Brandish est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei / développé par Koei
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UN DONJON QUI PIVOTE, UN ÉPÉE QUI CLAQUE, ET ZÉRO PITIÉ
Brandish, sorti en 1994 sur Super Nintendo, fait partie de ces action-RPG de donjon qui ne cherchent pas à imiter les standards « console » de l’époque. Ici, l’originalité vient d’une idée simple mais structurante: l’orientation du monde change, et vous devez penser vos combats et votre exploration avec une boussole intérieure toujours en alerte.
Dans une ludothèque SNES souvent dominée par les grands noms plus immédiatement lisibles, Brandish se distingue par son rythme sec, sa progression au cordeau et son côté « jeu à apprivoiser ». Pour le collectionneur, c’est aussi un titre qui raconte une autre facette de la machine: plus austère, plus “labyrinthe”, très PC dans l’esprit, mais compressé dans une cartouche.
Brandish ne fait pas dans le long préambule: on comprend vite qu’on est là pour se frayer un chemin dans un enchaînement de salles, de couloirs, de portes et de pièges. L’objectif immédiat est clair dans la sensation de jeu, même si la mise en contexte varie selon les versions: survivre, cartographier mentalement, et trouver la sortie de chaque zone.
Dès le début, la prise en main met l’accent sur le placement et la gestion de l’espace. On teste rapidement les limites du corps-à-corps, la lecture des angles, et surtout ce fameux principe de rotation qui oblige à réapprendre ses repères dès qu’on « tourne » la perspective.
Brandish rappelle une époque où certains jeux consolaient moins qu’ils ne défiaient. Cette sensation de donjon “fermé”, où chaque porte est un pari et chaque détour une potentielle erreur d’orientation, évoque les sessions où l’on jouait crayon en main, ou au minimum avec une carte mentale ultra stricte. La Super Nintendo a accueilli pas mal d’action-RPG, mais peu donnent ce parfum de labyrinthe méthodique, presque “jeu d’ordinateur” dans la manière de punir l’inattention.
Sur cette version Super Nintendo, Koei est à la fois à l’édition et au développement, ce qui donne un portage à la personnalité bien à lui. Brandish est connu comme une série de dungeon crawlers marqués par leurs mécaniques de navigation et leur approche très systémique du donjon: on n’est pas seulement dans l’action, on est dans la lecture de niveaux.
Le cœur de Brandish, c’est l’exploration sous tension: avancer, tester une ouverture, revenir, contourner, et composer avec des ennemis qui ne vous laissent pas toujours l’espace pour réfléchir. Les combats privilégient le contact, la gestion de la distance et le timing, avec un côté “sec” typique des jeux où un mauvais placement coûte cher.
La mécanique d’orientation rotative est le vrai marqueur. Elle peut désarçonner au départ, puis devenir une seconde nature: tourner n’est pas un gadget, c’est une façon de résoudre le donjon. Certaines situations se lisent mieux sous un autre angle, et le jeu vous pousse à manipuler votre repère comme un outil, pas comme un confort.
Côté ambiance, Brandish joue plutôt la sobriété efficace: murs, couloirs, menace constante, et un sentiment d’isolement qui colle parfaitement au genre. Si vous aimez les donjons “propres” où la progression ressemble à un casse-tête spatial, c’est un terrain de jeu très cohérent. Si vous cherchez une grande aventure bavarde, il risque de vous paraître plus froid et plus exigeant.
Brandish met en scène un aventurier isolé, généralement identifié comme Ares dans la licence, dont la survie dépend davantage de la lucidité et de l’endurance que d’une équipe complète. L’intérêt n’est pas tant dans un casting expansif que dans la relation intime entre le joueur, le plan du donjon et les dangers qui s’y répètent.
Pour Brandish sur Super Nintendo, l’essentiel à surveiller en collection tient surtout à la présentation : jaquette, langue du manuel, et éventuelles spécificités de packaging selon les zones de sortie. Sans s’avancer sur des intitulés différents, on rencontre surtout des variations d’édition où l’état de la boîte et la présence de la notice changent totalement l’allure du jeu sur étagère, surtout pour un titre dont l’identité visuelle est souvent plus sobre que les mastodontes de la SNES.
Si Brandish vous accroche, la licence a connu plusieurs déclinaisons qui reprennent l’idée du donjon comme puzzle d’orientation. Sans lien à vous proposer ici, on pense notamment à Brandish 2, Brandish 3 ou encore Brandish: The Dark Revenant (qui revisite le concept sur un autre support). L’intérêt, c’est de comparer la “pureté” de cette itération Super Nintendo à des versions plus modernisées, où l’ergonomie et la lisibilité évoluent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Brandish | Micro-ordinateurs japonais (début des années 1990) | Les racines du concept: donjon, orientation, progression méthodique. |
| Épisode principal | Brandish | Super Nintendo | Une lecture “cartouche” du dungeon crawler, plus immédiate mais toujours exigeante. |
| Après | Brandish 2 | Micro-ordinateurs / consoles selon versions | Prolonge l’approche labyrinthique avec des variations de structure et de rythme. |
Brandish se cherche souvent dans un état qui rende justice à son statut de titre “de niche”: une cartouche propre, une étiquette nette, et surtout un ensemble complet qui ne fait pas bricolé. Comme beaucoup de jeux SNES moins grand public, on croise des exemplaires fatigués, ou des lots où la complétude est le vrai sujet.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 64,75 euros, mais l’écart se fait très vite sur la présentation: cartouche seule, boîte, notice, calage, et état général. Sur un jeu comme Brandish, un set complet “propre” a un impact visuel immédiat dans une collection Super Nintendo.
Un dernier conseil pratique: un nettoyage doux et un rangement adapté font la différence sur la durée. Si vous cherchez de quoi entretenir et protéger votre set, la page Accessoires Super Nintendo est une bonne porte d’entrée pour repérer les solutions de stockage et de maintenance pertinentes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brandish est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Brandish se situe autour de 64,75 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Brandish sur Super Nintendo est 1994.
Brandish a été édité par Koei.
Brandish a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Brandish est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Brandish est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Liberty or Death sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Druid: Yami-He no Tsuiseki Sha sur Sega Saturn (même éditeur), Dynamite Headdy sur Game Gear PAL (même année).