Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? est un jeu sorti en 1996 / édité par Imagineer / développé par Imagineer
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UN DISQUE SATURN QUI JOUE LA CARTE DU TROUBLE ET DU SUGGESTIF
Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? fait partie de ces titres Sega Saturn de 1996 qu’on croise rarement “par hasard”: un jeu à l’intitulé long, à l’identité japonaise très marquée, et à la promesse d’une expérience davantage narrative qu’arcade. Dans une ludothèque Saturn souvent associée aux shoots, aux bastons et aux adaptations Sega, ce genre de disque rappelle que la machine a aussi été un refuge solide pour les jeux d’ambiance, de texte et de mise en scène.
Son intérêt aujourd’hui tient surtout à ce qu’il représente dans une collection: un objet qui intrigue immédiatement sur étagère, autant par son nom que par ce qu’il laisse deviner de son ton. C’est typiquement le jeu qu’on sort pour montrer “l’autre visage” de la Saturn, celui des productions plus nichées, parfois plus adultes dans leurs thèmes, et souvent très dépendantes de la langue.
Sur ce type de titre Saturn signé Imagineer, l’entrée en matière privilégie généralement l’installation d’une atmosphère et d’un contexte plutôt qu’un démarrage sur l’action pure. Attendez-vous à passer rapidement par des écrans de texte, des menus de sélection et une progression qui repose sur l’observation, le choix ou la lecture, plutôt que sur des réflexes et du scoring.
Dès le début, le jeu pose surtout une promesse de rythme “posée”: on avance par étapes, on valide des choix, on déclenche des scènes. C’est un point crucial si vous le lancez aujourd’hui: mieux vaut être dans un état d’esprit enquête, récit et curiosité, plutôt que “partie rapide”.
Ce qui sent bon l’ère Saturn ici, c’est ce mélange très 90’s entre packaging CD, titres à rallonge et productions japonaises pensées pour un public qui lit et qui prend son temps. À l’époque, ce genre de jeu se consommait aussi comme une curiosité de rayon, un disque qu’on ramène pour son ambiance et son étrangeté, pas pour “finir un mode arcade”. Et en collection, c’est précisément ce parfum de catalogue parallèle qui lui donne du relief.
Le jeu est édité et développé par Imagineer, un acteur japonais qui a touché à des productions très variées selon les machines et les publics. Sur Saturn, voir le même nom au générique côté édition et développement indique souvent une direction créative plus resserrée, avec un objet pensé comme un “produit complet” (ton, présentation, enrobage) plutôt qu’un simple portage.
Sans en faire un jeu “technique”, Hankou Shashin se joue d’abord au rythme de ses écrans, de ses choix et de sa narration. La Saturn excelle dans ce confort-là: transitions rapides, lecture sur CRT agréable, et une expérience qui tient autant au texte et à la mise en scène qu’à l’interactivité pure. On est loin d’un titre qui se juge sur un combo, un ranking ou une précision millimétrée.
La prise en main, elle, reste typiquement Saturn: une navigation au pad, des validations, des retours, et des choix qui s’enchaînent. Une Manette SEGA Saturn en bon état fait la différence sur la sensation de contrôle, surtout pour enchaîner les sélections et éviter la fatigue sur les longues sessions de lecture. Conseil simple mais efficace: vérifiez la croix et les boutons d’action, parce que sur un jeu narratif, un input qui “double clique” finit par agacer vite.
Côté ambiance, ce type de production mise souvent sur la tension douce, l’inconfort assumé, et une progression plus mentale que spectaculaire. Si vous cherchez une Saturn qui raconte, qui suggère et qui installe, le disque a une vraie place. Si vous attendez un jeu de scoring, de vitesse ou de performance, ce n’est pas le bon rayon.
Le titre se comprend bien si vous le rangez mentalement à côté des expériences Saturn orientées aventure, visual novel et “mystère en scènes”, où l’important est la lecture du jeu plus que son exécution. Dans l’esprit, on peut le comparer au plaisir de découverte que procurent certains jeux d’enquête et d’aventure japonaise de la même époque, avec ce côté feuilleton interactif et atmosphère travaillée. L’intérêt, pour un collectionneur, est justement de compléter la Saturn “hors baston/shmup” avec des disques qui témoignent de la diversité du catalogue japonais.
En occasion, ce genre de Saturn japonaise se rencontre souvent dans des états très variables: exemplaires propres et complets d’un côté, et de l’autre disques marqués, notices fatiguées ou packaging incomplet. Pour un jeu comme Hankou Shashin, la valeur “collection” vient beaucoup de la présentation: jaquette nette, tranche lisible, boîtier sans fissure et livret bien présent.
Point de vigilance typique du support: regardez la surface du CD à la lumière (micro-rayures concentrées en cercle = signe d’usure), et inspectez aussi les pattes du boîtier Saturn, souvent cassantes avec le temps. Si vous collectionnez au cordeau, visez un exemplaire avec tous les inserts d’origine, parce que ce sont précisément ces détails qui transforment un disque obscur en belle pièce de rayon.
VERSION JAPONAISE, IDENTITÉ FORTE, OBJET DE COLLECTION AVANT TOUT
« Un de ces jeux Saturn qu’on achète autant pour la jaquette que pour ce qu’elle promet. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? sur SEGA Saturn est 1996.
Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? a été édité par Imagineer.
Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? a été développé par Imagineer.
Sur SEGA Saturn, Hankou Shashin: Shibarareta Shoujo-tachi no Mita Mono ha? est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : FIST sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Panic Chan sur Sega Saturn (même éditeur), Doraemon no Study Boy 3: Ku Ku Master sur Game Boy (même année).