Game no Tatsujin

Game no Tatsujin est un jeu sorti en 1995 / édité par Sunsoft / développé par Affect

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Game no Tatsujin SFC Nintendo Super Famicom SNES Japan Import US Seller I077

Game no Tatsujin SFC Nintendo Super Famicom SNES Japan Import US Seller I077

12,49 USD

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GAME NO TATSUJIN Super Famicom Nintendo 7569 sf

GAME NO TATSUJIN Super Famicom Nintendo 7569 sf

15,00 USD

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Game no Tatsujin SFC Nintendo Super Famicom SNES Japan Import US Seller I1222

Game no Tatsujin SFC Nintendo Super Famicom SNES Japan Import US Seller I1222

11,99 USD

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Jaquette de Game no Tatsujin sur Super Nintendo
Visuel de référence de Game no Tatsujin sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Game no Tatsujin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAffect
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Game no Tatsujin

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
12,49 €

Positionnement de la cote médiane

Game no Tatsujin indicatif12,49 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Game no Tatsujin à partir des annonces indexées.

12,49 €12,49 €12,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Où acheter Game no Tatsujin sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Game no Tatsujin sur Super Nintendo

16:9

Game no Tatsujin sur Super Nintendo: la cartouche qui mise tout sur le fun

DU FUN EN SÉRIE, FORMAT CARTOUCHE, VERSION 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par Sunsoft, Game no Tatsujin fait partie de ces titres qui intriguent au premier coup d’œil dans une ludothèque Super Nintendo: une proposition davantage tournée vers l’enchaînement de petites épreuves et la variété que vers une aventure « long cours ».

Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on lance pour “finir une histoire”, mais plutôt pour picorer, se challenger, ou faire tourner la manette. Dans une collection, il joue la carte du jeu d’ambiance japonais typique de la période, avec une identité qui tranche au milieu des plateformes et des RPG plus “attendus”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout l’accent sur la sélection et l’enchaînement des épreuves: on comprend vite que le plaisir vient du rythme, du changement de règles, et de la capacité à s’adapter plutôt que d’apprendre un seul système en profondeur.

Les toutes premières minutes donnent généralement le ton de ce type de jeu: des consignes simples, des objectifs courts, et une logique d’essais rapides où l’on progresse surtout en lisant mieux la situation et en se calant sur le timing.

Flashback joueur

En 1995, sur Super Nintendo, ce format “multi-épreuves” a un parfum très particulier: celui des soirées où l’on veut du jeu immédiat, sans sauvegarde à gérer ni longues phases d’exposition. Le charme, ici, vient aussi de la contrainte 16-bits: des règles lisibles, des boucles courtes, et cette sensation de cartouche pensée pour être relancée souvent, même pour une poignée de minutes.

Derrière la jaquette

Le duo Sunsoft (éditeur) et Affect (développeur) situe bien l’intention: un jeu de catalogue, à concept, conçu pour fonctionner par modules et proposer un divertissement “à la carte”. C’est le genre de titre où l’objet compte presque autant que le contenu: cartouche Super Famicom, notice, et présentation d’ensemble participent beaucoup au coup de cœur de collectionneur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force de Game no Tatsujin, c’est la variété et la pression douce du scoring: on n’est pas dans la performance d’un jeu de versus technique, mais dans l’exécution propre, la lecture rapide et le petit frisson du “allez, encore une”. L’équilibrage se joue souvent sur le timing et la régularité, avec des épreuves qui demandent d’être attentif plutôt que d’avoir des réflexes surhumains.

Manette en main, la Super Nintendo est dans son élément: le confort de la croix, les quatre boutons et les gâchettes permettent de jongler avec des actions simples sans se battre avec l’ergonomie. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons non spongieux) fait une vraie différence sur les séquences où le rythme et la répétition révèlent vite les imprécisions.

On est aussi sur un plaisir très “arcade domestique”: des sessions courtes, des essais qui s’enchaînent, et une courbe d’apprentissage basée sur la familiarité. À ce titre, le jeu se prête bien à la redécouverte, même si l’on n’y revient pas forcément pendant des semaines d’affilée comme à un gros jeu narratif.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGame no Kanzume Vol. 1SEGA Mega-CDUn voisin de catalogue à l’esprit “compilation / variété”, utile pour situer ce type d’offre japonaise avant la bascule 32-bits.
Épisode principalGame no TatsujinSuper NintendoLa version cartouche 16-bits: une lecture immédiate, un rythme rapide et un objet de collection très “Super Famicom”.
AprèsGame no Tatsujin 2Sega SaturnUne suite qui illustre la continuité de la licence sur 32-bits, et l’envie d’étendre la formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les titres japonais de fin de vie 16-bits, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état: une cartouche propre, une boîte sans écrasement, une notice bien présente et bien tenue. Sur ce genre d’item, la différence entre “juste la cartouche” et un exemplaire complet saute immédiatement aux yeux sur une étagère.

Surveillez aussi les détails pratiques: étiquette de cartouche (propreté, décollement), traces d’oxydation sur les contacts, et homogénéité de l’ensemble (boîte/notice correspondant bien à la version). C’est typiquement le jeu qu’on est content d’avoir complet, même si on ne le lance pas tous les week-ends.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format “sessions courtes” qui colle parfaitement à la Super Nintendo.
  • La variété comme moteur principal: idéal pour relancer sans s’engager sur des heures.
  • Un objet de collection qui apporte de la personnalité à un full set, hors des sentiers battus.

Les -

  • Moins adapté si vous cherchez une progression longue et structurée comme un jeu d’aventure.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec les jeux à épreuves et au scoring.
  • Une prise en main qui peut demander un petit temps d’adaptation selon les épreuves proposées.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Game no Tatsujin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Game no Tatsujin est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Game no Tatsujin. Full Set référence également Game no Tatsujin sur Playstation et Game no Tatsujin sur Sega Saturn.

Quand Game no Tatsujin est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Game no Tatsujin sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Game no Tatsujin ?

Game no Tatsujin a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Game no Tatsujin ?

Game no Tatsujin a été développé par Affect.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Game no Tatsujin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Game no Tatsujin est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Game no Tatsujin ?

Sur Super Nintendo, Game no Tatsujin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Game no Tatsujin ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Deae Tonosama Appare Ichiban sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super SWIV sur Super Nintendo (même éditeur), Lady Stalker: Challenge from the Past sur Super Nintendo (même année).