The Crow: City of Angels est un jeu sorti en 1997 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Gray Matter
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URBAIN, SOMBRE, RUGUEUX: UN CD SATURN QUI NE FAIT PAS DANS LA DENTELLE
Sorti en 1997 et édité par Acclaim Entertainment, The Crow: City of Angels sur Sega Saturn fait partie de ces adaptations de licence qui intriguent autant qu’elles divisent. Développé par Gray Matter, le jeu s’inscrit dans une veine action très 90’s: atmosphère poisseuse, violence stylisée, et cette envie de transposer une mythologie “comic/film” dans un format de jeu vidéo plus direct.
Sur Saturn, il a aussi une saveur particulière de “CD de fond de gondole qu’on n’a pas forcément vu passer”, surtout si votre ludothèque penche plutôt vers les gros noms de l’arcade SEGA. Ici, l’intérêt vient autant de l’ambiance que de l’objet en lui-même: un disque Saturn qui affiche une identité sombre, immédiatement reconnaissable dans une collection, jaquette en tête.
Sans avoir besoin de vous raconter plan par plan une ouverture précise, l’entrée en matière de The Crow: City of Angels se comprend vite: le jeu mise sur son univers, sur une mise en place dramatique, puis vous lâche dans une action orientée affrontements. On est dans une logique de progression “zone après zone”, où l’objectif principal reste d’avancer, nettoyer, survivre, et garder le rythme.
Dès les premiers échanges, on sent que le titre veut installer une lourdeur volontaire, une violence un peu sèche, et une sensation de combat qui repose davantage sur l’engagement au corps-à-corps que sur une finesse technique. C’est typiquement le genre de démarrage qui vous dit: ici, l’ambiance compte autant que la précision.
The Crow en jeu vidéo, c’est un concentré d’esthétique 90’s: villes nocturnes, silhouettes sombres, et cette culture pop où l’on passait sans complexe du cinéma “dark” aux adaptations sur CD-ROM. Sur Saturn, ça rappelle une époque où l’on tentait des ponts entre film, BD et console, avec des résultats parfois inégaux, mais souvent marqués par une vraie personnalité visuelle.
The Crow: City of Angels reprend son nom du film The Crow: City of Angels, et cette filiation se ressent dans l’intention: faire exister un univers de vengeance et de mélancolie à travers un jeu d’action. Le projet porte aussi la patte d’un éditeur, Acclaim Entertainment, connu pour avoir beaucoup travaillé les licences et les adaptations à cette période.
Le cœur du jeu, c’est l’action en 3D avec une emphase sur les combats rapprochés, dans une progression qui privilégie l’enchaînement de confrontations. On est sur une approche plutôt frontale: on avance, on gère l’espace, on cherche l’ouverture, et on compose avec une lecture parfois rugueuse, typique de certains titres 3D de la génération.
Ce qui fonctionne le mieux, c’est l’intention d’atmosphère: un ton sombre, une direction artistique qui veut évoquer une ville malade et des silhouettes menaçantes. En revanche, il faut accepter un certain “grain” de l’époque: caméra, lisibilité et sensation d’inertie peuvent demander un petit temps d’adaptation. C’est un jeu qui se joue en apprenant son rythme plutôt qu’en voulant le plier immédiatement.
Pour un joueur d’aujourd’hui, l’intérêt est clair si vous aimez les action games de la fin des années 90 avec leur côté imparfait mais typé. Pour un collectionneur Saturn, c’est aussi un disque qui sort des sentiers battus, loin des automatismes arcade, et qui raconte une autre facette du catalogue: celle des licences occidentales et des adaptations “dark”.
Si vous aimez comparer les portages et les choix techniques selon les machines, jetez un œil à The Crow: City of Angels sur PlayStation. Même millésime (1997), même point de départ, mais des sensations qui peuvent varier selon l’implémentation, l’affichage et la façon dont chaque console encaisse ce type d’action 3D.
Sur Sega Saturn, ce genre de titre “licence occidentale” peut avoir une disponibilité très fluctuante selon les versions, l’état et la complétude. Le jeu n’est pas forcément celui qu’on croise à chaque lot, et sa présence en rayon dépend souvent de la vague du moment, des retours de brocante ou de la patience sur les annonces.
La vraie différence se fait sur le complet. Entre une boîte marquée, une notice absente et un disque fatigué, l’écart de désirabilité est énorme, surtout pour une collection orientée full set propre.
Pour The Crow: City of Angels, prenez le temps d’inspecter la tranche et la jaquette: ce sont souvent les premiers éléments qui trahissent un remplacement, une jaquette passée au soleil ou un boîtier changé à la hâte. Sur Saturn, une boîte propre fait tout de suite “vitrine”, et ce jeu a justement une identité visuelle qui claque quand elle est nette.
Côté support, vérifiez un point simple: l’état du disque en lumière rasante. Sur les titres d’action qu’on relançait souvent, les micro-rayures et traces de frottement sont fréquentes. Et si vous visez un bel exemplaire, la notice compte: c’est elle qui donne la sensation de “jeu complet”, même quand le jeu lui-même a un caractère un peu brut.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de The Crow: City of Angels. Full Set référence également The Crow: City of Angels sur Playstation.
La date de sortie référencée pour The Crow: City of Angels sur SEGA Saturn est 1997.
The Crow: City of Angels a été édité par Acclaim Entertainment.
The Crow: City of Angels a été développé par Gray Matter.
L’indice de rareté marché Full Set de The Crow: City of Angels est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, The Crow: City of Angels est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tunnel B1 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), South Park: Chef's Luv Shack sur Nintendo 64 (même éditeur), Parlor! Mini 7: Pachinko Jikki Simulation Game sur Super Nintendo (même année).