Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Capcom

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SEGA SATURN Tenchi wo Kurau II Sekiheki no Tatakai Warriors of Fate II 2 Boxed

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68,90 USD

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Sega Saturn Used Tenchi wo Kurau 2(II)  SS Sekiheki no Tatakai Capcom cool japan

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102,70 USD

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Jaquette de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur Sega Saturn
Visuel de référence de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
85,80 €

Positionnement de la cote médiane

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai indicatif85,80 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai à partir des annonces indexées.

81,89 €81,89 €85,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur SEGA Saturn

16:9

Tenchi wo Kurau II sur Saturn: baston 2D Capcom, version collector

DU COUP DE POING CAPCOM À LA GUERRE DES TROIS ROYAUMES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai fait partie de ces titres où Capcom applique sa science de l’action 2D avec un sérieux presque insolent: timing net, impacts lisibles, et une progression pensée pour être rejouée. Sorti en 1996, le jeu s’inscrit parfaitement dans la période où la Sega Saturn aimait offrir une vitrine “arcade à la maison”, surtout sur les genres qui carburent au sprite et à l’animation.

Son intérêt aujourd’hui est double. Côté joueur, on vient y chercher un beat’em up solide, moins “cartoon” que d’autres productions Capcom, porté par une imagerie inspirée des Trois Royaumes et des affrontements de masse. Côté collection, c’est une pièce qui parle immédiatement sur une étagère Saturn: un titre Capcom, un nom chargé, et une identité visuelle qui tranche avec les jaquettes plus “SF” ou “techno” de l’époque.

Pour replacer cette version dans son habitat naturel, un détour par la SEGA Saturn rappelle aussi l’esprit de la machine: une console où la 2D bien animée n’est pas un “plan B”, mais souvent le cœur du plaisir.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite le contrat: on choisit un combattant, puis on se retrouve dans une action de groupe où la lecture du terrain compte autant que le bourrinage. Le jeu ne perd pas de temps avec des détours inutiles: l’objectif est clair, avancer, gérer les vagues, et exploiter les ouvertures pour contrôler la mêlée.

Dès les premiers écrans, on comprend que l’intérêt n’est pas seulement de “vider la barre de vie” ennemie. Le rythme est construit autour des placements, des priorités de cibles et de la capacité à éviter l’encerclement, un point que les beat’em up moins fins laissent parfois de côté.

Flashback joueur

Ce qui marque, c’est cette sensation très 90’s du beat’em up Capcom “sérieux”: pas besoin d’en faire des tonnes, l’animation fait le show à chaque frappe, et la lisibilité des sprites permet de jouer longtemps sans fatigue visuelle. Sur Saturn, ce genre de titre évoque aussi les après-midi à comparer les conversions, à traquer celle qui garde le meilleur punch, la meilleure fluidité et le son qui claque.

Derrière le sous-titre

Sekiheki no Tatakai renvoie à la bataille de la Falaise Rouge (Red Cliffs), un événement majeur souvent repris dans les œuvres inspirées du Romance of the Three Kingdoms. Cette référence donne tout de suite la couleur: ici, on n’est pas dans l’heroic-fantasy générique, mais dans un imaginaire de campagnes militaires, de généraux et de duels au milieu du chaos.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir vient de la précision Capcom: attaques qui s’enchaînent proprement, ennemis qui réagissent avec un sens du “poids” satisfaisant, et un flow qui encourage à jouer propre plutôt qu’à spammer. Comme souvent dans le genre, la difficulté se gère par l’anticipation: savoir quand avancer, quand temporiser, et surtout quand ne pas se laisser enfermer sur les côtés.

L’ambiance, elle, se distingue par son habillage historique romancé. Ce n’est pas un jeu de stratégie, mais il emprunte une iconographie de champ de bataille, de bannières et de castings de guerriers charismatiques. Résultat: même sans tout connaître des Trois Royaumes, on sent une cohérence de ton, plus martiale que fantaisiste.

En coopération, ce type de beat’em up prend une autre dimension, avec des situations où l’on “nettoie” un écran en se répartissant les zones et en gérant les interruptions. Si vous jouez surtout en solo, l’intérêt reste intact, mais la lisibilité des attaques et le contrôle de l’espace deviennent vos meilleures armes.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur un casting de guerriers inspirés des figures des Trois Royaumes. Selon le personnage choisi, on retrouve des styles de combat qui poussent à varier les approches: certains profils privilégient l’allonge et le contrôle, d’autres l’agressivité et l’occupation du corps-à-corps. Même sans encyclopédie en main, le charisme des designs fait le boulot, et on a vite envie de relancer une partie pour tester un autre tempérament.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTenchi wo KurauArcade (fin des années 80)Les bases de l’action Capcom sur fond Trois Royaumes, avec une approche plus “première génération”.
Épisode principalTenchi wo Kurau II: Sekiheki no TatakaiSega SaturnUne lecture plus musclée et plus aboutie du beat’em up, taillée pour la rejouabilité.
AprèsDéclinaisons Tenchi wo Kurau (autres genres)Consoles diverses (selon les périodes)La licence ne se limite pas à la baston: on la croise aussi via des interprétations plus orientées RPG/stratégie selon les supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Saturn, la différence se fait rarement sur “le disque seul”: c’est la complétude qui donne le vrai cachet à la pièce. Sur une édition japonaise typique, visez un exemplaire avec sa notice propre, sa jaquette bien calée (sans vague), et les petits papiers éventuels selon l’édition. Un boîtier fendu ou jauni se remplace, mais une jaquette marquée ou gondolée se voit tout de suite en vitrine.

Côté vérifications, prenez le réflexe Saturn: état de la face de lecture (micro-rayures en cercle), charnière du boîtier, et présence d’une notice non “écrasée” par des années de rangement. Pour un jeu d’action, une lecture impeccable et des chargements stables comptent autant que la beauté de l’objet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat’em up Capcom qui mise sur le rythme et l’impact plutôt que sur l’esbroufe.
  • Univers Trois Royaumes: une identité visuelle et martiale qui change des codes habituels.
  • Rejouabilité naturelle via le choix des personnages et l’apprentissage du placement.

Les -

  • Comme souvent dans le genre, l’expérience peut devenir rude sans coop ou sans maîtrise du contrôle de foule.
  • Si l’on n’accroche pas au thème historique romancé, l’habillage parlera moins que des univers plus “pop”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétit pour le beat’em up 2D pur jus, sans détours.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est-il référencé ?

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai ?

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai ?

Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai ?

Sur SEGA Saturn, Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter II Movie sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Who Framed Roger Rabbit sur Game Boy (même éditeur), Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn (même année).