Princess Maker Yumemiru Yousei est un jeu sorti en 1998 / édité par Microcabin / développé par Gainax
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,39 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Princess Maker Yumemiru Yousei à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CALENDRIER, DES STATS, ET UNE PRINCESSE QUI SE CONSTRUIT JOUR APRÈS JOUR
Sur Sega Saturn, Princess Maker Yumemiru Yousei (1998) occupe une place à part: celle du jeu où l’on ne « gagne » pas en appuyant plus vite, mais en choisissant mieux. C’est un titre d’éducation/gestion à la japonaise, dans la lignée des simulations où l’on planifie un quotidien, on surveille des jauges, et on assume les conséquences, parfois longtemps après.
Le duo Gainax au développement et Microcabin à l’édition suffit à donner le ton: un objet très « Saturn fin de vie », pensé pour un public patient, amateur de menus, de texte et de micro-décisions. En collection, il intrigue aussi parce qu’il raconte une autre facette de la machine, loin des vitrines arcade et des gros polygones.
Un Princess Maker, ça s’aborde comme un carnet de bord. On s’attend à passer rapidement par des écrans de gestion (calendrier, choix d’activités, indicateurs à surveiller), puis à entrer dans une boucle simple: décider du programme, regarder les stats évoluer, encaisser un événement, et recommencer.
Dès l’entrée en matière, l’essentiel est clair: le rythme n’est pas celui d’un RPG d’aventure, mais celui d’une simulation d’éducation où l’on apprend à lire l’interface, à anticiper, et à accepter qu’une décision « correcte » sur le moment puisse ouvrir une voie différente, pas forcément celle qu’on imaginait.
Ce qui marque, c’est ce parfum typique des simulations console des années 90: beaucoup d’écrans, beaucoup de texte, et une satisfaction très particulière quand un planning commence à « marcher ». Sur Saturn, ce genre de jeu se vit aussi comme une pause entre deux sessions plus nerveuses, avec le plaisir de manipuler un titre qui assume sa lenteur et son côté presque ritualisé.
Princess Maker est une série associée à Gainax, connue pour son principe d’éducation et ses embranchements. Yumemiru Yousei s’inscrit dans cette logique de variations autour d’un même cœur de gameplay: gérer le temps, orienter une progression, et découvrir un résultat qui reflète vos choix un « game over ».
Manette en main, l’action se joue surtout sur la clarté de vos priorités. On n’est pas là pour improviser: on observe, on compare, on ajuste. Le plaisir vient de la lecture des conséquences, de l’optimisation douce, et de cette tension permanente entre ce qu’on veut construire et ce que les contraintes du jeu laissent réellement faire.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à la mise en scène des événements et aux retours réguliers sur l’évolution du personnage éduqué. C’est un type de jeu qui récompense les joueurs méthodiques, mais qui peut aussi surprendre ceux qui aiment « roleplay »: suivre une intuition, tenter une voie moins efficace, et accepter une fin différente plutôt que de viser la performance pure.
Conseil de joueur: notez vos objectifs avant de vous lancer (deux ou trois axes maximum). Dans ce genre de simulation, vouloir tout équilibrer mène souvent à un profil tiède. Mieux vaut assumer une direction, puis corriger en cours de route quand une jauge part trop loin.
Sur la même console, le point de comparaison naturel reste Princess Maker 2 sur Saturn : il aide à situer votre tolérance au genre, à son interface et à son tempo. Et si vous aimez traquer les variations d’un même concept d’une machine à l’autre, la présence d’une version sur PlayStation avec Princess Maker: Yumemiru Yosei donne un angle collection intéressant, ne serait-ce que pour comparer présentation, ergonomie et « feeling » de support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Princess Maker: Legend of Another World | Super Nintendo (1995) | Une autre déclinaison de la licence sur console, utile pour mesurer comment la formule s’adapte selon les machines et les choix d’interface. |
| Épisode principal | Princess Maker Yumemiru Yousei | Sega Saturn | Une lecture « Saturn » du Princess Maker: planification, événements, progression, et découverte d’issues selon vos décisions. |
| Après | Princess Maker: Pocket Daisakusen | PlayStation | Un exemple de déclinaison qui rappelle que la série a aussi exploré des formats plus légers et des variations de gameplay selon les épisodes. |
Selon les éditions, ce type de jeu peut surtout varier sur des points très concrets pour le collectionneur: langue disponible (et donc accessibilité), présentation de la jaquette, contenu de la notice, et petits détails d’édition (mentions, logos, références). Sur Saturn, ce sont précisément ces éléments physiques qui font la différence entre un exemplaire « juste pour l’étagère » et une pièce qu’on a vraiment envie de feuilleter et de conserver complète.
Dans une collection Saturn, Princess Maker Yumemiru Yousei fait partie de ces titres qu’on recherche souvent pour leur identité, plus que pour un usage « party game ». Le bon réflexe, c’est de viser un exemplaire propre et complet: boîtier Saturn sans fissure, jaquette bien nette, et surtout notice présente, parce que ces jeux de menus et de systèmes se dégustent beaucoup mieux quand on peut relire les explications comme à l’époque.
PLANIFIER, OBSERVER, AJUSTER, ET LAISSER L’HISTOIRE VOUS RÉPONDRE
« Pas besoin d’épée: aujourd’hui, on combat… avec un agenda. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Princess Maker Yumemiru Yousei est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Princess Maker Yumemiru Yousei sur SEGA Saturn est 1998.
Princess Maker Yumemiru Yousei a été édité par Microcabin.
Princess Maker Yumemiru Yousei a été développé par Gainax.
L’indice de rareté marché Full Set de Princess Maker Yumemiru Yousei est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Princess Maker Yumemiru Yousei est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Savaki sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Princess Maker 2 sur Sega Saturn (même éditeur), Rascal sur Playstation (même année).