Super Bomberman 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
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DES BOMBES, DES RIVaux, ET UNE SECONDE DE TROP POUR FUIR
Sorti en 1995, Super Bomberman 3 incarne ce que la Super Nintendo faisait de mieux en matière de jeu “de canapé”: des règles simples, une lecture immédiate, et une tension qui grimpe en flèche dès que l’arène commence à se refermer autour de vous.
Hudson Soft, à la fois éditeur et développeur ici, affine une formule déjà redoutable. Ce troisième épisode garde l’ADN Bomberman (poser une bombe, prévoir l’explosion, piéger l’adversaire), mais insiste sur la variété des situations et sur la nervosité des affrontements, surtout quand la partie bascule sur un bonus qui change tout.
On comprend très vite l’essentiel: une grille, des blocs destructibles, des couloirs qui semblent sûrs jusqu’à ce qu’une bombe coupe la retraite. L’apprentissage se fait par réflexe, en jouant sur le timing et sur la gestion de l’espace, bien plus que sur la complexité des commandes.
Les premières manches installent ce mélange typiquement Bomberman: un jeu d’anticipation déguisé en bagarre. Deux joueurs prudents transforment l’arène en puzzle, quatre ou cinq joueurs la transforment en champ de mines, où la moindre hésitation devient une condamnation.
Super Nintendo, manettes qui s’échangent à la volée, et ce moment où quelqu’un crie “mais c’est pas possible!” parce qu’un bonus ramassé par hasard vient de renverser une manche. Super Bomberman 3, c’est pile cette culture de la partie courte, du match revanche, et du “allez, une dernière” qui n’en finit pas.
En 1995, la série a déjà trouvé son terrain de jeu sur Super Nintendo: une lisibilité parfaite, des sprites nets, et une identité qui mise autant sur l’efficacité que sur le côté “jouet”. Cet épisode s’inscrit dans cette période Hudson où Bomberman devient un repère de soirée, avec une réalisation pensée pour que tout se comprenne à l’écran même quand l’action se densifie.
Bomberman, c’est l’école du placement. Vous posez une bombe, vous comptez mentalement, vous bloquez une issue, puis vous forcez l’autre à choisir entre deux mauvaises options. La sensation la plus satisfaisante n’est pas l’explosion, c’est le moment juste avant, quand l’adversaire réalise qu’il n’a plus de case “safe”.
Super Bomberman 3 brille surtout quand on joue agressif sans être suicidaire: couper les trajectoires, casser les blocs pour ouvrir des lignes, et surveiller les bonus qui tombent. La partie “mind game” est là à chaque seconde, parce qu’une bombe posée trop tôt peut sauver l’autre, et une bombe posée trop tard vous enferme vous-même.
En multijoueur, l’équilibre se joue dans la lecture du chaos. Les arènes encouragent les coups bas propres à la série: feintes, demi-tours, pièges en coin, et ce petit pas de côté qui déclenche une explosion en chaîne. C’est un jeu où l’on gagne autant par sang-froid que par vitesse.
Pour situer ce troisième volet dans la progression SNES, jetez un œil à Super Bomberman 2 si vous voulez sentir la montée en puissance de la formule, puis à Super Bomberman 4 pour observer comment la série continue d’empiler des idées et des variations autour du même cœur de gameplay. Et si vous collectionnez la famille complète, il existe aussi d’autres déclinaisons sur la machine, dont des spin-offs, qui montrent à quel point Hudson aimait décliner son concept.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Bomberman' | Super Nintendo | Le socle de la formule sur SNES: arènes lisibles et rythme direct, base idéale pour mesurer l’évolution. |
| Épisode principal | Super Bomberman 3 | Super Nintendo | Épisode 1995 qui mise sur l’efficacité des matchs et l’impact des bonus sur la dynamique des duels. |
| Après | Super Bomberman 5 | Super Nintendo | La série continue d’explorer le multijoueur et les variantes, un bon repère si vous cherchez “encore plus” dans le même esprit. |
En occasion, Super Bomberman 3 se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Une cartouche propre fait déjà plaisir, mais c’est en complet (boîte et notice bien conservées) qu’il prend une vraie présence dans une collection Super Nintendo, notamment parce que le jeu est associé à des souvenirs de soirées multi, donc souvent manipulé, prêté, transporté.
Sur ce type de titre, on voit vite la différence entre un exemplaire “de joueur” et un exemplaire “de vitrine”. Les coins de boîte, la tenue du carton, la propreté de l’étiquette et la fraîcheur de la notice sont les points qui font basculer un achat de correct à vraiment satisfaisant.
La cote observée pour ce jeu tourne autour de 36,00 euros euros, avec des variations logiques selon l’état, la présence de la boîte et celle de la notice. Sur Super Nintendo, un “complet” convaincant, c’est souvent ce qui se repère en premier sur une étagère, et ce qui se paye le plus facilement si tout est propre.
UNE GRILLE, UN BONUS, UN PIÈGE PARFAIT
“Je te laisse un passage… jusqu’à l’explosion.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Bomberman 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Bomberman 3 se situe autour de 36,00 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Bomberman 3 sur Super Nintendo est 1995.
Super Bomberman 3 a été édité par Hudson Soft.
Super Bomberman 3 a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Bomberman 3 est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Bomberman 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden sur Super Nintendo (même année et même éditeur), An American Tail: Fievel Goes West sur Super Nintendo (même éditeur), YamYam sur Super Nintendo (même année).