4 Nin Shougi est un jeu sorti en 1995 / édité par Planning Office Wada / développé par Planning Office Wada
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DU SHOGI, DU CALME, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LE JAPON
4 Nin Shougi est un jeu de shogi sorti en 1995, développé et édité par Planning Office Wada. Sur Super Nintendo, il s’inscrit dans cette petite galaxie de titres qui prennent un jeu traditionnel au sérieux, sans paillettes, mais avec une vraie volonté de le rendre jouable sur télé.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté “logiciel de table” en cartouche: pas besoin d’être dans une ambiance arcade, on se pose, on réfléchit, on enchaîne les coups. Et pour un collectionneur, c’est un bon représentant de ces jeux japonais qui remplissaient les rayons aux côtés des RPG et des action, avec une identité visuelle souvent très sobre.
Comme beaucoup de shogi sur console, l’entrée en matière passe par des menus et des réglages plutôt que par une mise en scène. On choisit généralement un mode de partie, des options liées au niveau ou à l’assistance, puis on arrive vite sur le plateau.
Dès le début, 4 Nin Shougi te met dans le bain du shogi “pur”: lire l’échiquier, anticiper les échanges et surtout intégrer la règle qui fait toute la saveur du jeu, celle des pièces capturées qui peuvent revenir en jeu. Si tu viens des échecs, tu comprends vite les mouvements de base, mais le rythme mental n’est pas le même.
Ce genre de cartouche évoque une époque où les consoles accueillaient aussi des jeux “de club”: shogi, mahjong, go, quiz. Pas forcément les titres qu’on louait pour le week-end entre potes, mais ceux qu’on retrouvait chez un adulte, ou au fond d’un lot, avec une jaquette japonaise sérieuse et une notice dense. 4 Nin Shougi, c’est typiquement ce morceau de ludothèque qui rappelle que la Super Nintendo ne vivait pas que de plateformes et de bastons.
Le jeu est à la fois développé et édité par Planning Office Wada, un cas intéressant sur Super Nintendo: on est loin des mastodontes qui surproduisent, et plus près d’un titre pensé comme un outil de pratique. Cela se ressent souvent dans la présentation, plus fonctionnelle que spectaculaire, avec l’objectif principal de rendre le shogi lisible et fluide à la manette.
Le shogi, c’est un jeu de duel, de tempo et de matériel, mais avec une dynamique unique: capturer une pièce ne la retire pas “de la partie” pour toujours, elle devient une ressource que tu peux redéployer. Résultat, même une position qui semble perdue peut se transformer en piège, et la vigilance ne retombe jamais longtemps.
Sur console, la vraie question, c’est l’ergonomie. Tout se joue sur la clarté du curseur, la vitesse de sélection et la façon dont le jeu t’aide à éviter les erreurs de manipulation. 4 Nin Shougi appartient à cette famille où l’on cherche une interface propre et directe: si l’affichage du plateau est net et les confirmations bien pensées, la partie devient vite confortable, même sans être un expert.
À l’ambiance, on est sur quelque chose de posé, presque “silencieux” par nature. C’est un jeu qui se savoure en sessions courtes comme en longues batailles, et qui devient plus intéressant quand on se fixe des objectifs simples: tenir l’ouverture, éviter les gaffes, puis commencer à provoquer des échanges qui te donnent de bonnes pièces à parachuter.
Sur un jeu de shogi japonais, la notice compte souvent plus que sur un action lambda: elle peut servir de rappel de règles, de guide de prise en main, ou simplement d’élément “culturel” qui donne du poids à l’objet. En complet, 4 Nin Shougi a ce charme très SNES/SFC: cartouche compacte, packaging à l’identité typée, et cette sensation de posséder un vrai morceau de ludothèque domestique japonaise.
Pour intégrer 4 Nin Shougi dans une collection, pense-le comme un “titre de genre” qui complète bien une étagère. Entre deux grosses boîtes flashy, il apporte une respiration, et il raconte aussi la variété du catalogue: la Super Nintendo, ce n’est pas seulement l’action et le RPG, c’est aussi le jeu de réflexion installé au milieu du salon.
Ce type de jeu a souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. En loose, il peut circuler plus facilement, mais c’est le complet en bon état qui fait la différence sur une étagère, surtout quand la boîte a des tranches propres et que la notice n’a pas pris l’humidité. Sur les titres japonais, la qualité des coins et l’aspect du carton sont des points à scruter de près.
Si tu aimes 4 Nin Shougi pour son côté shogi “sérieux” sur console, tu peux le rapprocher d’autres cartouches de shogi sur la même génération. Sur Super Nintendo, on croise notamment Super Shogi, qui joue lui aussi la carte de l’adaptation fidèle. L’intérêt de comparer, c’est de voir comment chaque titre gère l’interface, l’aide au joueur et la lisibilité, trois points décisifs sur un jeu où la moindre erreur de sélection peut ruiner un plan.
PLANIFIER, SACRIFIER, PARACHUTER
« J’ai capturé… donc je peux te la rejouer. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
4 Nin Shougi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 4 Nin Shougi sur Super Nintendo est 1995.
4 Nin Shougi a été édité par Planning Office Wada.
4 Nin Shougi a été développé par Planning Office Wada.
Sur Super Nintendo, 4 Nin Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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