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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est un jeu sorti en 1997 / édité par SCEE, SCEAUS / développé par Naughty Dog / réédité en version Platinum

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Sony Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PS1 PAL Manuel

Sony Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PS1 PAL Manuel

30,76 EUR

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Sony PS1 - Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - ⚠️ Pas De Jeu/Boitier Cassé

Sony PS1 - Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - ⚠️ Pas De Jeu/Boitier Cassé

39,89 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back Sony Playstation1 PS1 Complet

Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back Sony Playstation1 PS1 Complet

49,99 EUR

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[PS1] CRASH BANDICOOT 2 CORTEX STRIKES BACK - PAL - ETAT CORRECT - SCES 00967

[PS1] CRASH BANDICOOT 2 CORTEX STRIKES BACK - PAL - ETAT CORRECT - SCES 00967

31,90 EUR

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PS1 - Crash Bandicoot 2 - Cortex Strikes Back (testé)

PS1 - Crash Bandicoot 2 - Cortex Strikes Back (testé)

39,90 EUR

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CRASH BANDICOOT 2  CORTEX STRIKES BACK PLAYSTATION 1 PS1 OT

CRASH BANDICOOT 2 CORTEX STRIKES BACK PLAYSTATION 1 PS1 OT

15,90 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back sans notice sur Playstation 1 - PS1 FR

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back sans notice sur Playstation 1 - PS1 FR

26,95 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum  - Sony Playstation 1 PS1 - PAL

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum - Sony Playstation 1 PS1 - PAL

34,90 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back playstation ps1 pal - - Original

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back playstation ps1 pal - - Original

42,88 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back sans Jaquette Avant & Sans Notice /PS1

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back sans Jaquette Avant & Sans Notice /PS1

24,52 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - PS1  « Sans Jaq Av »  Euro Platinum Sony

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - PS1 « Sans Jaq Av » Euro Platinum Sony

31,90 EUR

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Ps1 Jap

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Ps1 Jap

10,80 EUR

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Jaquette de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur Playstation
Visuel de référence de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurNaughty Dog
ÉditeurSCEE, SCEAUS
Réédition PlatinumOui

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE41 annonces détectées lors du dernier relevé
31,89 €

Positionnement de la cote médiane

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back indicatif31,89 euros
Médiane Playstation19,99 euros
Même année sur Playstation19,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

41 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back à partir des annonces indexées.

29,95 €30,76 €31,89 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PS One

16:9

Crash Bandicoot 2 sur PlayStation: le platformer qui affine la formule

PLUS FLUIDE, PLUS MALIN, TOUJOURS AUSSI PUNITIF

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est souvent le moment où la série trouve son équilibre: un platformer 3D très lisible, mais moins rigide que le premier, avec une progression pensée pour donner envie de rejouer. Sur PlayStation, il fait partie de ces titres qui résument bien l’ère des mascottes, tout en gardant une identité de jeu de précision.

Là où certains jeux 3D de l’époque ont vieilli à cause d’une caméra capricieuse, Crash 2 reste étonnamment “propre” à prendre en main. Son secret, c’est son rythme: des niveaux courts, un objectif clair (les cristaux), et une couche “collection” (gemmes, bonus, reliques selon les versions) qui pousse à optimiser ses trajectoires.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement en place son enjeu principal: traverser des niveaux sélectionnés depuis un hub, et récupérer un cristal par stage pour avancer. On comprend vite qu’il ne s’agit pas seulement d’aller au bout: chaque niveau est conçu pour être refait, soit pour dénicher une sortie alternative, soit pour viser une gemme cachée, soit pour sécuriser un bonus.

Dès les premiers stages, Crash 2 annonce la couleur avec des séquences où le timing compte (sauts, caisses à enchaîner), et d’autres plus “lecture de décor” où l’on repère une plateforme suspecte ou un embranchement. C’est une entrée en matière très arcade dans l’esprit: tu lances une tentative, tu apprends, tu reviens.

Le souvenir qui colle à Crash 2

Crash 2, c’est l’époque où “finir le niveau” ne suffisait déjà plus. La chasse aux gemmes et aux caisses a rendu le jeu presque obsessionnel pour une génération: on refait le même stage en se jurant qu’on a forcément raté un passage, puis on découvre une route alternative ou un bonus planqué qui change complètement la lecture du niveau. Cette boucle de re-jeu, très PlayStation, a contribué à installer Crash comme un rendez-vous de salon, manette qui tourne et conseils qui fusent.

Derrière la jaquette

Développé par Naughty Dog et édité par SCEE / SCEA, Crash 2 marque une étape nette dans la série: l’épisode prend le contre-pied du “couloir permanent” du premier en injectant davantage de variété, d’embranchements et de petites surprises de mise en scène. On sent une équipe qui a compris ce que les joueurs aimaient faire (casser des caisses, optimiser, recommencer) et qui décide de l’assumer comme colonne vertébrale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur reste celui d’un platformer basé sur l’inertie et le placement: sauts précis, attaques tournoyantes, glissades et enchaînements pour nettoyer des lignes de caisses sans casser le rythme. La caméra, souvent positionnée “dans l’axe”, permet de lire l’action rapidement, avec des moments latéraux ou en fuite qui changent la perception des distances.

La variété vient aussi des idées de niveau: séquences plus rapides, passages demandant du contrôle, et ce goût pour la petite tension qui naît quand tu as une série de caisses parfaite en cours et que la prochaine plateforme est un peu trop loin. Sur une manette PlayStation, on sent bien l’ADN “arcade console”: tu joues au placement, pas à l’improvisation, et le moindre saut approximatif se paie.

Crash 2 est aussi un jeu qui récompense l’observation. Beaucoup de secrets fonctionnent à l’intuition: une caisse placée “bizarrement”, un décor qui laisse deviner un rebord, une route qui semble exister hors-champ. Et comme les niveaux restent relativement compacts, la re-tentative est rarement décourageante.

Héros ou casting

Crash reste l’athlète improbable au centre du jeu, plus expressif que bavard, parfait pour ce genre d’action immédiate. En face, Dr. Neo Cortex incarne la motivation et la manipulation, et l’histoire joue clairement sur cette relation de méfiance, typique des platformers de mascotte. Le casting autour sert surtout de prétexte à varier les objectifs et les lieux, ce qui convient très bien au format “un niveau, une idée”.

Titres alternatifs et versions régionales

Éditions, langues et rééditions

Le titre principal est globalement stable, mais côté collection, ce sont surtout les détails d’édition qui comptent: jaquettes selon les zones, langues disponibles, et surtout la présence d’une édition Platinum (réédition officielle) reconnaissable en rayon comme sur une étagère. Les versions Platinum peuvent être un choix pratique pour jouer et compléter une série “à l’époque”, tandis que certains collectionneurs privilégient la première édition pour l’unité visuelle et la cohérence d’époque dans une collection PS1.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCrash BandicootPlayStation (1996)La base: plus linéaire, plus exigeant sur l’enchaînement, et un bon point de comparaison pour sentir les raffinements de Crash 2.
Épisode principalCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackPlayStation (1997)L’épisode qui consolide le hub, la chasse aux cristaux et le re-jeu orienté secrets/complétion.
AprèsCrash Bandicoot: WarpedPlayStation (1998)Accentue la diversité des situations et des mécaniques, avec une approche encore plus “best-of” des idées de gameplay.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le réflexe “full set”

Crash 2 se croise régulièrement, mais c’est l’état et la complétude qui font la différence en vitrine. Sur PS1, un boîtier fissuré, une charnière fatiguée ou une jaquette marquée sautent vite aux yeux, surtout sur une série qu’on aime souvent exposer côte à côte.

Conseil simple: vérifie la présence de la notice et l’aspect du disque (micro-rayures, traces circulaires), et regarde aussi l’alignement de la jaquette dans le boîtier. Les exemplaires “propres” et homogènes, surtout si tu alignes plusieurs Crash, font bien plus de plaisir sur étagère qu’un disque seul même fonctionnel.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platforming précis et lisible, encore agréable à jouer.
  • Une structure pensée pour le re-jeu (secrets, gemmes, routes alternatives).
  • Un bon équilibre entre niveau “à finir” et niveau “à maîtriser”.

Les -

  • La complétion peut devenir frustrante si on déteste refaire un niveau pour un détail.
  • Certains passages demandent un timing sec, pas toujours indulgent.
  • Comme souvent sur PS1, le confort dépend beaucoup de la lisibilité de certains sauts en profondeur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est-il référencé ?

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ?

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a été édité par SCEE, SCEAUS.

Quel studio a développé Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ?

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a été développé par Naughty Dog.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 41 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back existe-t-il en édition Platinum ?

Oui. Une réédition Platinum de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.

Quel est le support physique de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ?

Sur PS One, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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