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![The King of Fighters 2000-2001 La Saga Continue VF [Complet] PS2](/visuel/the-king-of-fighters-2000-2001-ps2--PMHVN5-xKKbEBaC6cT208aEbHJQZPP6UZuE8VruXCDyxFYWgrlhhD9wbe_fl1mz2CnuEWTv1m0bA0i8JDlyCquArgP-RYOlnFxhmUei8rhAxbJtWG3zKzItqrBkNTiRa-3LmsNugx6B7aFePeZWuIiTkpBBf3oSoJcw3OQI-GJQ.jpg)
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DEUX KOF, UNE SEULE BOÎTE, ZÉRO TEMPS MORT
The King of Fighters 2000/2001 sur PlayStation 2 PAL, c’est l’idée simple et très SNK dans l’esprit: rassembler deux chapitres d’une série de baston construite pour l’arcade, avec son rythme nerveux et ses équipes en 3 contre 3. Sur une PlayStation 2 au pad bien connu, ça reste une manière directe de retrouver cette grammaire KOF faite de déplacements vifs, d’anti-airs à la volée et de punitions au pixel.
L’intérêt aujourd’hui, c’est autant le jeu que l’objet. Une compilation de ce type condense une période charnière de la licence: le cœur des sensations est là, mais on peut aussi observer les variations d’un épisode à l’autre, et comprendre pourquoi certains joueurs « jurent » par l’un plutôt que par l’autre. Pour une ludothèque PS2 orientée versus et versus canapé, c’est un disque qui se ressort facilement.
On est sur une proposition sans fioritures: choix de l’épisode, puis direction la sélection de personnages, avec la logique KOF qui pousse à composer une équipe et à réfléchir à l’ordre des combattants. Même sans tutoriel envahissant, le jeu fait passer son message dès le départ: ici, la lecture du neutral et la gestion du rythme priment, et la moindre ouverture peut faire basculer un round.
Si vous revenez à KOF après une pause, les premières minutes servent surtout à recaler les fondamentaux: sauts courts, distance de garde, punition sur erreur et exécution des coups spéciaux. Le plaisir vient vite, mais il demande un petit temps de réadaptation, typique des jeux pensés d’abord pour la salle.
Le duo 2000/2001 évoque une époque où, dans la baston 2D, on reconnaissait un jeu en une seconde au rythme des sauts et au « son » des impacts. KOF, c’est aussi cette culture du match-up appris à l’ancienne, à force de refaire les mêmes duels et d’ajuster sa team comme on réglerait un deck. Et quand on parle de 2000/2001, on retombe forcément sur le plaisir très spécifique des systèmes “à gimmick” d’épisode en épisode, qui donnent à chacun sa petite saveur.
Ce type de compilation met en vitrine une réalité souvent oubliée: dans KOF, la série ne se contente pas d’ajouter des personnages, elle recalibre ses mécaniques régulièrement. Entre deux années, on ne joue pas seulement « au même jeu avec un casting différent »; on change aussi de tempo, de priorités, de manières de prendre l’avantage. C’est exactement ce qui rend ce disque intéressant en collection: il permet de comparer, manette en main, deux itérations proches mais pas interchangeables.
KOF reste une baston d’école: déplacements rapides, pression courte, et une façon très « anguleuse » de gagner du terrain, souvent par petites touches. Le format en équipes impose une lecture stratégique: savoir quand sécuriser un round, quand dépenser une ressource, et comment protéger votre dernier personnage d’un comeback. L’ADN est exigeant, mais rarement injuste: on perd parce qu’on a mal mesuré une distance, raté une garde, ou surjoué une approche.
La prise en main sur manette PlayStation 2 fonctionne, mais c’est un jeu qui récompense clairement la propreté d’exécution. Conseil pratique: si vous jouez au pad, privilégiez des commandes stables et évitez de vous éparpiller dans dix options de coups “stylés” dès le début. Dans KOF, la base (saut, garde, punition) fait déjà gagner des matchs.
L’ambiance, elle, reste fidèle à ce que les fans viennent chercher: des affrontements vifs, un habillage typé SNK, et ce sentiment de “tournoi permanent” qui colle à la série. En revanche, ne vous attendez pas à une mise en scène moderne: l’attrait est dans le duel, pas dans le spectacle.
Pour situer ce disque, un détour par The King of Fighters '99 sur PlayStation aide à comprendre la montée en complexité de la série à la fin des années 90: même structure d’équipes, mais un parfum d’ère précédente, plus “PS1” dans le rendu et l’équilibre général. Et si vous voulez prolonger la logique « épisode annuel, réglages à la loupe », The King of Fighters 2002 sur Xbox montre une autre facette de cette période, souvent citée pour son orientation très versus.
Curiosité intéressante côté portable: les épisodes King of Fighters EX et sa suite existent sur Game Boy Advance, avec une approche forcément adaptée au support. À collectionner, c’est aussi une bonne manière de voir comment une licence aussi “arcade” se réinvente hors de sa zone de confort.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '98 | PlayStation | Une référence souvent ressortie pour comparer le “feeling” KOF et la philosophie versus avant les itérations 2000/2001. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2000/2001 | PlayStation 2 PAL | Un duo compact pour sentir les variations de systèmes et de rythme sur deux chapitres consécutifs. |
| Après | The King of Fighters 2003 | Xbox | Permet de poursuivre la lecture de la série et de mesurer comment elle bouge en structure et en dynamique au fil des épisodes. |
En occasion, ce genre de compilation peut sembler “facile” jusqu’au moment où l’on vise le vrai complet : boîte propre, notice présente, disque sans rayures profondes, et jaquette non délavée. Les copies PS2 ont souvent vécu en pile, prêtées, ou rangées sans précaution, donc l’état fait toute la différence sur une étagère full set.
Sur ce titre en particulier, le réflexe utile est d’exiger des photos nettes de la tranche, du disque côté lecture et de l’intérieur de la boîte. Un exemplaire très correct se repère à l’œil, mais un exemplaire “fatigué” se paye en chargements capricieux et en frustration de collectionneur.
La cote constatée tourne autour de 31,47 euros euros, mais la valeur réelle se joue sur la complétude et la présentation. Pour un jeu de baston qu’on manipule souvent, un disque propre est plus important qu’un “bon plan” qui finira illisible. Et côté collection, une jaquette marquée ou une boîte fendue casse vite l’impact visuel sur une rangée PS2.
TEAM SELECT. ROUND START. PAS D’EXCUSES.
« Juste une dernière revanche… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters 2000/2001 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The King of Fighters 2000/2001 se situe autour de 31,47 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2000/2001 est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, The King of Fighters 2000/2001 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.