Super Real Mahjong PVI est un jeu sorti en 1996 / édité par Seta / développé par Seta
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55,00 USD
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DU MAHJONG AU PIXEL PRÈS, AVEC LE STYLE SETA
Sur Sega Saturn, Super Real Mahjong PVI s’inscrit dans cette tradition très japonaise du jeu de mahjong pensé comme un vrai titre de salon, avec des menus denses, une progression cadrée et une mise en scène qui mise autant sur l’habillage que sur la rigueur des règles. En 1996, la machine de SEGA accueille déjà pas mal de jeux “de table” et d’adaptations, mais la série Super Real Mahjong a un parfum particulier: celui d’une licence installée, signée Seta, qui ne fait pas semblant avec son identité.
Ce qui rend cet épisode intéressant aujourd’hui, c’est justement cette double lecture. D’un côté, un jeu de mahjong qui se veut solide pour qui connaît les combinaisons et le rythme des manches. De l’autre, un morceau de ludothèque Saturn très représentatif de l’époque, où la présentation, les portraits, les voix et l’interface participent au “package” autant que la pure logique du plateau.
L’entrée en matière de ce type de mahjong console est généralement directe: on choisit un mode, un niveau ou un adversaire, puis on bascule rapidement vers l’essentiel, la table et les tuiles. Super Real Mahjong PVI se joue d’abord à l’œil et à la vitesse de lecture: reconnaître ses tirages, visualiser les groupes possibles, et décider vite si on garde une main “propre” ou si on improvise en fonction de la pioche.
Très vite, le jeu annonce la couleur: il faut accepter un rythme fait d’attente, de micro-décisions et de coups de pression quand l’adversaire “menace”. Même sans connaître chaque règle sur le bout des doigts, on comprend immédiatement que le plaisir vient de l’enchaînement des manches et de la montée en tension quand une main se dessine enfin.
La Saturn, c’est aussi cette époque où certains genres vivaient leur vie en dehors des radars occidentaux, avec des jaquettes très typées et des séries suivies presque au rythme d’un feuilleton. Super Real Mahjong PVI rappelle ce moment précis: le mahjong n’est pas un mini-jeu, c’est une discipline, et la console le traite comme un “vrai” disque à part entière, avec son identité graphique et son ton assumé.
Le jeu est édité et développé par Seta, un nom qu’on recroise régulièrement dès qu’on s’intéresse aux titres japonais des années 90, notamment sur les jeux de table et les licences au long cours. Cette continuité se ressent: Super Real Mahjong PVI n’arrive pas comme une expérimentation isolée, mais comme un épisode de plus dans une série déjà bien installée, pensée pour durer et se décliner.
Manette en main, le mahjong sur console se joue sur deux qualités: la lisibilité et la fluidité des actions. Le plaisir, c’est de naviguer vite entre ses tuiles, de garder une lecture claire de ce qui a déjà été jeté, et de sentir que l’interface ne vous ralentit pas quand il faut prendre une décision. Sur Saturn, l’affichage 2D et le confort visuel de la machine collent bien à cet exercice, surtout quand le jeu sait rester net et contrasté.
L’autre point important, c’est l’ambiance. Un épisode Super Real Mahjong ne se contente généralement pas d’un plateau austère: il s’appuie sur une présentation “character” qui encadre les parties et donne une cadence, un enjeu, parfois même une petite dramaturgie entre deux manches. Ça ne remplacera jamais la profondeur du mahjong lui-même, mais ça aide à donner envie d’enchaîner, surtout quand on cherche un jeu de réflexion qui se picore sur des sessions courtes.
Pour un collectionneur-joueur, l’intérêt est aussi là: ce n’est pas le genre de disque qu’on lance pour “un niveau”, c’est un titre qu’on sort quand on a envie d’un duel mental et d’une progression méthodique. Et si vous venez plutôt des puzzle games, le pont est facile: même satisfaction de construire une solution, même frustration quand un tirage ruine un plan trop parfait.
Sur la même console, on peut le mettre en perspective avec Super Real Mahjong PV, qui aide à situer l’évolution et la logique de numérotation de la période Saturn. Dans un registre voisin sur la machine, Super Real Mahjong Graffiti montre une autre façon d’habiller le mahjong, souvent recherchée par ceux qui aiment comparer les “variantes” d’une même série sur un même support.
Si vous remontez sur 16-bit, Super Real Mahjong PIV est un bon rappel de ce que la licence pouvait proposer avant l’ère CD, avec une philosophie plus contrainte par le support et une présentation forcément différente. Et pour voir comment la marque a continué à exister sur portable, Super Real Mahjong Premium Collection illustre bien le passage vers des formats plus “pick-up and play”, où l’essentiel doit tenir dans des sessions encore plus rapides.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Real Mahjong Graffiti | Sega Saturn | Un repère utile pour situer la période Saturn et comparer l’habillage et le rythme d’un autre épisode proche. |
| Épisode principal | Super Real Mahjong PVI | Sega Saturn | Un épisode 1996 qui condense l’approche “série installée” de Seta: mahjong solide, présentation marquée, progression pensée pour durer. |
| Après | Super Real Mahjong P7 | Sega Saturn | La suite logique sur la même console, intéressante pour mesurer la continuité de la licence à la fin de vie de la machine. |
En collection Saturn, ce genre de titre se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Un exemplaire “propre” fait tout de suite la différence: boîte sans casse, tranche lisible, notice présente et disque sans traces marquées. Comme souvent avec les jeux de niche importés, l’attrait vient aussi du visuel en rayon: une jaquette typée, une numérotation claire dans la série, et une cohérence quand on aligne plusieurs épisodes.
Conseil simple: vérifiez la tenue de la charnière, l’état des ergots de la boîte Saturn (souvent fragiles) et la présence de la notice, parce que ce sont les premiers éléments qui disparaissent ou se dégradent. Côté disque, une lecture fiable passe par un support net, sans rayures profondes, et un exemplaire qui n’a pas “vécu” en vrac dans une pile.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Real Mahjong PVI est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Real Mahjong PVI sur SEGA Saturn est 1996.
Super Real Mahjong PVI a été édité par Seta.
Super Real Mahjong PVI a été développé par Seta.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Real Mahjong PVI est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Super Real Mahjong PVI est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Saikyo Habu Shogi sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Hayazashi Nidan Morita Shogi sur Super Nintendo (même éditeur), Neo Mr. Do! sur NEO GEO (même année).