Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est un jeu sorti en 1993 / édité par Epoch Co. / développé par Falcom

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Dragon Slayer Eiyuu Densetsu II 2 nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais

Dragon Slayer Eiyuu Densetsu II 2 nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais

32,98 EUR

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Jaquette de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurFalcom
ÉditeurEpoch Co.

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
32,98 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II indicatif32,98 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II à partir des annonces indexées.

32,98 €32,98 €32,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II sur Super Nintendo

16:9

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II sur Super Nintendo, le JRPG de Falcom à traquer

UN JRPG 16-BIT À L’ANCIENNE, POSÉ, VERBEUX, ET TRÈS FALCOM

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II (1993) fait partie de ces RPG japonais qui respirent une époque où l’aventure se vit au rythme des textes, des menus et de la progression méthodique. Développé par Falcom et édité par Epoch Co., il s’inscrit dans une lignée “Dragon Slayer” tentaculaire, où le nom de série recouvre plusieurs branches et sensibilités.

Sur Super Nintendo, il vise le joueur qui aime prendre son temps, préparer ses combats et s’installer dans un univers sur la durée. Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on lance “pour cinq minutes”: sa force, c’est la continuité, l’accumulation de décisions et la sensation d’avancer chapitre après chapitre.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de RPG de ce début des années 90, l’entrée en matière s’appuie sur une mise en place progressive: menus, repères de scénario, puis montée en puissance via les premiers affrontements et la gestion des ressources. L’intérêt, dès le départ, se joue dans la clarté des interfaces et la promesse d’un périple long, plutôt que dans une action immédiate.

On comprend vite que l’expérience se structure autour d’un enchaînement exploration → dialogues → combats, avec un tempo global assez posé. Si vous venez d’un action-RPG nerveux, mieux vaut l’aborder comme un roman interactif accompagné de combats, et non comme un jeu de réflexes.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de ce type de cartouche, c’est ce mélange très 16-bit: des écrans fixes ou des zones lisibles, des fenêtres de texte qui cadrent la narration, et une progression pensée pour être “digérée” en sessions. On est dans une philosophie où la carte du monde, la gestion des villes et l’empilement des petites améliorations comptent autant que le grand événement scénaristique.

Clin d’œil de joueur

Falcom est un nom qui parle souvent aux amateurs de RPG et d’action-RPG japonais, mais Eiyuu Densetsu II se situe dans une branche particulière de l’arbre “Dragon Slayer”. Cette filiation explique le sous-titre, la numérotation, et aussi pourquoi on croise parfois la série via d’autres supports: ce n’est pas une saga linéaire façon “un épisode par an”, mais un ensemble de familles de jeux qui se répondent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Attendez-vous à un RPG structuré, où l’on passe beaucoup de temps à choisir plutôt qu’à “piloter”. La manette Super Nintendo convient parfaitement à ce format: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour confirmer et annuler, et ce petit confort 16-bit qui rend la lecture des menus rapide une fois les automatismes pris.

L’ambiance, elle, repose surtout sur l’itinérance et la montée en puissance graduelle. Le plaisir vient de la sensation de consolider son groupe et ses options, de mieux gérer les affrontements, et d’optimiser sa progression sans chercher l’exploit permanent. Dans une collection SNES, c’est typiquement la cartouche qu’on garde “pour plus tard”, quand on a envie d’un RPG de fond, pas d’un feu d’artifice.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Slayer: Eiyuu DensetsuSuper Nintendo (1992)Point de repère direct pour comprendre la branche “Eiyuu Densetsu” et son ton de RPG narratif.
Épisode principalDragon Slayer: Eiyuu Densetsu IISuper NintendoSuite sur 16-bit qui s’adresse aux joueurs prêts à s’investir dans une aventure longue et méthodique.
À côtéDragon Slayer IGame Boy (1990)Autre déclinaison de la licence, utile pour mesurer l’élasticité du label “Dragon Slayer” selon les consoles.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait la valeur d’un exemplaire, c’est rarement la cartouche seule: c’est l’ensemble. Sur Super Nintendo, boîte et notice pèsent lourd dans l’attrait, et ce type de RPG est souvent recherché pour son côté “bibliothèque”, aligné avec d’autres épisodes.

Conseil concret: privilégiez les exemplaires dont la boîte tient bien ses angles et dont la notice ne présente pas de pages gondolées ou de traces d’humidité. Ce sont des défauts fréquents sur les jeux qu’on a beaucoup feuilletés… ou stockés n’importe comment.

DU TEXTE, DES MENUS, DE LA PROGRESSION… ET UNE CARTOUCHE QUI PREND SON TEMPS

« OK… encore une ville, encore deux combats, et j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition RPG 16-bit posée, idéale pour les joueurs qui aiment avancer méthodiquement.
  • Un épisode qui prend sens dans une collection, grâce à son appartenance à une branche identifiée de “Dragon Slayer”.
  • Une expérience confortable sur SNES, centrée sur la lisibilité et les choix plutôt que sur la nervosité.

Les -

  • Rythme volontairement tranquille: si vous cherchez de l’action immédiate, l’accroche peut être plus lente.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’investissement dans la durée, moins adapté aux sessions courtes.
  • En occasion, l’intérêt grimpe surtout avec la complétude: un exemplaire incomplet perd une partie de son charme de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est-il référencé ?

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II ?

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II a été édité par Epoch Co..

Quel studio a développé Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II ?

Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II a été développé par Falcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II ?

Sur Super Nintendo, Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ling Rise sur Playstation (même éditeur), Power Factory Featuring C+C Music Factory sur SEGA Mega-CD (même année).