Sangokushi IV est un jeu de type « stratégie » sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,99 USD
Voir sur

17,99 USD
NTSC-JVoir sur

9,99 USD
NTSC-JVoir sur

14,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 41e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sangokushi IV à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA DIPLOMATIE, DES CARTES, ET UNE 32X QUI SE PREND POUR UN PC
Sangokushi IV (1995) fait partie de ces curiosités qui donnent du relief à une collection Sega 32X. Dans une ludothèque souvent associée à l’arcade et aux expériences “musclées”, voir débarquer une stratégie signée Koei, c’est un vrai changement de tempo. On est sur une approche plus cérébrale, tournée vers la gestion d’un territoire, l’organisation des forces et la lecture fine des situations.
Le nom “Sangokushi” annonce clairement la couleur: une adaptation de la Romance des Trois Royaumes, avec ce parfum de chroniques militaires et de rivalités politiques. Même sans chercher l’érudition, le jeu accroche par son côté tableau de bord, ses choix qui engagent et son rythme posé. Aujourd’hui, il intéresse autant le joueur patient que le collectionneur qui aime les titres à contre-courant sur une extension déjà atypique.
L’entrée en matière d’un Sangokushi ne cherche pas l’esbroufe: on vous met rapidement face aux décisions. Avant de “jouer”, il faut d’abord lire, comprendre l’interface, repérer les informations utiles et accepter l’idée que chaque tour (ou phase) est une petite réunion d’état-major. Si vous venez d’un jeu d’action 32X, le choc culturel est réel, mais c’est précisément là que le titre prend sa personnalité.
Les premières minutes sont surtout un test d’adhésion: est-ce que vous aimez passer du temps dans des écrans de gestion, comparer des options, planifier plutôt que réagir? Une fois ce cap franchi, le plaisir vient de la montée en puissance, de la façon dont une décision logistique ou diplomatique se transforme, plus tard, en avantage sur le terrain.
La stratégie Koei, c’est aussi un rapport très “manuel” au jeu: on a envie d’avoir la notice à portée de main, de se faire un mémo, de revenir sur un terme ou une commande. Dans une collection, Sangokushi IV évoque cette période où certains titres consolaient leur complexité avec du papier, des tableaux et une mise en page qui donne l’impression d’ouvrir un petit dossier de campagne.
Koei est un nom intimement lié à la stratégie sur console, avec une philosophie très reconnaissable: des systèmes denses, une progression plus intellectuelle que spectaculaire, et un goût marqué pour les contextes historiques. Sur 32X, cette orientation fait d’autant plus d’effet qu’elle tranche avec l’image de l’add-on, ce qui explique pourquoi ce jeu attire souvent les collectionneurs qui veulent “compléter” un panorama, pas seulement empiler des variantes d’arcade.
Le cœur du jeu, c’est la prise de décisions : gérer des ressources, préparer des mouvements, choisir des priorités, et accepter que l’efficacité se construit sur la durée. L’ambiance est moins dans l’excitation immédiate que dans la tension feutrée d’un plan qui peut s’écrouler si on néglige un détail. À ce niveau, Sangokushi IV est typiquement le genre de titre qui récompense la rigueur et la capacité à anticiper.
Manette en main, on sent forcément le compromis console: naviguer dans des menus et des cartes demande de la méthode, parfois de la patience, et un petit temps d’adaptation. En contrepartie, le jeu peut se révéler étonnamment “confortable” une fois les automatismes en place, avec ce plaisir particulier de dérouler une routine de gestion, puis de passer à l’action quand tout est aligné.
Ce n’est pas une stratégie “vite fait” entre deux sessions. C’est plutôt un jeu qu’on lance en sachant qu’on va s’installer, réfléchir, prendre des notes mentales, et accepter que la victoire soit un marathon. Si vous aimez les jeux où l’on gagne parce qu’on a mieux préparé la situation, pas parce qu’on a de meilleurs réflexes, la proposition reste solide.
Pour mesurer l’évolution et le confort de jeu selon les supports, un voisin naturel est Sangokushi IV with Power-Up Kit sur Sega Saturn. L’idée est la même, mais l’écosystème et l’édition peuvent changer la manière d’aborder la campagne, la lisibilité et le contenu à disposition. Et si vous explorez la série plus largement, les épisodes précédents et suivants gardent ce “style Koei” fait de gestion, de guerre et de diplomatie, avec des variations de rythme et d’interface selon les générations.
En 32X, tout ce qui sort des sentiers battus attire rapidement l’œil, et Sangokushi IV fait partie de ces références qu’on croise moins spontanément que les titres d’action. La recherche devient vraiment intéressante quand on vise un exemplaire complet: boîte en bon état, notice présente, et un ensemble propre, sans traces d’usure trop marquées sur les plis et les tranches.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, Sangokushi IV se situe dans une zone de prix que l’on peut estimer via 16,49 euros. Comme souvent sur 32X, la différence se joue moins sur “le jeu fonctionne” que sur l’état de présentation : une boîte écrasée ou une notice absente, et c’est toute la valeur collection qui s’effondre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sangokushi IV est actuellement référencé sur 32X dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sangokushi IV se situe autour de 16,49 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Sangokushi IV est classé dans le genre stratégie.
La date de sortie référencée pour Sangokushi IV sur 32X est 1995.
Sangokushi IV a été édité par Koei.
Sangokushi IV a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Sangokushi IV est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Cette version de Sangokushi IV ne nécessite pas le Mega-CD.
Sur 32X, Sangokushi IV est distribué sous la forme de une cartouche SEGA 32X.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : EMIT Vol. 3: Watashi ni Sayonara o sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Winning Post 2 Program '96 sur Sega Saturn (même éditeur), Frank Thomas' Big Hurt Baseball sur Super Nintendo (même année).