GunGriffon: Allied Strike

GunGriffon: Allied Strike est un jeu de type « Simulation/Mecha » sorti en 2004 / édité par Tecmo / développé par Game Arts

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GunGriffon Gun Griffon Allied Strike - Xbox - complet - fonctionnel - PAL FR

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Gungriffon Allied Strike Xbox Jaquette Cover

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Gungriffon Allied Strike sans notice sur XBOX première génération - TBE

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Gungriffon : Allied Strike Xbox - NEUF - Version Française

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Gungriffon Allied Strike Microsoft Xbox NTSC-J CIB

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Jaquette de GunGriffon: Allied Strike sur Xbox
Visuel de référence de GunGriffon: Allied Strike sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

GunGriffon: Allied Strike en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreSimulation/Mecha
Sortie2004
DéveloppeurGame Arts
ÉditeurTecmo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
37,43 €

Positionnement de la cote médiane

GunGriffon: Allied Strike indicatif37,43 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox5,63 euros
Même année sur Xbox14,56 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 64e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42007
12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de GunGriffon: Allied Strike à partir des annonces indexées.

44,90 €37,43 €37,43 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

GunGriffon: Allied Strike sur Xbox

16:9

GunGriffon: Allied Strike sur Xbox, le mecha lourd à piloter au millimètre

DU MÉTAL, DE L’INERTIE, ET DES TIRS QUI SE MÉRITENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et édité par Tecmo, GunGriffon: Allied Strike occupe une place à part dans la ludothèque Xbox: celle du jeu de mecha qui ne cherche pas à faire “cool” à tout prix, mais plutôt à donner du poids, des contraintes et une logique d’engagement. On est plus proche d’une simulation (dans l’esprit) que d’un jeu d’action frénétique, avec une approche où la lecture du terrain et l’anticipation comptent autant que la visée.

Développé par Game Arts, le titre vise les joueurs qui aiment quand la machine ne se pilote pas comme un personnage. Si votre plaisir vient de sentir une masse, une accélération, un freinage, des trajectoires et une gestion de combat un peu “technique”, Allied Strike a ce petit goût de jeu de niche assumé, typique des catalogues console du début des années 2000.

Les premières minutes de jeu

Allied Strike est le genre de jeu qui pose assez vite son contrat: un mecha ne se conduit pas comme un avion, et un champ de bataille ne se résout pas en fonçant tout droit. Même sans chercher l’effet spectaculaire, l’entrée en matière met généralement l’accent sur les bases de pilotage (déplacements, gestion des appuis, prise d’angle) et sur la nécessité d’identifier des cibles dans un espace souvent large, avec des menaces qui peuvent venir de plusieurs directions.

Ce qu’on comprend rapidement, c’est que la réussite tient moins au réflexe pur qu’à la discipline: choisir une position, prendre une ligne de tir, ne pas se retrouver exposé. Et surtout, accepter que la machine ait son propre tempo, parfois un peu raide, mais cohérent avec l’intention “mecha sim”.

Flashback joueur

GunGriffon: Allied Strike rappelle cette période où les consoles accueillaient encore volontiers des jeux à notices, ceux qu’on lançait en acceptant d’apprendre un minimum. La Xbox, souvent associée aux FPS et aux grosses licences d’action, a aussi hébergé ces titres plus pointus, où l’interface et les systèmes demandent un petit temps d’apprivoisement, quitte à paraître austères au premier contact.

Derrière la jaquette

Allied Strike s’inscrit dans une licence déjà installée avant lui, avec un ADN clairement orienté “mecha pilotage” plutôt que robot spectaculaire. L’intérêt, côté collection comme côté joueur, c’est justement de voir comment la série a cherché à exister sur des machines très différentes, en gardant cette idée de combat mécanisé qui a de l’inertie et une lecture tactique du champ de bataille.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans Allied Strike, la sensation centrale vient du poids : la manière dont on engage un virage, dont on corrige une trajectoire, dont on choisit un angle de tir. Le jeu encourage à se comporter comme un pilote, pas comme un tireur sur pattes. Selon votre tolérance à l’inertie, ça peut être un bonheur (quand tout s’aligne et que le tir part au bon moment) ou une frustration (quand on voudrait “snapper” une cible comme dans un shooter plus arcade).

La lecture de l’action passe beaucoup par l’interface et par la capacité à gérer la distance. Ce n’est pas tant un défouloir qu’un jeu où l’on construit un avantage: se placer, verrouiller, engager, se replier quand il faut. L’ambiance est dans cette rigueur, dans le sentiment d’opérer une machine conçue pour le terrain plutôt qu’un robot de parade.

Sur Xbox, l’ergonomie fait une vraie différence: les jeux de mecha exigent souvent plusieurs actions rapides, et le confort de la manette Xbox (gâchettes et sticks) sert particulièrement quand il faut doser déplacement et visée sans se battre contre la prise en main. Conseil simple: si vous vous sentez “lourd”, ne luttez pas contre le jeu, jouez avec son rythme et privilégiez des déplacements plus propres, plus anticipés.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGungriffonSega Saturn (1996)Les fondations de la série: un pilotage de mecha qui privilégie le ressenti “machine” et une approche plus posée.
Épisode principalGunGriffon: Allied StrikeXboxUne incarnation sur console 128-bit, pensée pour une manette moderne et un confort de jeu plus contemporain.
AprèsGunGriffon: BlazePlayStation 2 PALUn autre visage de la licence, utile pour comparer les choix de rythme, de présentation et d’équilibrage.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Xbox, Allied Strike attire surtout les amateurs de jeux de mecha et de titres un peu à contre-courant. Comme souvent avec ce type de production, la différence se fait moins sur “avoir le disque” que sur l’état et la complétude: une boîte propre, une jaquette bien nette, une notice présente, et un disque sans rayures profondes.

Petit réflexe utile: vérifiez que la fermeture de la boîte tient bien et que le support de disque n’est pas fendu. Sur Xbox, un boîtier fatigué peut vite transformer un exemplaire correct en pièce “à refaire” si vous visez un full set propre sur étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai ressenti de pilotage, avec de l’inertie et des engagements qui se travaillent.
  • Une proposition Xbox différente des standards action de l’époque, plus technique et plus posée.
  • Une curiosité de collection pour qui suit les jeux de mecha au long cours.

Les -

  • Un tempo et une rigidité potentielle qui peuvent dérouter si l’on attend un jeu d’action nerveux.
  • Une prise en main qui demande d’accepter le “poids” de la machine, sous peine de subir les premières heures.
  • Un style qui privilégie la lisibilité fonctionnelle à la mise en scène spectaculaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur GunGriffon: Allied Strike

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes GunGriffon: Allied Strike est-il référencé ?

GunGriffon: Allied Strike est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de GunGriffon: Allied Strike ?

GunGriffon: Allied Strike est classé dans le genre Simulation/Mecha.

Quand GunGriffon: Allied Strike est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour GunGriffon: Allied Strike sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié GunGriffon: Allied Strike ?

GunGriffon: Allied Strike a été édité par Tecmo.

Quel studio a développé GunGriffon: Allied Strike ?

GunGriffon: Allied Strike a été développé par Game Arts.

Quel est l’indice de rareté Full Set de GunGriffon: Allied Strike ?

L’indice de rareté marché Full Set de GunGriffon: Allied Strike est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de GunGriffon: Allied Strike ?

Sur Xbox, GunGriffon: Allied Strike est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter GunGriffon: Allied Strike ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Panzer Elite Action: Fields of Glory sur Xbox (même genre et même console), Playboy: The Mansion sur Xbox (même genre et même console), The Urbz: Sims in the City sur Xbox (même genre et même année), Ninja Gaiden sur Xbox (même année et même éditeur), Dead or Alive 3 sur Xbox (même éditeur), Dinosaur Hunting sur Xbox (même année).