Terracon est un jeu sorti en 2000 / édité par SCEE / développé par Picture House
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DE LA SCIENCE-FICTION EN 3D, À L’ANCIENNE: LOURDE, RUDE, MAIS ACCROCHEUSE
Terracon est un de ces jeux PlayStation sortis tard, quand la machine sait déjà afficher de la 3D ambitieuse, mais avec ses angles morts bien connus: la précision, la lisibilité, et cette caméra qui demande parfois plus d’attention que les ennemis. Développé par Picture House et édité par SCEE en 2000, il s’inscrit dans cette période où l’on ose encore des univers SF sérieux, des décors minéraux et une mise en scène qui tente de donner du poids à l’aventure.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange d’audace et de rugosité. Terracon n’est pas le jeu que l’on relance “pour se détendre”, mais plutôt une cartouche… enfin, un disque, qu’on ressort pour le goût particulier de la PS1: de la 3D dense, une atmosphère parfois austère, et une progression qui prend le joueur au sérieux.
Terracon fait partie de ces titres où l’entrée en matière passe vite par l’essentiel: comprendre comment bouge le personnage, comment l’axe de vue se comporte, et quel type d’action le jeu attend de vous. La prise en main demande généralement un petit temps d’adaptation, typique des productions 3D de cette génération, surtout si vous alternez entre plusieurs jeux PS1 aux philosophies de contrôle différentes.
Le bon réflexe, dès le début, est de traiter les premières zones comme un “sas”: apprivoiser la lecture des distances, tester la réactivité en déplacement, et prendre des repères visuels. C’est là que Terracon révèle son contrat: un rythme où l’exploration et l’action cohabitent, sans chercher la nervosité arcade pure.
Terracon évoque très bien la fin de vie de la PlayStation, quand les jaquettes et les cinématiques vendent une science-fiction plus froide, plus minérale, moins “cartoon” que sur d’autres séries. Ce n’est pas le souvenir d’un hit de cour de récré, c’est plutôt celui du jeu intriguant aperçu en rayon, qui promettait un monde à parcourir en 3D alors que tout le monde parlait déjà de génération suivante.
Le tandem Picture House (développement) et SCEE (édition) place Terracon dans une famille de jeux européens qui, à l’époque, cherchent une identité à mi-chemin entre l’action console et une ambition “cinéma”. Le résultat n’a pas besoin d’en faire des tonnes: on sent une volonté de construire un univers, d’installer une ambiance, et de proposer autre chose qu’une simple succession d’arènes.
Terracon repose sur une base action 3D où l’on doit composer avec la géographie des lieux et la gestion des affrontements. Le plaisir vient de ce dosage: avancer, comprendre la zone, revenir parfois sur ses pas, et gérer ce que le jeu met sur votre route. Sur PS1, ce type de structure peut vite devenir brouillon si la lisibilité n’est pas au rendez-vous, mais c’est aussi ce qui fait le charme des titres qui “résistent” un peu.
L’ambiance, elle, fait le gros du travail. Terracon aime les teintes SF, les reliefs rocheux et les espaces qui donnent une impression de monde hostile. Le jeu ne cherche pas forcément l’exubérance; il mise plutôt sur une tension de terrain, une progression où l’on se sent parfois petit dans le décor. Si vous aimez les productions qui prennent le temps d’installer un mood, c’est une qualité réelle.
Côté sensations, il faut accepter une certaine inertie et un feeling PS1 pur jus: les déplacements, la visée, la caméra, tout cela réclame une implication active du joueur. Un conseil concret: jouez par sessions assez longues pour “entrer” dans sa logique, plutôt que par micro-parties. Terracon est plus agréable une fois que les automatismes sont revenus.
En collection, Terracon se savoure comme un jeu de fin de génération: l’objet compte presque autant que le programme. Priorité à une boîte en bon état (charnière solide, pas de fissures), une jaquette propre (pas de décoloration marquée) et une notice présente, parce que ces jeux-là s’accompagnent souvent d’explications utiles sur la prise en main et l’univers.
Sur PS1, l’état du disque est évidemment central: méfiez-vous des micro-rayures circulaires typiques d’un stockage sans boîtier, et testez les chargements sur la durée si vous le pouvez. Et pour jouer confortablement sur matériel d’origine, gardez sous la main les indispensables de la machine, à retrouver du côté des Accessoires PlayStation (cartes mémoire, câbles, et tout ce qui évite les “petites galères” quand on ressort la console).
Terracon n’est pas forcément le titre qui disparaît instantanément, mais il peut être plus pénible à dénicher en bel état complet qu’un classique très diffusé. Comme souvent sur PlayStation, l’écart se fait surtout sur la présentation: une boîte fendue, une jaquette gondolée, une notice manquante et on perd tout l’intérêt “Full Set”. Visez un exemplaire propre, même si cela demande un peu de patience.
SCI-FI PS1: DES POLYGONES, DU CARACTÈRE, ET DES COINS QUI ACCROCHENT
“OK… qui bouge la caméra, et qui surveille les angles?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Terracon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Terracon sur PS One est 2000.
Terracon a été édité par SCEE.
Terracon a été développé par Picture House.
L’indice de rareté marché Full Set de Terracon est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Terracon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ehrgeiz: God Bless the Ring sur Playstation (même année et même éditeur), B-Boy sur PSP (même éditeur), Top Gear Hyper-Bike sur Nintendo 64 (même année).