Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DU COUP DE POING CAPCOM À LA GUERRE DES TROIS ROYAUMES
Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai fait partie de ces titres où Capcom applique sa science de l’action 2D avec un sérieux presque insolent: timing net, impacts lisibles, et une progression pensée pour être rejouée. Sorti en 1996, le jeu s’inscrit parfaitement dans la période où la Sega Saturn aimait offrir une vitrine “arcade à la maison”, surtout sur les genres qui carburent au sprite et à l’animation.
Son intérêt aujourd’hui est double. Côté joueur, on vient y chercher un beat’em up solide, moins “cartoon” que d’autres productions Capcom, porté par une imagerie inspirée des Trois Royaumes et des affrontements de masse. Côté collection, c’est une pièce qui parle immédiatement sur une étagère Saturn: un titre Capcom, un nom chargé, et une identité visuelle qui tranche avec les jaquettes plus “SF” ou “techno” de l’époque.
Pour replacer cette version dans son habitat naturel, un détour par la SEGA Saturn rappelle aussi l’esprit de la machine: une console où la 2D bien animée n’est pas un “plan B”, mais souvent le cœur du plaisir.
L’entrée en matière pose vite le contrat: on choisit un combattant, puis on se retrouve dans une action de groupe où la lecture du terrain compte autant que le bourrinage. Le jeu ne perd pas de temps avec des détours inutiles: l’objectif est clair, avancer, gérer les vagues, et exploiter les ouvertures pour contrôler la mêlée.
Dès les premiers écrans, on comprend que l’intérêt n’est pas seulement de “vider la barre de vie” ennemie. Le rythme est construit autour des placements, des priorités de cibles et de la capacité à éviter l’encerclement, un point que les beat’em up moins fins laissent parfois de côté.
Ce qui marque, c’est cette sensation très 90’s du beat’em up Capcom “sérieux”: pas besoin d’en faire des tonnes, l’animation fait le show à chaque frappe, et la lisibilité des sprites permet de jouer longtemps sans fatigue visuelle. Sur Saturn, ce genre de titre évoque aussi les après-midi à comparer les conversions, à traquer celle qui garde le meilleur punch, la meilleure fluidité et le son qui claque.
Sekiheki no Tatakai renvoie à la bataille de la Falaise Rouge (Red Cliffs), un événement majeur souvent repris dans les œuvres inspirées du Romance of the Three Kingdoms. Cette référence donne tout de suite la couleur: ici, on n’est pas dans l’heroic-fantasy générique, mais dans un imaginaire de campagnes militaires, de généraux et de duels au milieu du chaos.
Le plaisir vient de la précision Capcom: attaques qui s’enchaînent proprement, ennemis qui réagissent avec un sens du “poids” satisfaisant, et un flow qui encourage à jouer propre plutôt qu’à spammer. Comme souvent dans le genre, la difficulté se gère par l’anticipation: savoir quand avancer, quand temporiser, et surtout quand ne pas se laisser enfermer sur les côtés.
L’ambiance, elle, se distingue par son habillage historique romancé. Ce n’est pas un jeu de stratégie, mais il emprunte une iconographie de champ de bataille, de bannières et de castings de guerriers charismatiques. Résultat: même sans tout connaître des Trois Royaumes, on sent une cohérence de ton, plus martiale que fantaisiste.
En coopération, ce type de beat’em up prend une autre dimension, avec des situations où l’on “nettoie” un écran en se répartissant les zones et en gérant les interruptions. Si vous jouez surtout en solo, l’intérêt reste intact, mais la lisibilité des attaques et le contrôle de l’espace deviennent vos meilleures armes.
Le jeu s’appuie sur un casting de guerriers inspirés des figures des Trois Royaumes. Selon le personnage choisi, on retrouve des styles de combat qui poussent à varier les approches: certains profils privilégient l’allonge et le contrôle, d’autres l’agressivité et l’occupation du corps-à-corps. Même sans encyclopédie en main, le charisme des designs fait le boulot, et on a vite envie de relancer une partie pour tester un autre tempérament.
Dans la galaxie Tenchi wo Kurau, on pense forcément au premier Tenchi wo Kurau, qui posait déjà l’idée d’un Capcom d’action s’appropriant les Trois Royaumes. Et si vous connaissez l’appellation occidentale Warriors of Fate, elle est souvent associée à Tenchi wo Kurau II selon les versions et les contextes de diffusion. À côté, l’envie peut aussi venir de comparer avec d’autres beat’em up Capcom de la même époque, ne serait-ce que pour mesurer ce qui fait la “signature” maison: rythme, hitstun, gestion de la foule.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tenchi wo Kurau | Arcade (fin des années 80) | Les bases de l’action Capcom sur fond Trois Royaumes, avec une approche plus “première génération”. |
| Épisode principal | Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai | Sega Saturn | Une lecture plus musclée et plus aboutie du beat’em up, taillée pour la rejouabilité. |
| Après | Déclinaisons Tenchi wo Kurau (autres genres) | Consoles diverses (selon les périodes) | La licence ne se limite pas à la baston: on la croise aussi via des interprétations plus orientées RPG/stratégie selon les supports. |
En Saturn, la différence se fait rarement sur “le disque seul”: c’est la complétude qui donne le vrai cachet à la pièce. Sur une édition japonaise typique, visez un exemplaire avec sa notice propre, sa jaquette bien calée (sans vague), et les petits papiers éventuels selon l’édition. Un boîtier fendu ou jauni se remplace, mais une jaquette marquée ou gondolée se voit tout de suite en vitrine.
Côté vérifications, prenez le réflexe Saturn: état de la face de lecture (micro-rayures en cercle), charnière du boîtier, et présence d’une notice non “écrasée” par des années de rangement. Pour un jeu d’action, une lecture impeccable et des chargements stables comptent autant que la beauté de l’objet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur SEGA Saturn est 1996.
Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été édité par Capcom.
Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter II Movie sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Who Framed Roger Rabbit sur Game Boy (même éditeur), Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn (même année).