Battle Grand Prix

Battle Grand Prix est un jeu sorti en 1992 / édité par Hudson Soft / développé par KID

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Battle grand Prix nintendo Super Famicom Snes jap Japonais Cartouche Original

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15,38 EUR

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BATTLE GRAND PRIX SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

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9,90 EUR

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Nintendo Super Famicom/F1 Grand Prix/Shutokou Battle2/F-Zero

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14,57 EUR

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Jaquette de Battle Grand Prix sur Super Nintendo
Visuel de référence de Battle Grand Prix sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Battle Grand Prix en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurKID
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Battle Grand Prix

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
14,57 €

Positionnement de la cote médiane

Battle Grand Prix indicatif14,57 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Battle Grand Prix à partir des annonces indexées.

15,20 €12,64 €14,57 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Battle Grand Prix sur Super Nintendo

16:9

Battle Grand Prix (Super Nintendo): la course 16-bit côté duel et adrénaline

DUEL SUR L’ASPHALTE, VERSION 16-BIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Battle Grand Prix arrive en 1992, à une époque où la Super Nintendo commence déjà à aligner les jeux de course dans plusieurs écoles: l’arcade nerveuse, la simulation plus technique, et les titres orientés affrontement. Hudson Soft à l’édition et KID au développement, c’est une association qui sent la cartouche pensée pour être jouée à la manette, pas seulement admirée sur une jaquette.

Son intérêt, aujourd’hui, vient autant de son identité “racing” typée 16-bit que de sa place dans une ludothèque où l’on aime comparer les sensations: inertie, lecture de la piste, agressivité en course, et ce petit feeling “salle d’arcade à la maison” que la SNES sait si bien rendre quand le jeu mise sur le rythme.

Les premières minutes de jeu

Battle Grand Prix, c’est typiquement le genre de cartouche qui doit convaincre vite: on lance, on choisit son mode de jeu et on se retrouve rapidement à devoir comprendre la trajectoire, la gestion de la vitesse et le placement face aux autres véhicules. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, l’entrée en matière repose surtout sur ce que la SNES fait de mieux dans le genre: une lisibilité immédiate et une prise en main qui te pousse à refaire “juste une course”.

Dès les premières courses, on capte généralement l’essentiel: le jeu demande de rester propre sur la route, de garder un œil sur les adversaires, et d’assumer une part de contact. C’est un démarrage qui encourage l’apprentissage par répétition, avec cette logique “je refais, je m’améliore, je prends l’ascendant”.

Flashback joueur

Battle Grand Prix évoque bien cette période où les jeux de course sur Super Nintendo se “répondaient” d’une cartouche à l’autre: certains misaient sur la sensation de vitesse, d’autres sur la précision, et d’autres encore sur la confrontation. On retrouve ce plaisir très 90’s de passer la manette, de comparer les styles de pilotage, et de se chambrer sur un dépassement un peu limite, parce que la course sur console, c’était aussi un sport de salon.

Derrière la jaquette

Le duo Hudson Soft (éditeur) et KID (développeur) replace Battle Grand Prix dans un contexte très SNES du début des années 90: des studios qui expérimentent, des genres qui se stabilisent, et une recherche constante d’efficacité. Sur une machine où l’offre “racing” se densifie vite, l’enjeu n’est pas seulement d’aller vite, mais de se démarquer par le rythme, l’équilibrage et la personnalité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait la réussite ou non d’un jeu de course 16-bit, c’est l’accord entre trois choses: la lecture de l’écran, la réponse aux commandes, et la façon dont le jeu gère la lutte au milieu du peloton. Battle Grand Prix mise sur une action qui doit rester compréhensible quand ça se bouscule, avec un pilotage qui demande d’anticiper plus que de corriger au dernier pixel.

La sensation “battle” se joue souvent sur le placement: tenir sa ligne, fermer une porte, se créer un espace, et éviter de perdre du temps sur une erreur bête. Si tu viens chercher un jeu où l’on progresse surtout en apprenant les trajectoires et en maîtrisant le tempo, tu y trouveras un terrain d’entraînement solide, très typé époque.

En revanche, comme beaucoup de cartouches de course du début SNES, le plaisir dépend aussi de ta tolérance à une physique parfois moins “chirurgicale” que sur des titres plus tardifs. Ici, l’important, c’est le flow: enchaîner propre, rester concentré, et accepter qu’un accrochage puisse te coûter cher.

Intérêt collectionneur: ce qu’on aime posséder, pas seulement lancer

Le petit truc de collectionneur

Battle Grand Prix est typiquement le jeu qui prend une autre dimension en version complète: la boîte et la notice font partie de l’identité de ces courses SNES, et un exemplaire propre “raconte” mieux la période. En full set, on apprécie aussi la cohérence visuelle sur étagère, surtout si tu collectionnes les jeux de course de la machine et que tu aimes comparer les propositions, jaquette contre jaquette.

Conseil concret: surveille l’état des tranches et des coins de boîte (les micro-écrasements se voient vite), et vérifie que la notice correspond bien à la version de ta cartouche. Sur SNES, le duo boîte + manuel fait souvent la différence entre “joli morceau” et “achat de remplissage”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux Super Nintendo de cette période, la difficulté ne vient pas seulement du fait de “croiser” le titre, mais de le trouver dans un état qui te donne envie de le garder. En loose, on peut tomber sur des cartouches marquées par le temps; en complet, la qualité du carton et la présence d’une notice propre deviennent rapidement le vrai filtre.

Si tu vises un full set soigné, privilégie un exemplaire homogène: même patine, étiquettes propres, pas de jaunissement trop contrasté, et une boîte qui ferme bien. C’est le genre de détail qui, à long terme, rend une collection plus cohérente que l’accumulation.

  • Inspecte l’étiquette de cartouche: bulles, décoloration, traces de solvants et griffures sont fréquentes et difficiles à “rattraper”.
  • Côté boîte, vise des angles nets et une tranche lisible: c’est la zone la plus exposée en rayonnage et celle qui trahit immédiatement un exemplaire trop manipulé.
  • Demande des photos nettes de la notice (recto/verso) et de l’intérieur de boîte: la présence de plis, d’écritures ou d’un manuel d’une autre version peut ruiner l’intérêt full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling de course 16-bit efficace, fait pour relancer une partie rapidement.
  • Une place intéressante dans une collection orientée “racing” SNES, pour varier les styles.
  • En version complète, un vrai charme matériel: boîte/notice renforcent l’identité du titre.

Les -

  • Selon tes attentes, la physique et la précision peuvent sembler plus “époque” que moderne.
  • L’intérêt dépend beaucoup de ton goût pour les jeux de course basés sur le placement et le rythme.
  • En occasion, trouver un exemplaire vraiment propre (surtout la boîte) peut demander de trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Battle Grand Prix

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Battle Grand Prix est-il référencé ?

Battle Grand Prix est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Battle Grand Prix est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Battle Grand Prix sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Battle Grand Prix ?

Battle Grand Prix a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Battle Grand Prix ?

Battle Grand Prix a été développé par KID.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Battle Grand Prix ?

L’indice de rareté marché Full Set de Battle Grand Prix est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Battle Grand Prix ?

Sur Super Nintendo, Battle Grand Prix est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Battle Grand Prix ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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