Stop That Roach! est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei / développé par Koei
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CHASSE AUX CAFARDS, FORMAT POCHE, SIGNATURE KOEI
Stop That Roach! fait partie de ces titres Game Boy qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur éditeur. En 1994, voir Koei sur une petite cartouche monochrome, c’est déjà une promesse de décalage, tant l’éditeur reste surtout associé, dans l’esprit des joueurs, à des séries plus « posées » comme Nobunaga’s Ambition ou Romance of the Three Kingdoms.
Sur Game Boy, le jeu s’inscrit naturellement dans la logique des sessions courtes: on le sort, on joue quelques minutes, on repose. Et c’est exactement ce qu’on attend d’un concept « anti-roach »: un gameplay qui mise sur l’immédiateté, la lisibilité et le réflexe, plutôt que sur la grande épopée.
Le titre ne perd pas longtemps avant de vous mettre face à son idée centrale: empêcher ces indésirables de faire leur vie tranquillement. Sans surenchère de mise en scène, on est typiquement sur un jeu qui veut vous faire comprendre ses règles en quelques actions, dans la pure tradition portable: une situation simple, un objectif clair, et une pression qui monte si vous vous laissez déborder.
L’entrée en matière se lit aussi dans l’ergonomie: sur Game Boy, la croix et les deux boutons imposent une interface directe. On attend donc surtout du jeu qu’il soit net, réactif, et qu’il propose un cadre où l’erreur se paye vite, mais où la revanche arrive encore plus vite.
Ce qui ramène instantanément aux années Game Boy, c’est ce goût pour les sujets « du quotidien » transformés en jeu. Des cartouches qui osaient des thèmes un peu bizarres, parfois même légèrement répulsifs, mais qui, une fois la console en main, devenaient des défis de dextérité presque hypnotiques. Stop That Roach! appartient à cette famille: le genre de concept qu’on résume en une phrase dans la cour, et qui donne envie d’essayer « juste pour voir ».
Le fait marquant, ici, c’est la présence de Koei au développement et à l’édition. Quand on connaît la réputation de la maison sur des jeux de stratégie et de gestion, tomber sur un titre au concept aussi frontal a quelque chose de rafraîchissant. Pour un collectionneur, c’est aussi un repère: la cartouche prend une autre saveur quand on la replace dans la bibliographie d’un éditeur plutôt connu pour d’autres tonalités.
Le cœur de Stop That Roach!, c’est l’idée de contrôle et d’empêchement: vous n’êtes pas là pour admirer un décor, mais pour garder une situation sous contrôle, avec une pression qui repose sur l’accumulation. Sur une portable comme la Game Boy, ce type de design fonctionne bien: l’écran et le son servent surtout de feedback, et la réussite passe par le rythme, l’anticipation et une exécution propre.
L’ambiance, elle, tient à la fois du gag et du « petit stress »: le thème des cafards parle à tout le monde, et le jeu peut s’amuser d’une forme de dégoût bon enfant, sans avoir besoin d’être graphique. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on apprécie pour son efficacité plutôt que pour une narration, et dont l’intérêt se mesure à la façon dont il vous pousse à refaire une tentative.
Conseil de joueur: si vous le découvrez aujourd’hui, abordez-le comme un jeu de score et de réflexes, avec des runs courts. Les titres conçus pour ce format brillent quand on accepte de les jouer « en petites doses », en cherchant la régularité plus que la performance héroïque dès la première partie.
En collection, Stop That Roach! coche une case précise: la cartouche au concept accrocheur, facile à identifier sur une étagère, et qui raconte quelque chose de la créativité (parfois étrange) du catalogue Game Boy. Dans une recherche full set, c’est aussi une pièce qui crée de la conversation, parce que le titre attire l’œil immédiatement.
Pour viser un bel exemplaire, l’attention se porte surtout sur la cohérence de l’ensemble: cartouche propre (étiquette bien centrée, non griffée), boîte avec des arêtes pas trop écrasées, et notice présente si vous collectionnez en complet. Sur Game Boy, la différence entre un lot « acceptable » et un bel item se joue souvent à ces détails très concrets: une étiquette un peu passée ou une boîte trop blanchie, et l’objet perd de son charme en vitrine.
Comme beaucoup de jeux Game Boy, Stop That Roach! se rencontre plus facilement en cartouche seule qu’en version complète. Si votre objectif est l’objet « propre et cohérent », privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est nette et dont le plastique n’a pas jauni de manière irrégulière, et soyez patient sur la boîte et la notice, souvent les premiers éléments à manquer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Stop That Roach! est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Stop That Roach! se situe autour de 59,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Stop That Roach! sur Game Boy est 1994.
Stop That Roach! a été édité par Koei.
Stop That Roach! a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Stop That Roach! est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Stop That Roach! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rise of the Phoenix sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nobunaga no Yabou: Haouden sur Playstation (même éditeur), Umi Tsuri Meijin: Suzuki Hen sur Super Nintendo (même année).