Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei
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UN TOUR DE PLUS, ET LA CHINE BASCULE
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire (aussi connu sous le nom Sangokushi IV) fait partie de ces titres Koei qui transforment une console en table de commandement. Sorti en 1995, câest un jeu de grande stratĂ©gie ancrĂ© dans lâĂ©poque des Trois Royaumes, oĂč la victoire ne vient jamais dâun « bon combat », mais dâune suite de dĂ©cisions: recrutement, logistique, loyautĂ©s, alliances, trahisons, tempo.
Sur SEGA Saturn, la promesse est limpide: un jeu oĂč lâĂ©cran passe plus de temps Ă afficher des cartes, des listes et des portraits quâĂ faire des Ă©tincelles. Et pourtant, lâintensitĂ© est bien lĂ . Elle naĂźt du poids des choix et de cette sensation trĂšs particuliĂšre: vous nâincarnez pas un hĂ©ros, vous portez un pays sur vos Ă©paules.
LâentrĂ©e en matiĂšre, typique des stratĂ©gies Koei, vous met rapidement face aux fondamentaux: choisir un scĂ©nario, prendre en main une faction, puis ouvrir les menus qui font vivre votre territoire. On comprend vite que chaque tour est un cycle: administrer (rĂ©serves, dĂ©veloppement, nominations), sĂ©curiser lâintĂ©rieur (fidĂ©litĂ© des officiers, stabilitĂ©), puis prĂ©parer lâextĂ©rieur (diplomatie, mouvements, guerre).
La premiĂšre leçon, souvent, câest lâhumilitĂ©. On a tendance Ă vouloir partir au front trop tĂŽt, alors que le jeu valorise la prĂ©paration et le rĂ©seau: des officiers compĂ©tents, des villes solides et des frontiĂšres tenables valent mieux quâune charge hĂ©roĂŻque qui vous laisse exsangue au tour suivant.
Ce quatriĂšme Ă©pisode a ce parfum trĂšs « 90s » de la stratĂ©gie console: une adaptation de jeu complexe, pensĂ©e pour ĂȘtre jouĂ©e au pad, avec des Ă©crans dâordres qui deviennent familiers Ă force de rĂ©pĂ©tition. On se surprend Ă reconnaĂźtre des noms, Ă guetter une opportunitĂ© diplomatique, et Ă faire dĂ©filer des listes dâofficiers comme on feuillette un classeur de collection. Ce nâest pas la nostalgie de lâaction, câest celle du temps long.
Le sous-titre Wall of Fire annonce la couleur: on est sur une variante de Romance of the Three Kingdoms IV qui met en avant une dimension plus « tactique » des affrontements, avec un imaginaire de bataille et de manĆuvres plus marquĂ© que dans une simple gestion froide. Câest aussi un bon rappel de la maniĂšre dont Koei dĂ©clinait ses grands Ă©pisodes sur plusieurs supports, en conservant le cĆur du systĂšme tout en ajustant le confort et la prĂ©sentation.
Le rythme est celui dâune campagne au long cours. La carte sert de théùtre Ă votre expansion, mais lâessentiel se joue dans lâorganisation: qui gouverne quelle ville, qui part en mission, qui nĂ©gocie, qui commande. La tension vient du fait que vos meilleurs officiers ne peuvent pas ĂȘtre partout, et quâun mauvais choix dâaffectation se paie en cascade: une ville qui stagne, une frontiĂšre qui craque, une rĂ©volte qui immobilise des forces.
En guerre, le plaisir est moins dans le spectacle que dans la lecture du rapport de force. MĂȘme sans chercher lâoptimisation pure, on sent vite que la stratĂ©gie rĂ©compense la cohĂ©rence: sĂ©curiser des axes, couper des renforts, user lâadversaire, Ă©viter les offensives « pour voir ». Et quand un plan marche, le jeu dĂ©livre un petit frisson trĂšs particulier: celui dâavoir gagnĂ© parce que vous avez mieux pensĂ©, pas parce que vous avez mieux cliquĂ©.
Ă noter pour les joueurs habituĂ©s Ă des STR modernes: ici, lâinterface et les menus font partie du challenge. Il faut accepter dâapprendre une grammaire de commandes, dâaller chercher lâinformation, de vĂ©rifier une donnĂ©e avant de valider. Une fois le dĂ©clic passĂ©, câest justement ce cĂŽtĂ© mĂ©thodique qui rend le jeu Ă©tonnamment reposant⊠jusquâau tour oĂč tout sâembrase.
Si vous voulez comparer les sensations, la version Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur Super Nintendo montre une approche plus « compacte » de la stratĂ©gie sur console 16-bit, avec une lecture diffĂ©rente de lâinterface et de la lisibilitĂ© Ă lâĂ©cran.
De lâautre cĂŽtĂ©, Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur PlayStation est un bon point de comparaison pour juger lâergonomie et la prĂ©sentation Ă lâĂšre du CD-ROM sur consoles de salon: mĂȘme philosophie, mais des sensations qui peuvent varier selon le confort dâaffichage et les choix dâadaptation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire | Super Nintendo | Une autre lecture de lâĂ©pisode IV sur console, utile pour comparer la lisibilitĂ© et le confort de jeu. |
| Ăpisode principal | Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV | Sega Saturn | La version 32-bit de lâĂ©pisode IV, pensĂ©e pour la stratĂ©gie au long cours et le jeu au menu. |
| AprĂšs | Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire | PlayStation | Une autre adaptation CD-ROM de la mĂȘme base, intĂ©ressante pour juger les choix dâinterface. |
Comme beaucoup de titres de stratĂ©gie sur Saturn, lâintĂ©rĂȘt en collection se joue Ă©normĂ©ment sur la complĂ©tude et lâĂ©tat. Un exemplaire « propre » se repĂšre Ă sa jaquette sans traces dâhumiditĂ©, Ă une notice bien prĂ©sente (souvent indispensable pour apprivoiser les systĂšmes), et Ă un disque sans rayures profondes.
Conseil simple de full setteur: vĂ©rifiez aussi la tenue du boĂźtier et des ergots, parce quâun jeu Ă menus se manipule souvent et finit vite avec une boĂźte fatiguĂ©e. Pour ce genre de titre, une notice nette vaut presque autant, en pratique, quâun disque impeccable: câest elle qui transforme un objet de rayon en jeu vraiment jouable.
STRATĂGIE, DIPLOMATIE, LOYAUTĂS: LA GUERRE COMMENCE DANS LES MENUS
« Encore un tour⊠juste pour sécuriser la frontiÚre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV sur SEGA Saturn est 1995.
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV a été édité par Koei.
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV a été développé par Koei.
Sur SEGA Saturn, Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : EMIT Vol. 1: Toki no Maigo sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mahjong Taikai II Special sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).