Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Konami / développé par Konami

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Chibi Maruko Chan Mezase Minami no Island (Nintendo Super Famicom) SFC US seller

Chibi Maruko Chan Mezase Minami no Island (Nintendo Super Famicom) SFC US seller

15,00 USD

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Jaquette de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
15,00 €

Positionnement de la cote médiane

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! indicatif15,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! à partir des annonces indexées.

15,00 €15,00 €15,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! sur Super Nintendo

16:9

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!, la cartouche SFC feel-good

CAP SUR LE SOLEIL, LES GAGS ET LA SUPER FAMICOM

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est un de ces titres Super Famicom qui respirent la culture pop japonaise des annĂ©es 90: une licence ultra identifiĂ©e au Japon, une production Konami, et un ton lĂ©ger qui tranche avec les gros jeux d’action plus exportables de la mĂȘme Ă©poque.

Pour un collectionneur, l’intĂ©rĂȘt n’est pas seulement “jouer Ă  un Ă©pisode de plus”: c’est mettre la main sur une cartouche qui raconte une autre facette de la Super Nintendo, plus quotidienne, plus “TV du soir”, et trĂšs ancrĂ©e dans son public d’origine. Le genre exact peut varier selon les mĂ©caniques, mais l’ADN Chibi Maruko-chan, lui, se reconnaĂźt tout de suite.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre a un parfum typiquement Super Famicom sous licence: on est rapidement face Ă  des Ă©crans et dialogues en japonais, avec une mise en avant des personnages et de l’univers avant de laisser la main. Si vous ne lisez pas la langue, l’approche la plus efficace consiste Ă  observer les menus, repĂ©rer les choix rĂ©currents, et progresser par essais raisonnĂ©s plutĂŽt que de marteler des options au hasard.

Ce type de jeu demande souvent de se laisser guider par l’iconographie, les portraits, les bruitages et le rythme des transitions. MĂȘme sans tout comprendre, on sent assez vite si l’on est sur une progression “chapitrĂ©e” ou sur une structure plus libre, et ça change totalement la façon de l’aborder aujourd’hui.

Flashback joueur

Sur Super Famicom, les adaptations de mangas et d’animes ont une grammaire bien Ă  elles: couleurs vives, tĂȘtes bien lisibles, et ce sens du gag qui passe autant par l’animation que par le timing des sons. Chibi Maruko-chan, avec son humour du quotidien et son casting familial, Ă©voque immĂ©diatement ces cartouches qu’on sortait pour une session courte, plus â€œĂ©pisode” que “performance”, le genre de jeu qu’on relance pour l’ambiance autant que pour la progression.

DerriĂšre la jaquette

Sorti en 1995 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Konami, le jeu s’inscrit dans une pĂ©riode oĂč l’éditeur multiplie sur Super Famicom des projets trĂšs variĂ©s, du blockbuster technique Ă  la licence grand public. Ici, la force, c’est la reconnaissance immĂ©diate de la marque Chibi Maruko-chan et une promesse d’évasion “üle du Sud” portĂ©e par un ton plus chaleureux que compĂ©titif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait le sel d’un Chibi Maruko-chan sur 16-bit, ce n’est pas la recherche du dĂ©fi Ă  tout prix, mais la façon dont le jeu met en scĂšne ses situations et ses personnages. On est sur une expĂ©rience qui mise beaucoup sur le contexte, les Ă©changes, et une progression qui peut demander un minimum de patience si l’on n’est pas Ă  l’aise avec le japonais.

Manette en main, l’intĂ©rĂȘt est souvent dans le rythme: on alterne des phases “lecture/choix” et des moments plus interactifs. Le plaisir vient alors de la variĂ©tĂ© et de la fidĂ©litĂ© Ă  l’univers, plus que d’une prĂ©cision arcade pure. Si vous collectionnez aussi pour jouer, gardez en tĂȘte que c’est typiquement le genre de cartouche qui se savoure Ă  petites doses, en acceptant son cĂŽtĂ© trĂšs local.

Héros ou casting

La vedette, c’est Maruko, hĂ©roĂŻne du quotidien et moteur comique de la licence. Autour d’elle gravite un casting “famille et Ă©cole” qui fait beaucoup pour l’identitĂ© du jeu: mĂȘme sans tout suivre au mot prĂšs, les expressions, les rĂ©actions et les situations sont au cƓur de l’expĂ©rience.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChibi Maruko-chan: Harikiri 365-Nichi no MakiSuper NintendoUn point de comparaison utile sur la mĂȘme machine, pour voir comment la licence s’exprimait plus tĂŽt sur 16-bit.
Épisode principalChibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!Super NintendoL’épisode “cap au Sud” de 1995, typĂ© Super Famicom et trĂšs ancrĂ© dans son univers.
AprÚsChibi Maruko Chan: Maruko Deluxe GekijouGame BoyUne déclinaison de 1995 sur portable, pensée pour des sessions plus courtes et un autre confort de lecture.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Famicom trĂšs “Japon”, l’état fait toute la diffĂ©rence. En loose, on collectionne la cartouche pour sa prĂ©sence dans un full set ou une sĂ©lection Konami, mais l’édition complĂšte (boĂźte + notice) est celle qui donne tout son charme Ă  l’objet, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement reconnaissable en rayon.

Sur ce type de jeu, surveillez surtout l’usure de la boĂźte (coins blanchis, enfoncements), la propretĂ© de la cartouche (jaunissement, Ă©tiquette marquĂ©e) et la cohĂ©rence du papier (notice bien au bon format, pas de page manquante). Un exemplaire “propre” se repĂšre vite, et c’est celui qu’on garde.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie capsule pop japonaise sur Super Famicom, avec une identitĂ© de licence forte.
  • Le plaisir de collection d’un Konami 1995 qui sort des sentiers battus des hits occidentaux.
  • Un titre qui se prĂȘte bien Ă  des sessions courtes, guidĂ©es par l’ambiance.

Les -

  • BarriĂšre de la langue: l’expĂ©rience peut perdre en fluiditĂ© sans bases de japonais.
  • Selon votre tolĂ©rance aux jeux trĂšs “licence”, l’intĂ©rĂȘt peut ĂȘtre plus culturel que purement mĂ©canique.
  • En collection, trouver un bel exemplaire complet demande souvent plus de tri que pour une cartouche plus commune.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est-il référencé ?

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! ?

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! a été édité par Konami.

Quel studio a développé Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! ?

Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! a été développé par Konami.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! ?

Sur Super Nintendo, Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : NBA Give 'n Go sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Maniac Racers Advance sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Jungle Strike sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).