Elfaria 2: The Quest of the Meld est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par Red Company
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UN RPG 16-BIT QUI JOUE LA CARTE DE LA DISCRÉTION
Sorti en 1995 sur Super Nintendo, Elfaria 2: The Quest of the Meld porte une signature qui parle aux amateurs de JRPG de l’ère 16-bit: Hudson Soft à l’édition et Red Company au développement. Deux noms capables d’installer une ambiance et un rythme de jeu “à l’ancienne”, où l’on prend le temps de composer, de planifier et d’encaisser des affrontements méthodiques.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’il suscite qu’à sa place dans une ludothèque SNES souvent résumée aux mêmes monuments. Elfaria 2 fait partie de ces cartouches que l’on croise moins souvent dans les discussions, mais qui prennent tout leur sens quand on collectionne par familles, par éditeurs, ou par périodes de sortie, surtout sur une fin de génération riche en RPG.
À l’allumage, on est sur un type de jeu qui privilégie généralement l’installation progressive: menus, présentation de l’univers, puis montée en puissance via des systèmes expliqués par petites couches. Si vous venez pour une action immédiate, le tempo peut paraître posé; si vous aimez comprendre un jeu en le pratiquant, c’est plutôt une promesse rassurante.
Les premiers instants servent surtout à prendre ses marques avec l’interface et les choix de combat propres à ce genre. Et c’est aussi là qu’on sent l’importance du confort de prise en main: la Super Nintendo et la logique de ses boutons (avec L/R) s’accordent bien à des commandes de sélection, de navigation et de raccourcis, surtout sur une Manette Super Nintendo en bon état (croix ferme, boutons réactifs).
1995, c’est un moment particulier sur SNES: l’esthétique 16-bit est à maturité, et les RPG affichent souvent une identité très “cartouche”, avec des interfaces lisibles, des sprites expressifs et ce rythme fait d’allers-retours entre exploration et combats. Elfaria 2 s’apprécie dans ce contexte, comme un représentant de cette période où l’on acceptait de passer du temps dans des menus, de tester des options, et de se construire une routine de progression.
Le duo Hudson Soft / Red Company situe immédiatement le jeu dans une tradition très japonaise du RPG console, avec une fabrication qui vise la solidité et la cohérence plutôt que l’esbroufe. Pour un collectionneur, ce genre de crédit compte: il aide à “classer” une cartouche, à comprendre à quelle école elle appartient, et à la rapprocher d’autres productions de la même sphère créative.
Elfaria 2: The Quest of the Meld s’inscrit dans la veine RPG sur SNES où la progression se construit sur la durée: gestion de l’équipe, décisions en combat, montée des personnages, et une exploration qui sert de liant entre les phases les plus systématiques. Le plaisir vient souvent de la cadence, de ce petit cycle “préparer, affronter, optimiser” qui rend les sessions étonnamment longues quand on accroche.
Sur ce type de cartouche, le confort repose aussi sur la lisibilité: la vitesse d’affichage des menus, la clarté des choix, la façon dont le jeu vous laisse corriger une décision avant de valider. Si vous collectionnez aussi pour jouer, c’est un point à surveiller: un RPG peut être intéressant sur l’étagère, mais c’est en main qu’on voit s’il est agréable au quotidien.
Côté ambiance, on est davantage sur une proposition “sérieuse” et structurée que sur de la fantaisie purement comique. L’important, c’est l’impression de voyage et la sensation d’avancer par paliers, avec une cartographie et une progression qui, dans cette génération, récompensent la patience plus que la précipitation.
Le titre annonce clairement sa filiation: Elfaria 2 s’inscrit dans une continuité, à rapprocher d’Elfaria (l’épisode précédent) et, plus largement, des autres jeux estampillés Elfaria selon les supports et les sorties. Pour une collection “série”, c’est typiquement le genre de cartouche qui prend plus de valeur culturelle quand on cherche à réunir plusieurs volets, ne serait-ce que pour comparer les choix de ton, d’interface et de progression d’un épisode à l’autre.
Sur Super Nintendo, les RPG sont souvent des jeux qui ont beaucoup vécu: longues sessions, sauvegardes enchaînées, boîtes manipulées, notices consultées. Pour Elfaria 2, le vrai défi côté collection n’est pas seulement de tomber sur la cartouche, mais de viser un ensemble cohérent: étiquette propre, plastique non jauni, et surtout un packaging qui n’a pas souffert.
Un conseil simple: vérifiez l’état de l’étiquette (décollement, traces, déchirures) et la propreté de la coque. Si vous cherchez un exemplaire complet, la notice compte énormément sur un RPG, parce qu’elle fait partie de l’objet et qu’elle est souvent le premier élément à disparaître avec le temps.
TEAM RPG 16-BIT: BOÎTE, NOTICE, ET HEURES QUI FILENT
“Juste une quête de plus”… jusqu’à ce que la sauvegarde devienne un rituel.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Elfaria 2: The Quest of the Meld est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Elfaria 2: The Quest of the Meld sur Super Nintendo est 1995.
Elfaria 2: The Quest of the Meld a été édité par Hudson Soft.
Elfaria 2: The Quest of the Meld a été développé par Red Company.
L’indice de rareté marché Full Set de Elfaria 2: The Quest of the Meld est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Elfaria 2: The Quest of the Meld est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tengai Makyou Zero: Shōnen Jump no Shou sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Momotaro Dengeki: Momotaro Thunderbolt sur Game Boy (même éditeur), AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version sur Super Nintendo (même année).