Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est un jeu sorti en 1994 / édité par Technōs Japan

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Jaquette de Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurTechnōs Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 août 2026Signaler une erreur
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Médiane Super Nintendo20,97 euros
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō sur Super Nintendo

16:9

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler sur Super Nintendo: le catch en mode “hybride”

DU CATCH, DES FRAPPES, DES CLÉS: PAS DE BLABLA, QUE DU CONTACT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est une curiosité très 90s: un jeu de ring qui veut sentir la sueur du combat réel, pas seulement le show. Sorti en 1994 et édité par Technōs Japan, il s’inscrit dans cette période où le jeu de catch sur Super Nintendo cherche à élargir sa grammaire, en ajoutant des frappes, des projections et surtout un vrai goût pour le corps-à-corps.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement “entre-deux”. Si vous aimez les jeux de grappling où l’on doit comprendre l’avantage de position plutôt que marteler un bouton, vous y trouverez une saveur particulière. Et côté collection, le titre a une identité claire sur étagère: nom long, branding autour de Funaki, et une aura de jeu typé Japon qui attire vite l’œil dans un lot Super Famicom.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est là pour se battre, pas pour faire de la figuration. Le jeu vous amène à choisir votre combattant et à vous jeter dans l’action avec une interface pensée pour enchaîner les phases debout et au contact, en privilégiant les prises, les renversements et la gestion de la distance.

Ce qui marque assez vite, c’est la nécessité de “lire” le duel. Même sans connaître chaque subtilité, on comprend que l’objectif n’est pas seulement de gratter une barre de vie, mais de provoquer des ouvertures, d’imposer un rythme et de faire basculer l’échange à son avantage quand le corps-à-corps s’engage.

Souvenir de manette

Ce genre de cartouche rappelle une époque où les jeux de combat sur Super Nintendo osaient être un peu rugueux dans leurs sensations: moins d’effets “spectacle”, plus d’actions qui s’imbriquent. On reconnaît aussi ce parfum typiquement japonais du “combat technique” mis en avant, avec une mise en scène plus sobre et une recherche de crédibilité dans l’enchaînement prises/frappes.

Derrière le nom sur la boîte

Le fait d’afficher Masakatsu Funaki dans le titre n’est pas anodin: la cartouche se vend aussi comme un jeu “porté” par une figure réelle, et ça influence la perception qu’on en a, manette en main. Là où certains jeux de ring capitalisent avant tout sur le spectacle, celui-ci revendique une approche plus orientée techniques, transitions et contrôle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu tourne autour de l’affrontement en duel, avec une alternance de phases debout et de séquences plus “accrochées”, où les prises et renversements prennent le relais. On est moins dans la chorégraphie flashy que dans le bras de fer, avec une logique qui récompense l’anticipation et le bon timing plutôt que la panique.

La sensation générale, c’est celle d’un jeu qui veut faire comprendre le combat au sol et le clinch, sans pour autant basculer dans la simulation illisible. Quand ça clique, les combats deviennent nerveux, presque “échiquéens”: on tente, on se fait contrer, on cherche l’action qui fait basculer l’échange. À l’inverse, si on attend d’un jeu de catch une action immédiate et très permissive, il peut paraître plus sec, plus exigeant, parfois un peu abrupt dans sa façon de vous punir.

Visuellement, on reste dans une lecture claire de l’action, pensée pour que le joueur suive la position des corps et l’issue d’une prise. L’ambiance est plus sportive que festive: moins de grand-guignol, plus de tension dans la confrontation, ce qui colle bien à l’idée “hybride” du titre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, ce genre de titre se rencontre surtout via le circuit Super Famicom, et l’état fait vite la différence. Un exemplaire nu peut suffire pour jouer, mais un ensemble complet (boîte + notice) change totalement la présence en vitrine, d’autant que le titre mise beaucoup sur son nom et son identité.

Sur ce type de cartouche, surveillez particulièrement l’usure des coins de boîte, les traces de frottement sur la tranche (souvent marquée en rayon) et l’état de la notice, qui a tendance à se tasser ou se gondoler. Pour protéger proprement un complet, les pochettes et boîtiers de protection du rayon Accessoires Super Nintendo sont un réflexe simple et efficace, surtout si votre étagère est serrée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie identité “combat technique” qui tranche avec le catch purement spectacle.
  • Des duels qui deviennent intéressants quand on joue l’avantage de position et le timing.
  • Une curiosité 90s marquée, avec un nom et une présence de collection qui attirent l’œil.

Les -

  • Une prise en main qui peut sembler sèche si on cherche de l’arcade immédiate.
  • Un rythme parfois plus “bras de fer” que grand spectacle, ce qui ne plaira pas à tout le monde.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’envie d’apprendre les situations de corps-à-corps.

GRAPPLES, RENVERSEMENTS, CONTRÔLE: LE RING VERSION TECHNIQUE

« OK… maintenant, comment je sors de cette prise? »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est-il référencé ?

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō ?

Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō a été édité par Technōs Japan.

Quel est le support physique de Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō ?

Sur Super Nintendo, Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Funaki Masakatsu no Hybrid Wrestler: Tōgi Denshō ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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