Brandish 2: The Planet Buster est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei
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107,00 USD
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120,00 USD
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250,00 USD
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UN DONJON, UNE CARTE, ET TOUT PIVOTE DANS TA TÊTE
Brandish 2: The Planet Buster fait partie de ces RPG de labyrinthe qui ne cherchent pas à impressionner par la mise en scène, mais par la sensation d’exploration. Sur Super Nintendo, il mise sur un rythme sec, une lecture de l’espace exigeante et une progression à base d’essais, de prudence et de petits gains arrachés à chaque couloir.
Sa signature, c’est ce rapport très “cérébral” au donjon: on n’avance pas en suivant un marqueur, on comprend un lieu. Si vous aimez les jeux où la carte mentale compte autant que l’épée, il a ce pouvoir rare de transformer un simple angle de couloir en mini-événement.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: interface compacte, déplacements au pas, action en temps réel, et une logique de progression où chaque salle est un problème à résoudre. On comprend vite que l’essentiel ne sera pas de “taper plus fort”, mais de survivre en lisant correctement l’environnement, en gérant les ressources et en revenant sur ses pas quand le donjon l’exige.
La prise en main demande un petit ajustement, surtout si l’on vient de RPG plus “confort” de la SNES. Une fois le cerveau calé sur la grammaire du jeu, l’exploration devient beaucoup plus fluide et, surtout, très gratifiante.
Il y a un charme très 16-bit dans cette façon de faire confiance au joueur: pas besoin de surcharger l’écran, le jeu vous pousse à prendre des notes, à mémoriser un enchaînement de salles, à repérer une porte “pas comme les autres”. C’est le genre de cartouche qui rappelle quand la progression passait autant par votre attention que par les statistiques du personnage.
Sorti en 1995 et édité/développé par Koei, Brandish 2: The Planet Buster arrive dans une période où la Super Nintendo a déjà une ludothèque très dense. Ce positionnement en fait typiquement un titre qui a pu passer sous le radar des joueurs focalisés sur les grands noms, alors qu’il propose une identité de gameplay très marquée, moins “RPG de salon” et plus “expédition dans un labyrinthe”.
On est sur un dungeon-RPG orienté action: déplacements case par case ou au pas selon la logique interne, combats immédiats, et surtout une gestion de l’orientation qui fait toute la différence. Le monde n’est pas juste un décor: c’est un volume à comprendre, avec ses embranchements, ses retours, ses pièges et ses verrouillages.
Ce qui marque, c’est la tension “propre” au genre. Chaque engagement a un coût, chaque détour peut vous vider avant le prochain point de respiration. Résultat: vous jouez plus prudemment, vous apprenez à attirer un ennemi, à temporiser, à choisir quand avancer ou quand reculer. C’est exigeant, parfois abrupt, mais rarement injuste quand on accepte ses règles.
Côté ambiance, le jeu s’appuie davantage sur l’atmosphère de donjon, la sensation d’enfermement et la progression par étapes que sur une narration démonstrative. Le plaisir vient du chemin parcouru et de la maîtrise qui s’installe: au bout d’un moment, vous ne “subissez” plus la structure, vous la lisez.
Si vous accrochez au principe, le lien naturel dans une collection SNES reste Brandish 2 Expert. L’existence de cette variante en dit long sur la nature du jeu: on est sur une formule où l’équilibrage, la difficulté et la “lecture” du donjon peuvent faire basculer l’expérience, et où les joueurs aiment comparer les sensations d’une version à l’autre.
En collection, Brandish 2: The Planet Buster se repère surtout à son identité très “donjon” et à sa place de titre de niche au sein de la ludothèque SNES. L’intérêt monte d’un cran quand l’exemplaire est vraiment complet : boîte bien formée, insert propre, notice présente et en bon état, sans pages gondolées ni agrafes oxydées.
Sur cartouche, un conseil simple: testez une session de jeu suffisamment longue pour vérifier que tout est stable, et inspectez l’état général (étiquette, plastique, contacts). Les RPG de ce type invitent à jouer au long cours; un exemplaire capricieux se repère rarement en deux minutes.
Pour ce genre de RPG-labyrinthe, la notice a souvent une valeur pratique autant qu’affective: elle aide à entrer dans la logique du jeu et elle fait partie de l’objet. Vérifiez aussi la qualité d’impression de l’insert et la cohérence de l’ensemble (usure homogène, pas de “mix” de pièces venant d’un autre exemplaire). Un full set propre sur ce type de titre, ça se voit immédiatement dans une étagère.
CARTE MENTALE EN MODE 16-BIT, ET DONJON QUI NE PARDONNE PAS
« Attends… si je pivote, la sortie était à gauche… ou c’est moi qui me perds? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brandish 2: The Planet Buster est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Brandish 2: The Planet Buster sur Super Nintendo est 1995.
Brandish 2: The Planet Buster a été édité par Koei.
Brandish 2: The Planet Buster a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Brandish 2: The Planet Buster est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Brandish 2: The Planet Buster est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : EMIT Vol. 2: Meigake no Tabi sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mahjong Taikai II Special sur Sega Saturn (même éditeur), Missile Command 3D sur Atari Jaguar (même année).