Stellar Assault est un jeu de type « combat spatial » sorti en 1995 / édité par Sega / développé par Sega
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

346,39 EUR
PALVoir sur

320,00 EUR
PALVoir sur

185,86 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Stellar Assault à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DOGFIGHT SPATIAL, VERSION 32X: DU BRUIT, DU FEU, DU SEGA.
Stellar Assault (1995) est un jeu de combat spatial développé et édité par Sega, taillé pour montrer ce que le 32X savait faire quand on lui demandait du rythme et des affrontements en 3D. On est dans un registre très arcade: on pilote, on vise, on gère sa position, et on cherche le bon angle pour faire sauter la cible avant de finir en confettis.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange de curiosité hardware et de jeu “à l’ancienne” où tout passe par la lecture du mouvement. Dans une ludothèque 32X, Stellar Assault a ce côté démonstrateur: une cartouche qui ne se contente pas d’exister, mais qui revendique une identité de space combat franche, sans détour.
Sans raconter une mise en scène précise scène par scène, l’entrée en matière de Stellar Assault met surtout l’accent sur l’essentiel: choisir un mode de jeu, se jeter dans l’action, et comprendre rapidement le triangle vital “cible, distance, trajectoire”. Le jeu ne demande pas d’apprendre une encyclopédie de systèmes, mais il exige une prise en main propre, parce qu’un duel spatial se gagne autant à la visée qu’à la gestion de la vitesse et des virages.
Les premières parties servent souvent de révélateur: on sent tout de suite si on aime ce type de 3D “génération 32-bit”, avec une lisibilité qui se mérite et un plaisir très direct quand on commence à anticiper les trajectoires. À ce stade, le bon réflexe est d’accepter de perdre quelques minutes à régler sa sensibilité mentale à la caméra et au rythme, plutôt que de forcer comme dans un shoot sur rails.
Stellar Assault, c’est typiquement le jeu qui rappelle l’époque où la promesse “3D” suffisait à déclencher l’achat d’une cartouche juste pour “voir ce que ça donne”. Sur 32X, ce sentiment est encore plus marqué: on n’est pas sur un support inondé de sorties, et chaque titre qui ose l’action spatiale en volume prend une place particulière dans une collection, entre vitrine techno et plaisir arcade.
Le fait marquant, c’est aussi la signature: Sega à la fois à l’édition et au développement, dans une année (1995) où la marque multiplie les terrains de jeu et les formats. Stellar Assault incarne bien cette période de transition: un titre pensé pour un add-on ambitieux, avec une philosophie “action d’abord”, et une volonté de donner au 32X des expériences plus nerveuses que ce que la Mega Drive seule pouvait généralement afficher.
Le cœur de Stellar Assault, c’est le duel spatial : repérer l’ennemi, rester dans sa zone de tir, éviter de s’exposer trop longtemps, et punir dès qu’une ouverture apparaît. Ça se joue sur des micro-décisions constantes: quand casser la poursuite pour ne pas se faire verrouiller, quand tourner plus large pour reprendre l’axe, quand terminer un engagement plutôt que de courir après une cible qui vous attire dans un piège.
L’ambiance, elle, tient à ce que le genre sait faire de mieux: solitude du cockpit, hostilité du vide, et impression d’être dans une arène où la seconde d’inattention coûte cher. Le plaisir vient quand on arrête de “suivre” l’adversaire et qu’on commence à l’emmener là où on veut, en jouant sur la géométrie et le placement.
Côté confort, une recommandation simple pour les sessions d’aujourd’hui: privilégier une manette au D-pad précis et des boutons qui répondent net. Les dogfights demandent des corrections fines, et une croix qui flotte ou des boutons mous transforment vite l’apprentissage en frustration. Stellar Assault est à son meilleur quand la commande disparaît et qu’il ne reste que la poursuite.
LOCK, TURN, FIRE: LA 3D SE GAGNE AU NERF.
En version physique, Stellar Assault coche plusieurs cases qui parlent aux collectionneurs du 32X: c’est une cartouche qui représente une facette très spécifique de la machine, et qui se repère bien dans une étagère grâce à son identité “SF action”. Pour un Full Set, l’objectif est clair: un exemplaire complet, avec une boîte propre et une notice présente, parce que sur ce type de support, la différence visuelle entre “nu” et “complet” saute aux yeux.
Conseil concret au moment de l’achat: inspectez surtout la tenue des inserts (boîte marquée, plis, accrocs) et la propreté générale de l’ensemble. Pour une cartouche 32X, l’objet a tendance à être manipulé, rangé, ressorti, parfois sans ménagement. Un exemplaire en bel état n’améliore pas le gameplay, mais il change totalement le plaisir de collection.
Stellar Assault n’est pas le genre de pièce qu’on croise à chaque coin de brocante, surtout si l’on vise une version vraiment complète et propre. La disponibilité peut varier selon les lots, les régions et l’état des boîtes, et c’est souvent la complétude qui fait la différence: une cartouche seule peut apparaître plus facilement, tandis qu’un ensemble boîte + notice en bon état demande plus de patience.
Si vous voulez voir comment l’idée évolue sur un hardware plus à l’aise, jetez un œil à Stellar Assault SS sur Sega Saturn (1998). Le rapprochement est intéressant pour comparer l’approche Sega d’un même ADN “combat spatial” à quelques années d’écart, avec un contexte technique différent et des attentes de joueurs qui ont déjà digéré une bonne dose de 3D.
« OK… maintenant, je le garde dans le viseur. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Stellar Assault est actuellement référencé sur 32X dans la base Full Set.
Stellar Assault est classé dans le genre combat spatial.
La date de sortie référencée pour Stellar Assault sur 32X est 1995.
Stellar Assault a été édité par Sega.
Stellar Assault a été développé par Sega.
L’indice de rareté marché Full Set de Stellar Assault est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Cette version de Stellar Assault ne nécessite pas le Mega-CD.
Sur 32X, Stellar Assault est distribué sous la forme de une cartouche SEGA 32X.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Darxide sur Sega 32X (même année et même éditeur), Iron Phoenix sur Xbox (même éditeur), EMIT Vol. 1 sur Super Nintendo (même année).