Platinum
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![Soul Blade (Soul Edge) PS1 [Japanese NTSC-J] PlayStation 1 NAMCO (Soulcalibur)](/visuel/soul-blade-ps-one--2J-PsPoeXIekM5PDAJEcb0ogND5VThqaarXoyheIsr3VvVs5umZ8IwWehmmuHelSnFdMAevmyWqdi_z4JBPbWGmoxwNv6x-t74aqBbZ_lhR0DgpgaG1LY-a2jpZqPRfOVOHRQQsEpWEZS-lTFz-wMvMD6_5WPuEygafK-92PQVA.jpg)
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DUEL D’ACIER, PAS DE PARDON
Sur PlayStation, Soul Blade a ce parfum très particulier des années où le versus 3D cherchait encore son langage. Namco, déjà rodé au combat polygonal, change ici de tempo: on ne boxe pas, on gère une portée, un tranchant, des angles d’attaque qui font immédiatement sentir la différence avec un fighting plus “poings-pieds”.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa lecture claire. Les animations et les impacts ont une franchise qui aide à comprendre ce qui se passe à l’écran, et la dimension « arme = identité » donne à chaque combattant une vraie signature. Pour une collection PS1, c’est aussi un jalon: un jeu de baston qui assume un style plus “duel” que “bagarre”.
On est rapidement mis dans le bain: choisir un personnage, jauger sa portée et tester ses coups de base devient le vrai tutoriel. Même sans explications interminables, le jeu pousse naturellement à faire ce que tout joueur de versus fait à l’instinct: coups rapides pour vérifier la sécurité, attaques plus lourdes pour sentir la portée, et pas de côté pour casser l’axe.
Dès le début, on comprend que l’espace compte autant que les commandes. L’idée n’est pas seulement d’enchaîner, mais de punir une distance ou un timing, avec une nervosité typique de la génération PlayStation.
Soul Blade, c’est ce moment où l’on découvre que “changer d’arme” change aussi la manière de jouer. Dans les sessions canapé, on se surprend à commenter la portée d’une lame, la vitesse d’un sabre, la sensation d’un coup qui touche au bout du pixel… et à se chamailler sur ce qui est “propre” ou “sale” dans un duel. C’est un jeu qui ramène immédiatement aux débats de salon: spacing, garde, prise de risque, et fierté de gagner sans button-mash.
Le plus marquant, c’est la façon dont Namco pose ici une base reconnaissable: un casting orienté “style d’arme”, une mise en scène qui mise sur le choc des lames, et une identité visuelle plus “fantasy guerrière” que les arènes urbaines. Si vous connaissez l’évolution de la série, on est sur une marche importante avant que la licence ne prenne une ampleur encore plus spectaculaire sur la génération suivante.
Manette en main, le jeu vit par ses duels à moyenne distance. La lecture du jeu passe par la garde, le déplacement et la capacité à faire respecter sa zone, plus que par la recherche d’un combo flashy à tout prix. Les personnages rapides cherchent l’ouverture, ceux à grande allonge dictent le rythme, et on apprend vite à provoquer une erreur plutôt qu’à forcer.
L’ambiance, elle, tient à ce mélange d’arcade et de théâtralité: des affrontements qui vont droit au but, mais avec une touche “armes légendaires” dans l’imaginaire. Visuellement, on est sur la 3D de son époque: angles de caméra parfois un peu raides, modèles polygonaux qui accusent leur âge, mais une lisibilité de l’action qui reste agréable quand on veut jouer sérieux.
Côté confort, un détail pratique pour la collection et la pratique: la progression et les déblocages (quand ils existent selon les modes) donnent tout son sens à une carte mémoire et aux accessoires PlayStation en bon état. Sur PS1, un slot capricieux ou une carte fatiguée, c’est le genre de détail qui peut gâcher l’envie de replonger.
Pour mesurer le saut de génération, l’exercice le plus parlant reste d’enchaîner avec Soul Calibur sur Dreamcast : même ADN de duel à l’arme blanche, mais une sensation de fluidité et de mise en scène qui illustre parfaitement l’évolution technique et la “propreté” d’animation attendue ensuite.
Et si vous aimez comparer les versions et les ajustements d’équilibrage propres aux portages, Soul Calibur II sur Xbox est un bon miroir: on y retrouve le goût du duel, mais avec un rythme et une présentation plus modernes, pensés pour des sessions versus longues.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Après | Soul Calibur | Dreamcast (PAL) | Évolution directe de la formule: plus fluide, plus spectaculaire, meilleure sensation de contrôle. |
| Épisode principal | Soul Blade | PlayStation | Base “versus à l’arme” sur PS1, lecture centrée sur portée, garde et placement. |
| Après | SoulCalibur V | Xbox 360 (PAL) | Vision beaucoup plus moderne de la série, à comparer pour voir ce qui a changé en rythme et en mise en scène. |
Soul Blade se rencontre régulièrement en occasion, mais la différence se fait sur l’état. Sur un jeu de baston, le disque a souvent vécu (sessions à répétition, boîtiers remplacés, notices qui disparaissent), et un exemplaire vraiment propre se repère vite dans une collection PS1.
La présence d’une édition Platinum ajoute une variante intéressante: certains collectionneurs veulent la première édition pour l’unité visuelle des jaquettes, d’autres aiment justement la cohérence “Platinum” dans une rangée dédiée. Dans tous les cas, vérifiez la complétude (boîte, notice, disque d’origine) et l’aspect du livret, souvent le premier à jaunir ou à se froisser.
GARDE HAUTE, LAME BASSE, ET ON JOUE AU MILLIMÈTRE
« OK, revanche… mais cette fois tu arrêtes de me toucher au bout de la lame! »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soul Blade est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Soul Blade sur PS One est 1997.
Soul Blade a été édité par Namco.
Soul Blade a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Soul Blade est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Soul Blade est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Soul Blade est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Time Crisis sur Playstation (même année et même éditeur), Namco Gallery Vol. 1 sur Game Boy (même éditeur), Bedlam sur Playstation (même année).