Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft est un jeu sorti en 2000 / édité par Eidos Interactive / développé par Core Design / réédité en version Platinum
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

17,50 EUR
Voir sur

55,15 EUR
Voir sur

28,90 EUR
Voir sur

22,95 EUR
PALVoir sur

29,90 EUR
Voir sur

19,80 EUR
PALVoir sur

19,99 EUR
Voir sur

19,95 EUR
PALVoir sur

27,90 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
Voir sur

5,99 EUR
Voir sur

44,90 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
32 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE DISQUE À GLISSER QUAND VOUS VOULEZ DU TOMB RAIDER… SANS LANCER UN TOMBEAU
Tomb Raider: Sur les traces de Lara Croft a une place un peu à part dans la galaxie PlayStation: ce n’est pas l’épisode où l’on enchaîne sauts millimétrés et énigmes au pas de côté, mais plutôt un objet “compagnon”, pensé pour nourrir la fascination autour de Lara et de son univers.
En 2000, ça se comprend très bien: la marque Tomb Raider est déjà énorme, et ce type de disque se vit comme un bonus physique, un supplément qu’on garde avec les boîtes principales. Pour une collection PS1, c’est typiquement le genre de titre qu’on redécouvre au moment de ranger ses étagères et de se dire: “OK, celui-là, il raconte aussi quelque chose de l’époque.”
L’entrée en matière se joue moins sur une cinématique spectaculaire que sur une navigation de menus et de rubriques. On est dans une logique d’interface, de consultation, avec une progression guidée par ce que vous choisissez d’ouvrir plutôt que par un niveau à terminer.
Manette en main, on comprend vite l’intention: on n’est pas là pour “performer”, mais pour picorer du contenu. Et c’est précisément ce qui peut faire mouche aujourd’hui, notamment quand on a envie de Tomb Raider sans repartir dans une longue aventure.
Ce type de disque rappelle une période où l’éditeur valorisait la série aussi par des supports annexes, à l’ancienne: un CD à part, une jaquette dédiée, une place sur l’étagère. Avant les wikis et les vidéos à la demande, “en savoir plus” sur un univers passait souvent par un objet physique qu’on lançait sur la console du salon.
Le tandem Eidos Interactive (édition) et Core Design (développement) signe ici un produit intimement lié à l’identité Tomb Raider de la fin d’ère PlayStation. Même sans être un épisode d’action-aventure classique, il s’inscrit dans cette logique de marque forte, avec Lara comme figure centrale et une volonté de prolonger l’expérience au-delà des niveaux.
Le “gameplay” se rapproche davantage d’un contenu interactif que d’une aventure traditionnelle: on explore des sections, on consulte, on déclenche des éléments à l’écran. Le rythme est celui de la curiosité, pas celui de la tension, et c’est une différence importante à avoir en tête quand on le lance pour la première fois.
Sur PS1, l’ergonomie est forcément très pad-friendly: la croix directionnelle, les validations et les retours deviennent vos outils principaux. Un bon test tout simple en occasion, c’est de vérifier la réactivité des boutons et la précision de la croix sur une manette PlayStation en bon état, car une navigation qui “double-clique” ou un bouton qui répond mal peut vite gâcher l’intérêt du disque.
L’ambiance, elle, repose sur le plaisir de replonger dans l’imagerie Tomb Raider. On n’y cherche pas la même adrénaline que dans un épisode principal, mais plutôt un moment de fan service assumé, à consommer par petites sessions.
Si vous voulez remettre ce disque en perspective, le contraste est intéressant avec Tomb Raider sur Sega Saturn : là, on est sur la naissance du mythe en jeu d’action-aventure, avec l’exploration et la grammaire de la série “manette en main”. À l’autre bout du spectre, l’évolution de la formule se lit bien via Tomb Raider: Legend sur PSP, plus moderne dans son approche et sa mise en scène, comme un rappel de la manière dont la licence a su se réinventer après l’ère PlayStation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tomb Raider | Sega Saturn (1997) | Le socle de l’exploration et des mécaniques classiques qui ont défini Lara à l’époque. |
| Épisode principal | Tomb Raider: Sur les traces de Lara Croft | PlayStation | Un disque “à part”, davantage orienté contenu et univers que progression d’aventure. |
| Après | Tomb Raider: Legend | PSP (2006) | Une relecture plus moderne, plus rythmée, qui montre l’évolution de la série et de sa mise en scène. |
En collection, ce genre de titre se joue surtout sur l’état et la complétude. Comme il s’agit d’un disque PlayStation, le premier réflexe reste de contrôler les micro-rayures, les traces circulaires et l’étiquette centrale, car un exemplaire marqué peut fonctionner “parfois” et devenir frustrant au moment où vous voudrez vraiment le relancer.
Le point distinctif ici, c’est l’existence d’une édition Platinum : sur une étagère PS1, elle se repère tout de suite, mais elle ne remplace pas l’intérêt d’un bel exemplaire propre, avec sa jaquette bien nette et sa notice présente si elle faisait partie du packaging d’origine. Pour un full set, ce sont ces détails qui font la différence entre “je l’ai” et “il est vraiment à sa place”.
LARA CROFT EN MODE ARCHIVES, ET LA PS1 EN MODE MUSÉE DE SALON
« Aujourd’hui, je ne cherche pas un secret… je cherche la version complète. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft sur PS One est 2000.
Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft a été édité par Eidos Interactive.
Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : FA Manager sur Playstation (même année et même éditeur), F1 World Grand Prix: 1999 Season sur Playstation (même éditeur), Star Wars: Demolition sur Playstation (même année).