Game no Tatsujin

Game no Tatsujin est un jeu sorti en 1995 / édité par Sunsoft / développé par Affect, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft

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Game no Tatsujin w/spine (Sega Saturn, 1995) from japan

Game no Tatsujin w/spine (Sega Saturn, 1995) from japan

5,95 USD

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GAME NO TATSUJIN 2 Sega Saturn ss

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8,00 USD

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GAME NO TATSUJIN 2 Spine * Sega Saturn ss

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12,00 USD

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Game No Tatsujin The Shanghai  Sega Saturn Japan Import  Mint W/Reg    US SELLER

Game No Tatsujin The Shanghai Sega Saturn Japan Import Mint W/Reg US SELLER

13,65 USD

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GAME NO TATSUJIN Sega Saturn ss

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Game No Tatsujin     Sega Saturn Import  Mint/ Near Mint

Game No Tatsujin Sega Saturn Import Mint/ Near Mint

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Sega Saturn GAME NO TATSUJIN Spine * ss

Sega Saturn GAME NO TATSUJIN Spine * ss

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Sega Saturn -- Game no Tatsujin -- included spine card. *JAPAN GAME!!* SS. 15134

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Import Sega Saturn - Game no Tatsujin 2 - Japan Japanese US SELLER

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Game No Tatsujin Master (Japan Import) Sega Saturn Game CIB US Seller

Game No Tatsujin Master (Japan Import) Sega Saturn Game CIB US Seller

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Sega Saturn -- Game no Tatsujin[No Manual] -- *JAPAN GAME!!* SS. 15134

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GAME NO TATSUJIN - SEGA SATURN - NTSC-JAP USED VERSION T-1502G

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Jaquette de Game no Tatsujin sur Sega Saturn
Visuel de référence de Game no Tatsujin sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Game no Tatsujin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurAffect, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Game no Tatsujin

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
9,36 €

Positionnement de la cote médiane

Game no Tatsujin indicatif9,36 euros
Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn32,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

5/ 100
Courant

Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Game no Tatsujin à partir des annonces indexées.

9,00 €12,50 €9,36 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Game no Tatsujin sur SEGA Saturn

16:9

Game no Tatsujin sur Sega Saturn: le jeu qui teste votre culture JV

UN JEU QUI VOUS DEMANDE SI VOUS CONNAISSEZ VRAIMENT LE JEU VIDÉO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Game no Tatsujin fait partie de ces sorties Saturn qui ne cherchent pas à impressionner par la 3D ou la mise en scène, mais par une idée simple et très « magazine » de l’époque: transformer la culture jeu vidéo en terrain de défi. En 1995, Sunsoft signe ici un objet à part, plus proche du jeu de salon et du test de connaissances que du grand spectacle.

Le crédit de développement, réparti entre plusieurs noms (Affect, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft), donne aussi un indice sur la nature du projet: une production pensée comme un ensemble de contenus et d’épreuves, plutôt qu’un blockbuster monolithique. Pour un collectionneur Saturn, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une autre facette de la machine, celle des curiosités japonaises et des expériences compactes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Game no Tatsujin repose avant tout sur l’installation du « contrat » avec le joueur: vous n’êtes pas là pour explorer un monde, mais pour vous mesurer à une suite de questions et de challenges où la rapidité et la mémoire comptent. La Saturn, avec ses menus souvent très directs sur ce type de titres, se prête bien à ce démarrage immédiat, sans longue montée en puissance.

Ce qu’on comprend vite, c’est que le plaisir ne vient pas d’un scénario, mais d’un rythme. On lance une partie, on se fait surprendre par une question pointue ou une consigne mal lue, et on relance pour faire mieux. Le jeu se découvre comme on feuillette un numéro spécial: par thèmes, par épreuves, par « tiens, je savais ça ».

Flashback joueur

Il y a quelque chose de très 90’s dans l’idée même de Game no Tatsujin : cette période où la culture JV se partageait via des tests, des encyclopédies papier, des rubriques astuces et des débats de cour de récré sur « qui connaît le mieux ». Sur Saturn, le format colle parfaitement aux sessions courtes, celles où on enchaîne deux ou trois défis avant d’éteindre la console, ou au contraire où on s’acharne pour effacer une erreur bête.

Derrière la jaquette

La série s’inscrit dans une petite galaxie Sunsoft qui aime jouer avec l’idée de compilation, de sélection et de « contenu en boîte ». Dans la même famille d’objets à concept, on pense aussi aux disques Game no Kanzume Vol. 1 (Mega-CD), qui incarnent cette envie de proposer des programmes pensés comme des collections, des vitrines, des « numéros » plutôt que comme un seul grand jeu linéaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Game no Tatsujin, c’est le défi à froid: comprendre vite ce qui est demandé, répondre juste, parfois sous contrainte de temps. Le plaisir tient à la bascule permanente entre deux compétences très « joueur »: la connaissance (titres, univers, détails) et le sang-froid (ne pas se précipiter, ne pas confondre, garder le rythme).

Sur Saturn, la manette fait le job sans chichi: des commandes simples, un côté « jeu de plateau électronique » où l’interface doit rester lisible et réactive. C’est un jeu qui s’apprécie en petites bouchées, mais qui peut aussi devenir étonnamment prenant quand on cherche à progresser proprement, à éviter les fautes d’inattention et à stabiliser ses réponses.

L’ambiance, elle, repose surtout sur le ton et la présentation: moins « aventure » que « émission », moins « performance technique » que « quiz de passionnés ». Et c’est précisément ce qui lui donne une place spécifique dans une ludothèque Saturn, entre deux gros jeux d’action ou de baston.

CULTURE JV, RÉFLEXES, MÉMOIRE: LA SATURN EN MODE QUIZ

« J’avais la réponse… mais j’ai cliqué trop vite. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGame no TatsujinSuper Nintendo (1995)Un point de comparaison utile pour comprendre comment le concept existait déjà sur 16-bit.
Épisode principalGame no TatsujinSega SaturnUne lecture Saturn du même esprit: jeu à défis et à culture, format immédiat et typé.
AprèsGame no Tatsujin 2Sega Saturn (1996)La suite directe sur la même machine, idéale pour prolonger la collection sur Saturn.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Game no Tatsujin se cherche surtout « proprement »: un exemplaire Saturn qui fait plaisir, c’est d’abord une boîte en bon état (charnières et plastique peu marqué), une jaquette bien nette et une notice présente. Sur ce type de jeu à concept, la notice compte aussi pour le charme de collection, parce qu’elle contextualise l’objet et sa promesse.

Comme souvent sur Saturn, la différence se fait au moment de l’achat d’occasion sur deux points concrets: vérifier l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et s’assurer que l’ensemble est complet et cohérent (bon disque, bonne jaquette, bonne notice). C’est ce niveau d’exigence qui transforme une simple trouvaille en vraie pièce de full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement lisible: idéal en sessions courtes, sans temps mort.
  • Une vraie saveur « culture jeu vidéo » qui change des genres Saturn plus classiques.
  • Une pièce de collection qui raconte le versant expérimental et salon de l’époque.

Les -

  • Moins de « spectacle » qu’un jeu d’action: tout repose sur l’intérêt pour le défi et la thématique.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec les quiz et les formats à épreuves.
  • À plusieurs, l’envie de comparer les performances peut être forte, mais l’expérience reste très frontale.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Game no Tatsujin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Game no Tatsujin est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Game no Tatsujin. Full Set référence également Game no Tatsujin sur Playstation et Game no Tatsujin sur Super Nintendo.

Quand Game no Tatsujin est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Game no Tatsujin sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié Game no Tatsujin ?

Game no Tatsujin a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Game no Tatsujin ?

Game no Tatsujin a été développé par Affect, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Game no Tatsujin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Game no Tatsujin est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Game no Tatsujin ?

Sur SEGA Saturn, Game no Tatsujin est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Game no Tatsujin ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shanghai Great Moments sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Yancharu Moncha sur Playstation (même éditeur), Super Bomberman 3 sur Super Nintendo (même année).