Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! est un jeu sorti en 1993 / édité par Epoch Co. / développé par SAS Sakata
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

142,26 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
STRATÉGIE, SF ET CULTURE DU CODE-BARRES, À L’ANCIENNE
Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! (1993) est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui intrigue un collectionneur avant même d’avoir lancé une partie. Rien que le titre annonce la couleur: un jeu construit dans l’orbite de Barcode Battler, cette idée très japonaise de transformer des chiffres et des bandes noires en puissance de combat.
À l’époque, Epoch Co. pousse un imaginaire “conso-tech” qui colle bien à la Super Nintendo: menus denses, univers de science-fiction militaro-fantastique, et une promesse de duels où la préparation compte autant que l’action. Même sans être le genre de jeu qu’on finit tous les ans, c’est une pièce qui a du sens dans une ludothèque SNES axée curiosités, expérimentations et produits transmedia.
Le jeu se présente comme un titre très porté sur la mise en place : on est vite confronté à des écrans de sélection, de gestion et d’informations, avec une logique de progression par affrontements plutôt que par plateforme ou exploration “pure”. Sur Super Nintendo, ça se traduit généralement par un démarrage où l’on prend le temps de comprendre ce que représentent ses unités, ses statistiques et ses options avant d’entrer dans le cœur des combats.
Ce qu’on retient surtout au début, c’est le contraste entre l’objet très “jouet/collecte” suggéré par la licence et l’approche plus posée d’un jeu qui demande de lire, de comparer et d’optimiser. En clair: ce n’est pas le type de cartouche qu’on lance “pour cinq minutes”, mais plutôt un jeu qui s’apprivoise.
Le mot “barcode” sur une jaquette, ça renvoie immédiatement à une période où le Japon mélangeait sans complexe cartes, gadgets et jeux vidéo : on collectionne, on échange, on tente des combinaisons, et le moindre bout de papier imprimé peut devenir une arme ou un bonus. Même si vous n’avez jamais eu le matériel Barcode Battler en main, l’esprit est là: l’excitation vient autant de la préparation que du combat.
Le jeu est édité par Epoch Co. et développé par SAS Sakata, deux noms qui collent bien à ce type de projet “à concept” du début des années 90. On est sur une production où l’identité de marque compte: l’univers, le vocabulaire et la présentation sont pensés pour évoquer une gamme et un imaginaire plus larges que la cartouche seule.
Sur le fond, Conveni Wars mise sur des affrontements structurés et une logique de comparaison de valeurs (puissance, résistance, effets), avec une lecture assez “jeu de table” dans l’âme. La Super Nintendo apporte la lisibilité, les écrans d’interface et une mise en scène plus nerveuse qu’un simple simulateur, mais l’intérêt reste surtout dans la manière dont on compose et dont on enchaîne les duels.
Manette en main, ce n’est pas un jeu qui cherche la virtuosité. La prise en main repose davantage sur la navigation dans les menus et la compréhension des choix que sur des réflexes. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix directionnelle précise et des boutons qui répondent bien, change franchement le confort sur ce genre de cartouche où l’on enchaîne validations et allers-retours d’interface.
Côté ambiance, on est sur un ton “super senshi” assumé, avec une coloration tokusatsu/anime militaire qui s’accorde bien au mot senki (chronique de guerre). Attendez-vous à quelque chose de plus sérieux et technique que mignon ou humoristique: le plaisir vient du système, pas d’un récit bavard ou d’une mise en scène cinématique.
Le titre s’inscrit dans la nébuleuse Barcode Battler, connue d’abord comme un univers de duels alimentés par des codes-barres et des cartes. Si l’idée vous parle, gardez aussi en tête l’évolution matérielle et marketing autour de Barcode Battler II, et plus largement toute cette génération de jeux et jouets où la “donnée” (code, carte, tableau) devient un personnage ou une arme. L’intérêt, en collection, est justement de replacer cette cartouche dans cette mouvance plutôt que de la juger comme un jeu SNES “classique”.
Ce genre de titre est souvent recherché pour son profil atypique plus que pour sa célébrité: il attire les amateurs de bizarreries Super Nintendo, de licences transmedia et de jeux très japonais dans leur philosophie. En occasion, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état, parce que ce sont précisément les cartouches qu’on aime exposer “comme un objet” dans une étagère.
Si vous visez un full set propre, surveillez la cohérence générale: qualité du sticker de cartouche, état des plastiques (jaunissement, micro-fissures), et surtout la présence d’une notice nette. Sur ce type de jeu très orienté système, une notice abîmée ou manquante retire aussi une part du plaisir, parce qu’elle fait partie de l’expérience de compréhension.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! sur Super Nintendo est 1993.
Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! a été édité par Epoch Co..
Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! a été développé par SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Conveni Wars Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Hatayama Hatch no Pro Yakyuu News! Jitsumei Han sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy (même éditeur), Super Bikkuriman sur Super Nintendo (même année).