Shodan Morita Shougi est un jeu sorti en 1991 / édité par SETA
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DU SHOGI NET, SEC, ET TRÈS 16-BIT.
Shodan Morita Shougi est un titre de shogi sorti en 1991 sur Super Nintendo, édité par SETA. On est sur une cartouche qui ne cherche pas à déguiser son propos: ici, tout est pensé pour enchaîner les parties, réfléchir, et retrouver les sensations d’un plateau de shogi transposé à l’écran.
Son intérêt aujourd’hui tient précisément à cette approche frontale. Dans une ludothèque où la SNES est souvent associée à l’arcade, au platformer et au JRPG, ce genre de jeu rappelle que la console a aussi servi de support “sérieux”, presque utilitaire. Pour une collection, c’est typiquement la cartouche qui raconte une autre facette de l’époque: celle des jeux de réflexion japonais, joués au calme, notice à la main.
Ce type de shogi sur console démarre généralement par un écran de menu très sobre, orienté vers l’essentiel: lancer une partie, choisir un adversaire contrôlé par la machine, et régler quelques paramètres de confort (vitesse d’affichage, aides, niveau de réflexion). Sans inventer une mise en scène précise, on peut dire que l’entrée en matière est immédiate: la promesse, c’est le plateau, les pièces, et la logique du jeu, pas un habillage.
Dès les premiers coups, le joueur comprend surtout deux choses. D’abord, le shogi est un jeu de lecture et d’anticipation où les échanges ont un goût particulier, car les pièces capturées peuvent revenir sur le plateau. Ensuite, l’interface fait tout le boulot: sélectionner une pièce, visualiser les cases possibles, confirmer, puis laisser l’adversaire répondre. C’est un jeu qui demande plus d’attention que de réflexes.
Sur Super Nintendo, les jeux de shogi ont ce parfum très spécifique des soirées “console posée au sol, télé en mode standard, silence dans la pièce”. Pas besoin de sauvegarde spectaculaire ni de musique épique: le plaisir vient du cliquetis des déplacements, de la lisibilité du plateau, et de ce moment où l’on réalise qu’une pièce capturée n’est jamais vraiment “hors-jeu”. C’est une nostalgie de la réflexion, plus que de l’action.
Le nom “Morita” renvoie à une signature associée à des jeux de shogi sur consoles japonaises, et le mot Shodan évoque un rang dans l’univers des arts martiaux et des jeux de plateau japonais. Dit autrement: le titre affiche une intention de sérieux, un shogi pensé comme un entraînement, pas comme une fantaisie. Et le fait que SETA l’édite en 1991 place clairement le jeu dans la première vague SNES, quand beaucoup de séries testent encore leur identité sur la machine.
Le cœur du gameplay, c’est la transposition du shogi de manière confortable à la manette. Là où certains titres essaient d’en mettre plein la vue, Shodan Morita Shougi s’apprécie surtout pour sa capacité à rester lisible: un plateau clair, des pièces reconnaissables, et une navigation qui doit être rapide pour ne pas casser le rythme de réflexion. Un bon shogi console, c’est celui qui disparaît derrière vos plans.
La spécificité du shogi, par rapport aux échecs, se ressent très vite sur console: la gestion des promotions et surtout le “drop” (reposer une pièce capturée) génèrent des retournements brutaux. Le jeu devient moins une bataille d’attrition qu’un puzzle dynamique, où une pièce capturée peut devenir une menace immédiate. Résultat: même une partie apparemment calme peut se tendre d’un coup, et c’est exactement ce que ce type de cartouche est censé servir.
Côté ambiance, on est sur du minimalisme fonctionnel. C’est un jeu qui se juge davantage sur la fluidité des tours, la clarté des informations affichées et le niveau de répondant de l’adversaire que sur une réalisation spectaculaire. Si vous cherchez une expérience “je m’installe et je réfléchis”, c’est sa zone de confort.
PLATEAU, PROMOTION, PIECES CAPTURÉES… ET REBEL0TE.
“OK, j’ai compris… ah non, je me suis fait enfermer.”
Si vous aimez l’idée d’un shogi “signature”, il existe d’autres jeux portant le nom Morita sur des consoles ultérieures, dont des épisodes simplement intitulés Morita Shogi selon les machines. À mettre aussi en perspective avec les grandes séries de shogi japonaises, souvent déclinées sur plusieurs générations, qui cherchent tantôt la simulation pure, tantôt l’approche pédagogique avec davantage d’aides à l’écran.
Les jeux de shogi Super Nintendo ont souvent une vie de “cartouche de placard”: beaucoup d’exemplaires circulent en loose, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise un bel ensemble. Pour Shodan Morita Shougi, la différence se fait surtout sur l’état cosmétique: étiquette propre, plastique non jauni, et surtout une boîte bien rigide si vous collectionnez en complet.
Conseil de terrain: vérifiez l’usure des tranches de boîte (coins écrasés, frottements), l’état de la notice (pages marquées, agrafes fatiguées) et la cohérence du lot. Sur ce genre de titre, un “complet” propre a souvent plus de charme qu’un exemplaire juste fonctionnel, parce que l’objet est très sobre et que le moindre défaut se voit immédiatement en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shodan Morita Shougi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shodan Morita Shougi sur Super Nintendo est 1991.
Shodan Morita Shougi a été édité par SETA.
L’indice de rareté marché Full Set de Shodan Morita Shougi est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shodan Morita Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Gdleen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Cacoma Knight in Bizyland sur Super Nintendo (même éditeur), Super Momotaro Dentetsu sur Game Boy (même année).