Swagman

Swagman est un jeu sorti en 1997 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design

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SWAGMAN sur PS1 - PLAYSTATION 1 VERSION FRANÇAISE ! ULTRA RARE - LIRE ! -

SWAGMAN sur PS1 - PLAYSTATION 1 VERSION FRANÇAISE ! ULTRA RARE - LIRE ! -

72,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Jeu vidéo Playstation PS1 Swagman ( 1997 ) / complet

Jeu vidéo Playstation PS1 Swagman ( 1997 ) / complet

68,00 EUR

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Eidos (Tomb Raider, Ninja, Swagman) - Musiques (OST) - Promo Playmag - PS1 - CD

Eidos (Tomb Raider, Ninja, Swagman) - Musiques (OST) - Promo Playmag - PS1 - CD

49,90 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Swagman

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Swagman PS1JeuSwagman PS159,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Swagman sur Playstation
Visuel de référence de Swagman sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Swagman en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurCore Design
ÉditeurEidos Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Swagman

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
68,00 €

Positionnement de la cote médiane

Swagman indicatif68,00 euros
Médiane Playstation17,03 euros
Même année sur Playstation17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1521997
1641998
1511999
2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Swagman à partir des annonces indexées.

57,45 €60,95 €68,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Swagman sur PS One

16:9

Swagman sur PlayStation: le rêve étrange signé Core Design à traquer en boîte

UN CAUCHEMAR 32-BITS À L’ANCIENNE, ENTRE ACTION ET ÉNIGMES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Swagman, sorti en 1997 et porté par le duo Core Design / Eidos Interactive, fait partie de ces titres qu’on ne résume pas en une étiquette. Sur la génération 32-bits, beaucoup de jeux cherchent alors leur grammaire en 3D; celui-ci mise d’abord sur une atmosphère et un ton décalé, avec une noirceur presque “conte qui tourne mal”.

Le résultat, c’est une curiosité de ludothèque: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui revient dans une discussion de collectionneurs quand on évoque les productions Eidos moins évidentes. Et sur PlayStation, ce genre de proposition a un charme particulier: un disque, une jaquette qui intrigue, et cette sensation de tomber sur un “titre de fond de rayon” qui a plus de personnalité que prévu.

Les premières minutes de jeu

Swagman donne rapidement le ton: une mise en place qui privilégie l’ambiance et la compréhension des règles par l’expérimentation plutôt que par un long tutoriel. On se retrouve à apprivoiser la caméra, l’espace et les interactions, comme dans beaucoup de jeux 3D de 1997 où l’entrée en matière est aussi un test de prise en main.

Ce qui accroche, c’est ce mélange d’étrangeté et de progression “à étapes”: on comprend qu’il va falloir avancer en observant, en essayant, en revenant parfois sur ses pas. Le jeu ne cherche pas à être un pur défouloir; il installe un rythme, et il faut accepter de jouer avec ses règles plutôt que contre elles.

Détail qui sent bon la génération PS1

Il y a dans Swagman ce parfum typique des productions de la fin des années 90: des univers oniriques un peu sombres, des créatures bizarres, et une 3D qui assume ses angles et ses textures, mais compense avec une vraie identité. C’est exactement le genre de jeu qu’on redécouvre aujourd’hui en se disant: “ok, ce n’est pas lisse, mais c’est singulier”.

Derrière le disque

Le tandem est intéressant à replacer: Eidos Interactive à l’édition, Core Design au développement. Même sans comparer directement les jeux entre eux, on retrouve l’idée d’une époque où l’éditeur tente plusieurs tonalités et où le studio explore des formes d’action-aventure en 3D, avec une attention particulière portée à l’ambiance et à la progression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Swagman s’inscrit dans une logique d’action-aventure: avancer dans des zones à l’esthétique “rêve/cauchemar”, composer avec des menaces, et résoudre des situations qui demandent autant d’observation que de réflexes. Le jeu fait partie de ces titres où l’on alterne volontiers entre des moments d’action et des phases plus posées, quand il faut comprendre comment franchir un passage ou déclencher un événement.

Manette en main, on est sur un jeu qui demande un minimum d’adaptation, typique de la 3D PS1: placement, lecture de l’espace, et une certaine discipline dans les déplacements. C’est précisément là que le jeu peut devenir attachant pour un joueur d’aujourd’hui: on n’est pas dans le confort moderne, mais dans une exploration où chaque salle, chaque détour, a un petit goût d’inconnu.

L’ambiance reste le moteur principal. Si vous aimez les titres qui misent sur une couleur visuelle et un ton un peu tordu plutôt que sur la surenchère, Swagman a de quoi accrocher. Et si vous collectionnez, c’est le genre de disque qu’on ressort pour montrer une facette moins balisée du catalogue PlayStation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Swagman se cherche souvent pour une raison simple: c’est un titre à la réputation de “curiosité”, donc régulièrement prisé par ceux qui aiment compléter des coins précis d’une collection PS1 (Eidos, Core Design, ou simplement les jeux à ambiance). Comme toujours sur PlayStation, la vraie différence se fait moins sur “l’existence” du disque que sur la qualité de l’exemplaire.

Un exemplaire complet, propre, avec une notice nette et une jaquette sans plis a un autre impact en vitrine. C’est typiquement le jeu où l’état du boîtier peut ruiner l’effet, parce que l’identité visuelle fait partie du plaisir.

  • Disque : vérifiez les rayures en lumière rasante, et privilégiez un disque propre plutôt qu’un “poli” trop agressif.
  • Boîtier et jaquette : sur PS1, un boîtier fendu ou une jaquette gondolée se voit immédiatement sur étagère; mieux vaut patienter pour un bel exemplaire.
  • Notice : elle fait souvent la différence sur ce type de jeu “à ambiance”, parce qu’elle complète l’objet et son époque.

RÊVE BIZARRE, 3D BRUTE, CHARME IMMÉDIAT

“On dirait un jeu découvert au hasard… et qu’on n’oublie pas.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance marquée, avec une vraie personnalité visuelle.
  • Un rythme action-aventure qui laisse de la place à l’exploration.
  • Un “bon client” pour une collection PS1 qui sort des sentiers battus.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander un temps d’adaptation, typique de la 3D de 1997.
  • Un plaisir très lié au goût pour l’étrange et l’expérimentation, moins immédiat si l’on cherche de l’action pure.
  • En occasion, l’état du boîtier/jaquette peut être décevant, et c’est un jeu où ça compte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Swagman

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Swagman est-il référencé ?

Swagman est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Swagman est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Swagman sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Swagman ?

Swagman a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé Swagman ?

Swagman a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Swagman ?

L’indice de rareté marché Full Set de Swagman est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Swagman ?

Sur PS One, Swagman est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Swagman ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : All Star Soccer sur Playstation (même année et même éditeur), The Unholy War sur Playstation (même éditeur), Nobunaga no Yabou Tenshouki with Power-Up Kit sur Sega Saturn (même année).