Super Adventure Island II est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par Make Software
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![Super Mario USA(Bros. 2) & Adventure Island II 2 Nintendo Famicom/FC [Japan NES]](/visuel/super-adventure-island-ii-super-nintendo--EN2wVk49XsAyvEMSQtBIoCvp03yiZFz9H3Xko0XfmyHf0u4T3gJ9qrZs2Khb-89HzPHIFWKw_Iga70YfdZ4We5Ih6E27BBAfaMlYeKm2epWIj_p72R1-wdm1bgPSk0m-bxJRN611hb2DSxOkZ7kPL-g_cZOjBT28lBG6tQaoZxk.jpg)
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QUAND ADVENTURE ISLAND RALENTIT… POUR DEVENIR PLUS MALIN
Sorti en 1995, Super Adventure Island II arrive sur Super Nintendo à un moment où la machine a déjà avalé des tonnes de plates-formes nerveuses. Hudson Soft et Make Software prennent alors un virage intéressant: ici, on ne vise pas seulement la course à droite et les réflexes, mais une aventure plus posée, avec une progression qui donne envie de revenir, de s’équiper et d’explorer.
Le résultat a une saveur particulière dans une collection SNES: c’est un jeu qui joue sur l’identité Adventure Island (couleurs, ennemis, ton léger), tout en essayant d’étirer la formule vers quelque chose de plus “grand”. Pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort parce qu’elle n’a pas exactement le même tempo que les hits habituels de la console.
Ce qui frappe d’entrée, c’est que le jeu ne cherche pas à vous jeter dans un sprint sans respiration. On comprend rapidement qu’il faudra avancer par étapes, avec une logique d’objectifs et de préparation plus marquée que dans un épisode purement arcade. La prise en main reste simple, mais l’ambition se sent dans la manière dont le jeu cadre votre progression.
Très vite, l’envie n’est plus seulement de “finir un niveau”, mais de sécuriser son parcours, d’optimiser ce qu’on emmène, et de repérer ce qui sera utile plus tard. En clair: ça s’installe, et c’est précisément ce qui peut surprendre (dans le bon sens) quand on s’attend à un platformer SNES classique.
Super Nintendo, milieu des années 90: on commence à voir des séries de plates-formes tester des structures plus longues, avec un goût d’aventure et de progression plus “RPG-friendly”. Super Adventure Island II, c’est ce moment où tu ne joues plus seulement pour la performance instantanée, mais pour la sensation d’avancer “dans un monde”, cartouche en main, sauvegarde à préserver, et objectifs à cocher.
Hudson Soft signe ici un épisode tardif sur SNES (1995), et ça se ressent dans l’approche: plutôt que de copier l’existant, le jeu cherche à se distinguer dans la ludothèque de la console en misant sur une aventure plus structurée. C’est aussi ce qui en fait un épisode à part dans une série souvent associée à l’arcade et à la nervosité.
Manette en main, on reste dans une action 2D lisible, mais avec une progression plus “installée”: on avance, on s’organise, on revient mieux préparé. Le rythme est moins agressif qu’un pur run-and-jump, et c’est un choix qui peut soit accrocher immédiatement, soit demander un petit temps d’adaptation si vous attendiez un jeu de réflexes pur.
L’ambiance, elle, reste fidèle à l’ADN Adventure Island: c’est coloré, léger, immédiat, sans se prendre trop au sérieux. Là où le jeu marque, c’est dans sa capacité à donner une sensation de parcours, plus que de simple succession de niveaux. En collection, c’est exactement le type de SNES qu’on aime remettre pour “faire un bout d’aventure” plutôt que pour scorer.
On retrouve l’esprit de la série avec son héros emblématique, souvent associé au nom de Master Higgins selon les épisodes et les supports. Le ton reste bon enfant, et l’iconographie du personnage colle parfaitement à cette cartouche SNES: aventure exotique, ennemis cartoony, et feeling “jeu du samedi”.
Pour mesurer ce que cet épisode change, le meilleur miroir reste Super Adventure Island sur Super Nintendo : plus direct, plus arcade dans l’esprit, et idéal pour sentir le contraste de rythme et de structure entre les deux cartouches.
Et si vous collectionnez aussi les curiosités “branding”, le label Super Adventure apparaît ailleurs, comme avec Super Adventure Rockman sur PlayStation : ce n’est pas la même licence, mais ça raconte une époque où certains intitulés servaient de signal marketing, et ça fait un petit jeu de piste amusant sur une étagère.
Sur le marché de l’occasion, ce titre se croise, mais il devient nettement plus intéressant (et plus exigeant) dès qu’on vise un exemplaire complet. La cartouche seule coche la case “jouable”, mais la boîte et la notice donnent tout son charme à l’objet, surtout sur une série où l’identité visuelle participe beaucoup au plaisir de collection.
Un bon indicateur: l’état des coins de boîte et la propreté générale. Les exemplaires fatigués existent, et le jeu perd vite de son aura quand le carton est mou, jauni ou écrasé.
La cote observée tourne autour de 50,87 euros selon les annonces cohérentes, mais l’écart se joue surtout sur la complétude et la présentation. Sur SNES, un “beau complet” se repère en quelques secondes: boîte propre, encarts bien tenus, notice nette, et étiquette de cartouche sans arrachement.
EXPLORER, S’ÉQUIPER, AVANCER… ET REVENIR MIEUX PRÉPARÉ
« OK, encore un détour… j’ai sûrement raté un truc utile. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Adventure Island II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Adventure Island II se situe autour de 50,87 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Adventure Island II sur Super Nintendo est 1995.
Super Adventure Island II a été édité par Hudson Soft.
Super Adventure Island II a été développé par Make Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Adventure Island II est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Adventure Island II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Power League 3 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Power League sur Playstation (même éditeur), Bug! sur Sega Saturn (même année).