Swagman est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design
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UN CAUCHEMAR 32-BITS À L’ANCIENNE, ENTRE ACTION ET ÉNIGMES
Swagman, sorti en 1997 et porté par le duo Core Design / Eidos Interactive, fait partie de ces titres qu’on ne résume pas en une étiquette. Sur la génération 32-bits, beaucoup de jeux cherchent alors leur grammaire en 3D; celui-ci mise d’abord sur une atmosphère et un ton décalé, avec une noirceur presque “conte qui tourne mal”.
Le résultat, c’est une curiosité de ludothèque: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui revient dans une discussion de collectionneurs quand on évoque les productions Eidos moins évidentes. Et sur PlayStation, ce genre de proposition a un charme particulier: un disque, une jaquette qui intrigue, et cette sensation de tomber sur un “titre de fond de rayon” qui a plus de personnalité que prévu.
Swagman donne rapidement le ton: une mise en place qui privilégie l’ambiance et la compréhension des règles par l’expérimentation plutôt que par un long tutoriel. On se retrouve à apprivoiser la caméra, l’espace et les interactions, comme dans beaucoup de jeux 3D de 1997 où l’entrée en matière est aussi un test de prise en main.
Ce qui accroche, c’est ce mélange d’étrangeté et de progression “à étapes”: on comprend qu’il va falloir avancer en observant, en essayant, en revenant parfois sur ses pas. Le jeu ne cherche pas à être un pur défouloir; il installe un rythme, et il faut accepter de jouer avec ses règles plutôt que contre elles.
Il y a dans Swagman ce parfum typique des productions de la fin des années 90: des univers oniriques un peu sombres, des créatures bizarres, et une 3D qui assume ses angles et ses textures, mais compense avec une vraie identité. C’est exactement le genre de jeu qu’on redécouvre aujourd’hui en se disant: “ok, ce n’est pas lisse, mais c’est singulier”.
Le tandem est intéressant à replacer: Eidos Interactive à l’édition, Core Design au développement. Même sans comparer directement les jeux entre eux, on retrouve l’idée d’une époque où l’éditeur tente plusieurs tonalités et où le studio explore des formes d’action-aventure en 3D, avec une attention particulière portée à l’ambiance et à la progression.
Dans l’esprit, Swagman s’inscrit dans une logique d’action-aventure: avancer dans des zones à l’esthétique “rêve/cauchemar”, composer avec des menaces, et résoudre des situations qui demandent autant d’observation que de réflexes. Le jeu fait partie de ces titres où l’on alterne volontiers entre des moments d’action et des phases plus posées, quand il faut comprendre comment franchir un passage ou déclencher un événement.
Manette en main, on est sur un jeu qui demande un minimum d’adaptation, typique de la 3D PS1: placement, lecture de l’espace, et une certaine discipline dans les déplacements. C’est précisément là que le jeu peut devenir attachant pour un joueur d’aujourd’hui: on n’est pas dans le confort moderne, mais dans une exploration où chaque salle, chaque détour, a un petit goût d’inconnu.
L’ambiance reste le moteur principal. Si vous aimez les titres qui misent sur une couleur visuelle et un ton un peu tordu plutôt que sur la surenchère, Swagman a de quoi accrocher. Et si vous collectionnez, c’est le genre de disque qu’on ressort pour montrer une facette moins balisée du catalogue PlayStation.
Pour situer la “famille”, le jeu existe aussi sur une autre machine de la même génération: Swagman sur SEGA Saturn. Comparer les deux versions peut être un petit plaisir de collectionneur, ne serait-ce que pour observer les choix techniques, le rendu et la présentation selon les supports.
Swagman se cherche souvent pour une raison simple: c’est un titre à la réputation de “curiosité”, donc régulièrement prisé par ceux qui aiment compléter des coins précis d’une collection PS1 (Eidos, Core Design, ou simplement les jeux à ambiance). Comme toujours sur PlayStation, la vraie différence se fait moins sur “l’existence” du disque que sur la qualité de l’exemplaire.
Un exemplaire complet, propre, avec une notice nette et une jaquette sans plis a un autre impact en vitrine. C’est typiquement le jeu où l’état du boîtier peut ruiner l’effet, parce que l’identité visuelle fait partie du plaisir.
RÊVE BIZARRE, 3D BRUTE, CHARME IMMÉDIAT
“On dirait un jeu découvert au hasard… et qu’on n’oublie pas.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Swagman est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Swagman sur PS One est 1997.
Swagman a été édité par Eidos Interactive.
Swagman a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Swagman est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Swagman est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : All Star Soccer sur Playstation (même année et même éditeur), The Unholy War sur Playstation (même éditeur), Nobunaga no Yabou Tenshouki with Power-Up Kit sur Sega Saturn (même année).