Gdleen est un jeu sorti en 1991 / édité par SETA / développé par Jorudan
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UN RPG SNES DISCRET, MAIS QUI LAISSE DES TRACES DANS UNE ÉTAGÈRE
Sorti en 1991, Gdleen fait partie de ces RPG Super Nintendo qui ne jouent pas la carte du “hit” évident, mais celle de la curiosité qui grandit avec le temps. Entre son éditeur SETA et le développement assuré par Jorudan, on est sur un titre typique de la première vague 16-bit: des ambitions de jeu de rôle, un rythme souvent posé, et une identité qui parle surtout aux joueurs qui aiment explorer les recoins d’une ludothèque.
Aujourd’hui, son intérêt est double. D’un côté, la redécouverte d’un RPG ancien, avec ce feeling SNES très particulier (lisibilité, sons nets, palettes franches). De l’autre, l’objet de collection: une cartouche qui attire l’œil parce qu’on la croise moins souvent en lots “grand public”, et parce qu’elle raconte une facette moins exposée du catalogue.
Gdleen te met rapidement dans le bain d’un RPG à l’ancienne: menus, gestion d’équipe et progression structurée, avec une approche plus “système” que spectacle. Sans s’appuyer sur une mise en scène hollywoodienne, le jeu installe surtout une routine de joueur de RPG: comprendre comment le jeu communique ses infos, comment on se soigne, comment on s’équipe, et à quel point l’interface est confortable sur une manette SNES.
Ce qu’on capte vite, c’est le tempo. On est généralement sur une expérience où l’on lit, où l’on observe, où l’on teste, et où le plaisir vient autant de la progression que de la découverte des mécaniques. Et, comme souvent sur cette période, la langue et la façon dont le jeu explique ses règles peuvent être un vrai filtre selon la version que tu collectionnes.
Gdleen évoque cette ère où la Super Nintendo devenait une terre d’accueil pour le RPG, mais sans standardisation. Chaque cartouche avait ses choix d’interface, ses habitudes de menus, son “grain” graphique, parfois un peu abrupt, souvent très attachant. C’est le genre de jeu qui rappelle les soirées où l’on avançait au carnet, pas pour faire du folklore, mais parce que le jeu te demandait d’être actif, attentif, et un peu patient.
Le contexte de sortie (1991) compte beaucoup pour le comprendre: la SNES est encore dans sa jeunesse, et les RPG sur la machine cherchent leur rythme entre tradition 8-bit et possibilités 16-bit. Cette période produit des titres parfois moins “polis”, mais souvent très instructifs à jouer aujourd’hui, parce qu’on y voit des choix de design plus directs, moins guidés par des standards installés.
Manette en main, on est sur un RPG qui demande surtout de l’organisation. La boucle de jeu repose typiquement sur l’exploration, la gestion (équipement, stats, ressources), et des combats qui mettent en avant la préparation autant que la réaction. Le plaisir vient de la montée en puissance et de l’optimisation, plus que d’un spectacle permanent.
Ce type de cartouche se savoure aussi à travers son confort d’utilisation: vitesse des menus, clarté des indications, et souplesse dans les actions répétées. C’est là que certains RPG de début de génération peuvent diviser: si l’ergonomie te convient, tu enchaînes; si elle te résiste, la progression paraît plus sèche. Dans une logique de collection, c’est un jeu qu’on aime autant pour ce qu’il est que pour ce qu’il représente dans l’évolution du genre sur SNES.
Gdleen a un vrai pouvoir d’attraction pour le collectionneur qui cherche autre chose que les titres ultra-commentés. Dans une étagère Super Nintendo, c’est une référence qui crée immédiatement la conversation: “Ah oui, celui-là… tu l’as en complet?” Parce que sur ce genre de jeu, la différence entre une cartouche seule et un exemplaire avec boîte + notice change totalement la sensation d’objet.
Sur SNES, l’état visuel compte énormément: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout boîte nette si tu chasses le complet. La notice, elle, fait souvent toute la valeur d’usage, même pour un joueur qui ne “lit” pas tout: elle donne du contexte, clarifie les systèmes, et rend l’expérience plus accessible quand le jeu n’est pas dans ta langue.
Sur le marché de l’occasion, Gdleen a ce profil typique des RPG SNES qui ne circulent pas comme un jeu d’action commun: on peut le voir passer, mais pas forcément dans l’état ou la complétude qu’on veut. La vigilance se joue surtout sur la cohérence du lot (boîte, notice, cartouche assortie) et sur l’état, parce que les exemplaires vraiment propres sont ceux qui restent en collection.
Quand une cote est suivie, ce jeu se situe autour de 17,89 euros euros, mais l’écart réel se fait surtout sur la présentation. Une cartouche “loose” peut être une bonne porte d’entrée, tandis qu’un complet propre (boîte solide, notice nette) vise davantage le collectionneur de full set.
RPG SNES: LE PLAISIR DE L’OBSCUR, PAS DU BRUYANT
“Je ne fais pas de bruit… je prends juste de la place dans ta liste.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gdleen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gdleen se situe autour de 17,89 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Gdleen sur Super Nintendo est 1991.
Gdleen a été édité par SETA.
Gdleen a été développé par Jorudan.
L’indice de rareté marché Full Set de Gdleen est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Gdleen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shodan Morita Shougi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Real Mahjong P7 sur Sega Saturn (même éditeur), Drakkhen sur Super Nintendo (même année).