Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Planning Office Wada
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LA SUPER NINTENDO QUI SENT LA SALLE DE PACHINKO
Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 fait partie de ces cartouches qui rappellent que la Super Nintendo nâĂ©tait pas quâun terrain de chasse pour les plates-formes et les RPG. En 1995, Planning Office Wada signe un titre de niche, pensĂ© pour reproduire une obsession trĂšs japonaise: le pachinko, ses tables, ses rĂ©glages et ce rituel de joueur qui observe, teste, insiste.
Pour un collectionneur, lâintĂ©rĂȘt est double. Dâun cĂŽtĂ©, on a un morceau de culture vidĂ©oludique âdu quotidienâ, trĂšs diffĂ©rent des blockbusters. De lâautre, on a une piĂšce qui raconte la diversitĂ© du catalogue SNES, avec cette esthĂ©tique de logiciel spĂ©cialisĂ©, plus proche dâun simulateur que dâun jeu dâaction.
Le dĂ©marrage, sur ce type de simulation, met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur les menus, le choix dâune machine et la comprĂ©hension des options avant mĂȘme la âpartieâ Ă proprement parler. Ici, lâentrĂ©e en matiĂšre sert surtout Ă cadrer lâobjectif: sâinstaller face Ă une table, rĂ©gler sa mise et retrouver les sensations de flux, dâattente et de lecture du comportement de la machine.
Ce que lâon comprend trĂšs vite, câest que le plaisir ne vient pas dâun scoring immĂ©diat façon arcade, mais dâune routine: observer, ajuster, relancer. Le jeu sâadresse Ă des joueurs patients, prĂȘts Ă apprendre une logique interne plutĂŽt quâĂ enchaĂźner des niveaux.
Ces simulations de pachinko sur 16-bit ont un parfum trĂšs particulier: celui des jeux âĂ menuâ qui remplissaient des rayons entiers au Japon, entre utilitaires ludiques, mahjong et titres de pari. Manette en main, on est loin dâune aventure scĂ©narisĂ©e: on se surprend plutĂŽt Ă chercher le bon rythme, Ă scruter les variations, et Ă faire du âmicro-ajustementâ un plaisir en soi, comme on le ferait sur un flipper ou un simulateur de billard.
Le nom Ă rallonge dit dĂ©jĂ beaucoup: âPachinko Fanâ annonce une approche centrĂ©e sur la passion et la pratique, et âShouri Sengen 2â positionne lâĂ©pisode comme une suite dans une petite lignĂ©e. Dans les collections Super Famicom, ce genre de titres se repĂšre souvent au premier coup dâĆil: identitĂ© trĂšs âproduitâ, typographie chargĂ©e, promesse directe, et une jaquette qui ressemble davantage Ă celle dâun logiciel de loisir quâĂ celle dâun jeu dâaction.
Le cĆur du jeu repose sur la simulation: lancer, doser, relancer, puis gĂ©rer tout ce qui entoure la session. Lâambiance est plus âsalleâ que âscĂšneâ, avec une temporalitĂ© faite dâattente et de petites dĂ©cisions. Ce nâest pas un jeu qui cherche lâexcitation par la vitesse, mais par lâanticipation, la rĂ©pĂ©tition et la satisfaction de sentir quâon a compris une table.
La prise en main profite dâun pad trĂšs lisible: la manette Super Nintendo, avec sa croix directionnelle prĂ©cise et ses boutons bien sĂ©parĂ©s, colle bien Ă ce format oĂč lâon navigue, confirme, ajuste. On est typiquement sur un titre oĂč lâergonomie compte plus que les rĂ©flexes, et oĂč le confort de manipulation Ă©vite la fatigue Ă la longue.
Ă noter: la barriĂšre principale, ce nâest pas la difficultĂ© au sens âgame overâ, mais la comprĂ©hension. Sans ĂȘtre impraticable, ce genre de jeu devient plus intĂ©ressant quand on accepte sa grammaire, ses Ă©crans dâoptions et son cĂŽtĂ© mĂ©thodique.
Le â2â invite naturellement Ă regarder du cĂŽtĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dent, gĂ©nĂ©ralement rĂ©fĂ©rencĂ© comme Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen, qui pose la base avant cette suite. Dans lâesprit, on peut aussi rapprocher ce titre dâautres jeux de pachinko et de gambling sortis sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration: on y retrouve cette volontĂ© de âreproduire une pratiqueâ, plus que de la transformer en mini-jeux arcade. Si vous collectionnez les cartouches atypiques, câest une famille Ă part, avec une cohĂ©rence visuelle et Ă©ditoriale trĂšs marquĂ©e.
Sur le marchĂ© rĂ©tro, ce type de simulation se rencontre de façon irrĂ©guliĂšre: parfois en lots, parfois isolĂ©, et rarement mis en avant. Lâenjeu, pour un full set, câest surtout la complĂ©tude et lâĂ©tat plutĂŽt que la âraretĂ© de vitrineâ. Une cartouche propre se trouve, mais une boĂźte nette et une notice bien conservĂ©e font rapidement la diffĂ©rence dans une collection SNES orientĂ©e Japon.
Si vous visez une belle piĂšce, inspectez dâabord lâalignement de la boĂźte (coins Ă©crasĂ©s, tranche blanchie, traces de frottement): sur ces titres de niche, on tombe souvent sur des exemplaires ârangĂ©s sans mĂ©nagementâ plutĂŽt que chouchoutĂ©s. La notice compte aussi: elle donne du relief Ă un jeu trĂšs orientĂ© menus, et elle participe au charme âlogiciel de loisirâ de lâĂ©poque. Enfin, vĂ©rifiez la cohĂ©rence de lâensemble (cartouche, boĂźte, manuel): câest typiquement le genre de rĂ©fĂ©rence oĂč les mĂ©langes arrivent vite dans les lots.
SIMULATION, RITUEL, PATIENCE: LA SNES EN MODE SALLE
« Pas besoin dâun boss final quand la table te tient tĂȘte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 sur Super Nintendo est 1995.
Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 a été édité par Planning Office Wada.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Miyaji Shachou no Pachinko Fan: Shouri Sengen 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : 4 Nin Shougi sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Yuujin no Furi Furi Girls sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Hyper Iria sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).