Criticom est un jeu sorti en 1997 / édité par Vic Tokai / développé par Kronos Digital Entertainment
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DU POLYGONE, DES ARÈNES, ET DES POINGS QUI CHERCHENT LEUR PLACE
Criticom est un jeu de combat en 3D sorti en 1997 sur SEGA Saturn, dans cette période où le genre expérimente encore ses distances, ses caméras et ses timings. Publié par Vic Tokai et développé par Kronos Digital Entertainment, il fait partie de ces titres qu’on ne ressort pas pour « l’évidence », mais pour ce qu’ils racontent de l’époque.
Ce n’est pas un jeu qui cherche la finesse d’un versus très technique à la frame près. Son intérêt, aujourd’hui, vient plutôt de sa personnalité de challenger, de son côté brut de décoffrage et de la façon dont il illustre la transition vers la 3D: on y vient par curiosité, on y reste si on accepte ses angles morts.
Criticom pose rapidement son cadre de jeu de combat: sélectionner un combattant, choisir un mode, puis entrer dans l’arène. L’entrée en matière est typique des fighters 3D de la génération, avec une promesse simple et immédiate: prendre de l’espace, gérer la distance, et comprendre comment le jeu réagit quand on tourne autour de l’adversaire.
Très vite, on comprend que la clé n’est pas seulement d’aligner des coups, mais de s’accommoder du ressenti global: le rythme, la lisibilité et la manière dont la 3D influe sur la lecture des attaques. C’est le genre de titre où les premières manches servent surtout à « calibrer » la manette et la caméra dans sa tête.
Criticom renvoie à une époque où le jeu de combat en 3D n’avait pas encore figé ses standards. On reconnaît cette sensation très “milieu des années 90”: des personnages anguleux, des animations parfois raides, et une mise en scène qui mise davantage sur l’impact visuel de la 3D que sur la pure clarté compétitive. Pour un collectionneur, c’est un morceau de cette période d’apprentissage, quand chaque nouveau fighter essayait une recette différente.
Criticom existe aussi sur PlayStation, dans une version antérieure: Criticom sur PlayStation. Mettre les deux côte à côte dans une collection a du sens, parce que cela raconte une même proposition transportée d’une machine à l’autre, avec des choix techniques et un rendu qui peuvent varier selon le support et l’édition.
On est sur un versus fighting 3D centré sur le placement, avec des déplacements latéraux et une gestion de la distance qui font une grosse partie du travail. Le plaisir, quand il prend, vient des moments où l’on “verrouille” enfin le tempo: esquiver à la bonne distance, punir une approche trop directe, et sentir que l’arène devient une zone à contrôler plutôt qu’un simple décor.
Ses limites, elles, tiennent surtout à ce que beaucoup de jeux 3D de la période ont connu: une lisibilité perfectible selon les situations, des transitions d’angles qui peuvent perturber la lecture, et une impression de rigidité qui demande un temps d’adaptation. Criticom s’apprécie mieux en sessions courtes, comme une pièce de musée jouable, plutôt qu’en marathon compétitif.
À deux, le jeu peut devenir un bon “test de collection”: est-ce que l’autre accepte le charme un peu rugueux, et est-ce que les deux joueurs se calent sur la même lecture du rythme? Si oui, Criticom révèle un plaisir de duel simple et frontal, avec ce petit grain arcade qui le rend différent d’un fighter plus policé.
Criticom n’est pas le genre de titre qu’on voit forcément en pile dans chaque lot Saturn, mais sa disponibilité peut varier selon la version, l’état et surtout la complétude. Pour une collection “full set”, l’intérêt est réel: c’est typiquement le jeu qu’on récupère d’abord “pour le disque”, puis qu’on finit par vouloir en boîte avec notice pour l’homogénéité et l’impact visuel sur étagère.
Une cote basée sur des annonces cohérentes situe Criticom autour de 24,99 euros euros, mais le prix réel bouge vite selon ce que vous visez: disque seul, complet, ou exemplaire vraiment propre. Sur Saturn, la différence se fait rarement sur un détail “cosmétique” isolé: c’est l’ensemble boîtier jaquette notice qui fait la valeur perçue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Criticom. Full Set référence également Criticom sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Criticom se situe autour de 24,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Criticom sur SEGA Saturn est 1997.
Criticom a été édité par Vic Tokai.
Criticom a été développé par Kronos Digital Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Criticom est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Criticom est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dark Rift sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Xerd no Densetsu sur Game Boy (même éditeur), 2Xtreme sur Playstation (même année).