EMIT Vol. 3

EMIT Vol. 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei

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EMIT Vol.3 with Voicer Kun Super Famicom Nintendo 5156 sf

EMIT Vol.3 with Voicer Kun Super Famicom Nintendo 5156 sf

300,00 USD

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Jaquette de EMIT Vol. 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de EMIT Vol. 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

EMIT Vol. 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
300,00 €

Positionnement de la cote médiane

EMIT Vol. 3 indicatif300,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de EMIT Vol. 3 à partir des annonces indexées.

300,00 €300,00 €300,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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EMIT Vol. 3 sur Super Nintendo

16:9

EMIT Vol. 3 sur Super Nintendo: l’épisode final qui parle aux collectionneurs

LE DERNIER VOLUME: UNE CARTOUCHE QUI SENT LA SÉRIE “À FINIR”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

EMIT Vol. 3, sorti en 1995 et édité/développé par Koei, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui existent autant pour être jouées que pour être complétées dans une collection. Le simple “Vol. 3” sur l’étiquette annonce la couleur: on n’est pas sur un jeu pensé comme un one-shot, mais sur un chapitre qui vient boucler un ensemble.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette identité d’épisode final. Dans une ludothèque, il raconte quelque chose de très concret: l’époque où certaines expériences se consommaient par volumes, avec une continuité implicite et une promesse de conclusion. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de référence qui transforme une rangée de boîtes en série, plutôt qu’en simple empilement de titres.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche “volume”, l’entrée en matière sert surtout à recaler le joueur: menus sobres, progression structurée par chapitres, et une mise en place qui rappelle qu’on est en terrain narratif plutôt qu’en action immédiate. Si vous lancez EMIT Vol. 3 sans avoir touché aux épisodes précédents, attendez-vous à une sensation de “déjà en route” typique des fins de trilogie.

Dès le début, le jeu vous demande surtout deux choses: accepter son rythme (plus posé qu’un jeu d’arcade) et vous installer dans une logique de lecture/choix. Manette en main, on comprend vite que le plaisir vient de l’enchaînement des scènes et des décisions, pas de la performance pure.

Détail qui sent bon l’époque

Le mot “Vol.” sur une cartouche Super Nintendo, c’est un petit voyage dans une décennie où l’on suivait des histoires par morceaux, comme des épisodes sur étagère. En collection, ces jeux-là réveillent un réflexe très simple: l’envie de poser les boîtes côte à côte, d’aligner les tranches, et d’avoir enfin la sensation du “set complet” plutôt qu’un volume isolé.

Derrière la jaquette

Le fait que Koei soit à la fois éditeur et développeur donne une piste sur l’ADN du projet: une production maîtrisée en interne, pensée pour tenir une ligne de série. Sur Super Nintendo, cela se traduit souvent par des titres qui misent davantage sur la structure, le texte, les systèmes et la présentation, plutôt que sur la démonstration technique à tout prix.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

EMIT Vol. 3 s’appréhende comme un jeu narratif: l’essentiel passe par l’enchaînement des séquences, la compréhension de ce qui est raconté, et la capacité à suivre un fil plutôt qu’à “réagir” à la seconde. Le ressenti est très différent d’un platformer ou d’un beat’em up Super Nintendo: on est dans une expérience qui récompense l’attention et la régularité.

La manette, ici, sert surtout d’interface. On navigue, on valide, on revient en arrière, on scrute les écrans pour ne pas rater une information utile. Et c’est précisément ce qui rend le jeu particulier à collectionner: il appartient à une famille de cartouches où la langue, la clarté des menus et la présence de la notice influencent fortement le confort de jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantEMIT Vol. 1Super NintendoLe point de départ: il installe l’identité “par volumes” et le socle de compréhension.
AvantEMIT Vol. 2Super NintendoLe chapitre de transition: utile pour arriver au Vol. 3 avec les bons repères.
Épisode principalEMIT Vol. 3Super NintendoLa conclusion attendue: la cartouche qui donne du sens à l’ensemble dans une collection.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, EMIT Vol. 3 se cherche souvent avec un œil de collectionneur plutôt que de simple joueur, parce que c’est un “dernier volume” et que beaucoup de séries finissent dispersées. Le point clé, c’est l’état global: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout la cohérence visuelle si vous visez la trilogie.

Comme toujours sur Super Nintendo, la différence se fait sur le complet : boîte en bon état (coins, tranches, enfoncements), notice présente et bien conservée, et absence de traces d’humidité. Un exemplaire très propre a un impact immédiat sur l’allure d’un full set, surtout pour une série numérotée.

VOLUME 3: LA SATISFACTION D’ALIGNER LA TRILOGIE

« C’est bon… maintenant, les trois boîtes se répondent sur l’étagère. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le charme immédiat des séries “par volumes”: on sent l’objet pensé comme un chapitre final.
  • Une cartouche qui prend de la valeur culturelle dans une collection dès qu’elle est réunie avec les autres épisodes.
  • Une identité Koei marquée: approche structurée, progression lisible, jeu qui se savoure à son rythme.

Les -

  • À jouer isolément, l’effet “dernier chapitre” peut frustrer si on cherche une expérience autonome.
  • Le confort dépend beaucoup de votre aisance avec les jeux à dominante narrative et menus.
  • En collection, l’exigence de complétude (boîte/notice/état) rend la chasse plus pointilleuse qu’une cartouche standard.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur EMIT Vol. 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes EMIT Vol. 3 est-il référencé ?

EMIT Vol. 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand EMIT Vol. 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour EMIT Vol. 3 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié EMIT Vol. 3 ?

EMIT Vol. 3 a été édité par Koei.

Quel studio a développé EMIT Vol. 3 ?

EMIT Vol. 3 a été développé par Koei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de EMIT Vol. 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de EMIT Vol. 3 est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de EMIT Vol. 3 ?

Sur Super Nintendo, EMIT Vol. 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter EMIT Vol. 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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