Flashback

Flashback est un jeu sorti en 1993 / édité par U.S. Gold / développé par Delphine Software International

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SUPER NINTENDO - FLASHBACK (occasion - complet)

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Super Nintendo Flashback FAH Quasi neuf

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Flashback Super Nintendo SNES Complet PAL FAH

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Flashback Super Nintendo SNES Complet PAL UKV Flash Back

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Flashback SNES Super Nintendo Complet Pal ESP

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Flashback Super Nintendo SNES PAL UKV

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27,00 EUR

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Jeu Super Nintendo - Flashback - SNES - Loose - FAH

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FLashback -Super Nintendo SNES-PAL EU

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Flashback Flash Back / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

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Flashback Complet sur Super Nintendo !!!!

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FLASHBACK Nintendo Super Nintendo SNES Fah Ukv Eur

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Flashback - FAH - Super Nintendo - Bon état - Sans Notice

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Jaquette de Flashback sur Super Nintendo
Visuel de référence de Flashback sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Flashback en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurDelphine Software International
ÉditeurU.S. Gold

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Flashback

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COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
34,88 €

Positionnement de la cote médiane

Flashback indicatif34,88 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Flashback à partir des annonces indexées.

29,88 €34,88 €34,88 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Flashback sur Super Nintendo

16:9

Flashback sur Super Nintendo: le cinéma d’action en cartouche 16-bit

ROTOSCOPIE, LASER ET MÉMOIRE PERDUE: LA SF VERSION 16-BIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Flashback (1993), développé par Delphine Software International et édité par U.S. Gold, appartient à cette famille rare de jeux qui cherchent le rythme d’un film sans renoncer à la précision d’un jeu d’action. Sur Super Nintendo, on retrouve ce mélange de plateforme, d’infiltration légère et de gunfights au timing sec, porté par une mise en scène qui aime les coupes nettes et les écrans qui racontent quelque chose.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa façon d’imposer une présence au personnage à l’écran. Les animations, très travaillées, donnent du poids à chaque saut, à chaque accrochage, à chaque roulade. Ce n’est pas un jeu qui « glisse »: il se pilote, et c’est justement ce qui le rend attachant quand on le redécouvre dans une ludothèque SNES orientée action-aventure.

Les premières minutes de jeu

Flashback te jette rapidement dans une situation de survie et de fuite, avec un héros amnésique et une sensation immédiate d’être traqué. L’entrée en matière insiste surtout sur deux choses: comprendre comment ton personnage bouge (et combien il est « physique »), et apprendre à lire les niveaux comme des décors de cinéma, avec des zones à observer avant d’agir.

Dès les premiers écrans, le jeu te fait sentir qu’il récompense la prudence. On avance par petites victoires, on sécurise un passage, on tente un saut en se replaçant au pixel près, puis on reprend son souffle. L’objectif n’est pas de foncer, mais d’exécuter proprement.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un vrai parfum « début 90’s » dans cette obsession du mouvement crédible, à une période où beaucoup de jeux 16-bit misaient plutôt sur la vitesse et les effets. Flashback assume une animation presque démonstrative, et c’est typiquement le genre de cartouche qu’on montrait pour dire: “regarde comme ça bouge”. Le revers, c’est qu’on doit accepter un tempo plus posé, plus exigeant, mais aussi plus spectaculaire.

Clin d’œil de joueur

Delphine Software International s’est fait une spécialité de la narration par l’image et des univers SF très “écran de cinéma”. Dans Flashback, ça se traduit par une progression en tableaux et par une histoire racontée sans bavardage inutile, où l’ambiance (décors, danger, isolement) fait une grande partie du travail. C’est une approche qui donne au jeu une identité immédiate, même sans connaître la série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer cinématique: déplacements au pas, inertie maîtrisée, sauts à engager franchement, gestion des rebords et des échelles, et combats au pistolet laser où l’on cherche souvent à se mettre à couvert. Les échanges sont plus tendus qu’ils n’en ont l’air, parce que le jeu te demande d’anticiper: sortir de la couverture, tirer au bon moment, replonger, et ne pas te faire surprendre par un ennemi placé “juste” là où ton saut te dépose.

L’ambiance, elle, s’appuie sur une SF urbaine et industrielle, avec un sentiment de danger permanent. Là où certains jeux d’action SNES privilégient la lisibilité et l’arcade, Flashback préfère l’immersion et la mise en scène, quitte à être plus strict sur la précision. Si tu connais déjà la version 16-bit concurrente, comparer avec Flashback sur Mega Drive PAL est intéressant: on retrouve le même ADN, mais l’équilibre “sensation” et “lecture” peut varier selon la machine et les choix d’adaptation.

Héros ou casting

Le jeu met en avant Conrad B. Hart, un protagoniste en fuite dont l’amnésie sert de moteur narratif. Tout le sel vient de ce décalage: tu incarnes quelqu’un de compétent, mais toi joueur, tu dois recoller les morceaux en même temps que tu apprends à survivre. Conrad n’est pas un super-héros: c’est un type en situation impossible, et ça colle parfaitement à la tension des niveaux.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Flashback circule surtout sous un titre identique, mais, en collection, ce sont les détails de packaging qui font foi: langue de la notice, textes sur la jaquette, marquages de série ou de distribution selon les pays. Sur Super Nintendo, un exemplaire complet se juge aussi à la cohérence visuelle (étiquette de cartouche, impression de boîte, usure des rabats): deux jeux “identiques” à l’écran peuvent raconter une histoire très différente sur l’étagère.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFlashbackSuper NintendoÉpisode 1993: la référence “cinématique” en 16-bit, pensé comme une aventure d’action en tableaux.
AprèsFlashback: The Quest for IdentityAtari Jaguar (1995)Une suite qui porte le sous-titre “The Quest for Identity” et prolonge l’univers sur une génération différente.
AprèsFlashback: The Quest for IdentitySEGA Mega-CDAutre déclinaison de la suite, marquée par les choix propres au support et à son orientation “CD”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Flashback est un titre connu, et c’est justement ce qui crée une chasse particulière: on en croise, mais pas toujours dans l’état qu’on veut. Les exemplaires vraiment satisfaisants en full set se jouent souvent sur la qualité de boîte (coins, blanchiment, enfoncements), la présence d’une notice propre, et une cartouche à l’étiquette nette, sans décollement ni traces d’humidité.

Conseil simple: ouvre l’œil sur l’homogénéité. Une boîte très fraîche avec une cartouche très marquée peut signaler un assemblage, tandis qu’un ensemble cohérent (usure “logique” sur tous les éléments) rassure le collectionneur qui vise une pièce de vitrine.

SCIENCE-FICTION À L’ANCIENNE, ANIMATION AU MILLIMÈTRE

“Respire… place-toi… et saute. Maintenant.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Animations marquantes qui donnent du poids à chaque action.
  • Ambiance SF tendue, racontée par la mise en scène et les décors.
  • Rythme d’aventure exigeant, gratifiant quand on maîtrise les déplacements.

Les -

  • Prise en main volontairement “lourde”: il faut accepter d’apprendre le tempo.
  • Progression parfois punitive si l’on joue trop vite ou sans observation.
  • Selon les attentes, l’action peut sembler moins immédiate que sur d’autres jeux SNES plus arcade.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Flashback

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Flashback est-il référencé ?

Flashback est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Flashback est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Flashback sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Flashback ?

Flashback a été édité par U.S. Gold.

Quel studio a développé Flashback ?

Flashback a été développé par Delphine Software International.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Flashback ?

L’indice de rareté marché Full Set de Flashback est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Flashback ?

Sur Super Nintendo, Flashback est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Flashback ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Putty sur Super Nintendo (même année et même éditeur), BC Racers sur Sega 32X (même éditeur), TaleSpin sur Game Gear PAL (même année).