Daikaijuu Monogatari est un jeu sorti en 1994 / édité par Hudson Soft / développé par Birthday
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

16,70 EUR
NTSC-JVoir sur

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

14,00 EUR
NTSC-JVoir sur

85,40 EUR
NTSC-JVoir sur

29,95 EUR
NTSC-JVoir sur
![[En boîte] Daikaijuu Monogatari 2 Nintendo Super Famicom SFC Softwarea from J...](/visuel/daikaijuu-monogatari-super-nintendo--b4Z5pm68QjsNOAv_PMKfSidiZPwkaElb8fsbYs_OrgfmBJiunkMPXeCpd0aDOiV2mDl-BTR8YU9VG_3YCMexcgfoKOyc4LmDHjPs4vm-kSohWHa7VNejm3irNyObu__RBg8ewjkQSy1n9IPvA6nINsjfsKeagqwckevhBPMYMO8.jpg)
145,07 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Daikaijuu Monogatari à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JRPG 16-BITS QUI SORT DES SENTIERS BATTUS, À SAVOURER CARTOUCHE EN MAIN
Daikaijuu Monogatari, c’est un RPG Super Nintendo estampillé Hudson Soft, avec Birthday au développement, sorti en 1994. Rien que ce duo donne le ton: une production typée JRPG de l’ère 16-bit, pensée pour les amateurs de menus, de progression au long cours et d’univers qui aiment prendre leur temps.
Dans une collection, il a ce parfum particulier des cartouches “à texte”, celles qu’on admire autant qu’on les joue. Il attire les curieux, les complétistes Hudson, et ceux qui aiment les RPG qui ne se résument pas à une jaquette vue mille fois.
Sans sur-vendre une scène précise, l’entrée en matière d’un RPG de cette époque se repère vite: beaucoup de lecture, une mise en place du monde, puis les premiers pas entre exploration et combats au tour par tour. Daikaijuu Monogatari s’aborde donc comme un jeu à rythme posé, où l’on comprend assez tôt si l’on accroche à l’écriture, à l’interface et à la façon dont il déroule ses systèmes.
Le vrai “test” des premières minutes, c’est surtout la friction: la langue, la densité de dialogues et la clarté des menus. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on apprécie aussi comme objet, quitte à y revenir avec plus de disponibilité.
Daikaijuu Monogatari évoque bien cette génération Super Nintendo où le RPG est un rendez-vous: on lance la partie, on s’installe, et on accepte d’avancer à la cadence du jeu. Le plaisir “retrogaming” vient alors moins du réflexe que de la ritualisation, avec cette sensation très 90s de feuilleter une notice, d’observer une carte ou de scruter une interface pour y déceler des habitudes de design propres à l’époque.
Le crédit Hudson Soft place Daikaijuu Monogatari dans une galaxie éditeur qui a longtemps alterné gros classiques populaires et projets plus singuliers. En 1994, sortir un JRPG sur Super Nintendo, c’est aussi assumer un public exigeant, habitué à des jeux au long cours, à la progression méthodique et à des univers qui prennent de l’épaisseur au fil des heures. Birthday, de son côté, signe ici une œuvre qui attire aujourd’hui surtout par sa personnalité et sa place dans une ludothèque de collectionneur.
On est sur un RPG “à l’ancienne” dans la sensation: exploration, séquences de combat au tour par tour, gestion de l’équipe et montée en puissance. Le plaisir vient du tempo, de l’accumulation, et de cette micro-satisfaction permanente quand les chiffres montent et que les options de menu s’élargissent.
La prise en main reste typiquement Super Nintendo: lecture confortable sur l’écran, navigation au pad, et ce petit côté “mécanique” des JRPG 16-bits où chaque action est un choix. Pour une expérience propre et agréable, une Manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons réactifs) fait vraiment la différence sur les menus et les enchaînements de commandes.
Ce qui peut freiner, en revanche, c’est tout ce qui fait le charme du genre: lenteur assumée, beaucoup d’écrans, et une progression qui demande de la régularité. C’est un jeu qui se déguste plus qu’il ne se consomme, et qui récompensera surtout les joueurs capables de s’accorder un vrai temps de session.
Si Daikaijuu Monogatari vous intrigue, la suite directe est une évidence: Daikaijuu Monogatari 2 prolonge l’idée et permet de comparer l’évolution de la série sur Super Nintendo. À l’échelle d’une collection, avoir les deux côte à côte raconte aussi une histoire de ligne éditoriale, de continuité d’univers et de cohérence visuelle sur étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kaijuu Monogatari (série) | Autres supports | Un point de comparaison utile si vous aimez suivre une licence sur plusieurs machines, et observer ses variations de ton et de systèmes. |
| Épisode principal | Daikaijuu Monogatari | Super Nintendo | Le cœur de la proposition en 16-bit, pensé pour une aventure longue et structurée. |
| Après | Daikaijuu Monogatari 2 | Super Nintendo | Suite directe pour jauger la continuité et ce qui change dans le confort de jeu et l’approche de la progression. |
Daikaijuu Monogatari fait partie de ces RPG Super Nintendo qui deviennent nettement plus intéressants quand ils sont complets. La cartouche seule suffit pour l’objet, mais la boîte et la notice donnent le contexte, l’identité, et surtout une présence en rayon qui change tout. Comme souvent sur SNES, l’état du carton et des tranches peut faire varier l’attrait d’un exemplaire bien plus que le jeu lui-même.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Daikaijuu Monogatari est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Daikaijuu Monogatari sur Super Nintendo est 1994.
Daikaijuu Monogatari a été édité par Hudson Soft.
Daikaijuu Monogatari a été développé par Birthday.
L’indice de rareté marché Full Set de Daikaijuu Monogatari est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Daikaijuu Monogatari est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Bomberman 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Willy Wombat sur Sega Saturn (même éditeur), The Simpsons: Bart & the Beanstalk sur Game Boy (même année).