Star Trek: Invasion est un jeu sorti en 2000 / édité par Activision / développé par Warthog
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PHASERS CHARGÉS, VERROUILLAGE CIBLE, ET CAP SUR L’INPRÉVU
Sorti en 2000, Star Trek: Invasion arrive à un moment particulier: la PlayStation est déjà bien remplie, et les jeux sous licence doivent se battre pour exister autrement que par leur logo. Lui choisit une voie claire: de l’action spatiale, pensée pour la manette, avec des missions qui enchaînent les affrontements et les objectifs.
Ce n’est pas une simulation froide ni un jeu d’aventure bavard. L’intérêt, aujourd’hui, tient à ce positionnement très “arcade” dans l’univers Trek: on y vient pour piloter, gérer sa visée, tenir la distance, et savourer le fantasme de l’escorte en zone chaude plutôt que la visite guidée d’un vaisseau.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique de briefing puis mission : on comprend qu’il va falloir protéger, intercepter, nettoyer un secteur ou survivre à une escarmouche qui s’envenime. Le rythme est volontairement direct, avec une interface qui priorise la lecture de l’espace, les cibles et l’état du vaisseau.
Dès les premières sorties, le jeu insiste sur la tenue de trajectoire et la gestion des engagements: rester collé à une cible, éviter de s’éparpiller, et apprendre à se repositionner plutôt que de foncer tout droit. On sent le côté “épisode de série” découpé en objectifs, plus que la grande odyssée ouverte.
Invasion, c’est typiquement ce CD qu’on ressort quand on a envie d’un Trek “musclé” façon fin de PS1: du polygonal assumé, des combats lisibles, et cette structure mission par mission qui rappelle l’époque où beaucoup de jeux d’action faisaient simple, clair, efficace. Et puis il y a ce plaisir très générationnel de jouer un jeu Star Trek qui ne cherche pas à être un RPG déguisé: ici, on vient surtout pour les dogfights.
Le jeu est développé par Warthog et édité par Activision. Surtout, il s’appuie sur une figure connue de The Next Generation : Worf, avec la voix de Michael Dorn. Un choix qui donne un ancrage immédiat aux fans de la série, sans exiger de connaître chaque recoin de la chronologie pour apprécier l’action.
On est sur un pilotage orienté action: l’essentiel consiste à acquérir une cible, maintenir la pression, gérer l’approche et les angles, et éviter de se faire enfermer dans un tir croisé. Le plaisir vient beaucoup du “flow” d’un combat spatial réussi, quand on alterne poursuite, demi-tour propre et rafales bien placées.
L’espace de jeu reste cadré pour servir la lisibilité, avec une mise en scène qui pousse à se concentrer sur l’objectif du moment. Ça n’empêche pas quelques moments plus tendus, où la survie dépend autant du placement que de la capacité à ne pas perdre son sens de l’orientation dans le chaos.
Son principal charme, c’est qu’il assume d’être un Trek d’action. Là où certains jeux Star Trek cherchent la fidélité “procédurale” (gestion d’équipage, interfaces complexes, rythme lent), Invasion vise la sensation immédiate: ça tire, ça esquive, ça enchaîne. Forcément, si vous venez pour la diplomatie et le techno-babble, il risque d’être plus sec qu’attendu.
Si vous aimez l’idée d’un Star Trek orienté combats spatiaux et missions, jetez un œil à Star Trek: Shattered Universe : une autre approche “action” de la licence, sur une génération plus récente, avec une philosophie proche sur le papier (aller à l’essentiel, enchaîner les engagements), même si les sensations et la mise en scène diffèrent selon la machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Trek: The Next Generation, Future's Past | Super Nintendo | Un Trek plus “jeu vidéo des années 90”, où la licence se décline loin du dogfight pur: intéressant pour mesurer le virage vers l’action directe. |
| Épisode principal | Star Trek: Invasion | PlayStation | Une proposition focalisée sur le combat spatial, pensée comme une succession de missions à objectifs. |
| Après | Star Trek: Tactical Assault | PSP | La licence continue d’explorer le pilotage et les affrontements, avec une autre ergonomie et un autre format de jeu portable. |
En collection, Star Trek: Invasion se chasse surtout pour son état et sa complétude. Sur PS1, la différence se joue vite: boîtier fissuré, jaquette marquée, notice absente, ou disque fatigué par des années de lecture. Un bel exemplaire complet se repère au premier coup d’œil, et c’est lui qui “fait propre” dans une étagère Star Trek.
Conseil simple: privilégiez un disque avec surface propre et peu rayée (les micro-traces se voient vite en lumière rasante), et vérifiez que la notice est bien au format attendu du boîtier. Sur ce type de jeu d’action, une console plus capricieuse en lecture peut transformer une bonne session en séance de chargements stressants.
STARFLEET EN ALERTE, ET VOUS AUX COMMANDES
« OK… c’est pas un débat au Conseil, c’est un combat au radar. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Trek: Invasion est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Star Trek: Invasion sur PS One est 2000.
Star Trek: Invasion a été édité par Activision.
Star Trek: Invasion a été développé par Warthog.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Trek: Invasion est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Star Trek: Invasion est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Spider-Man sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan sur Game Cube (même éditeur), Nintama Rantaro 64 Game Gallery sur Nintendo 64 (même année).