Power Instinct est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus
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120,00 EUR
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LA BASTON QUI N’A PAS PEUR DU RIDICULE, ET C’EST ÇA QUI FRAPPE
En 1994, Atlus signe avec Power Instinct un jeu de combat qui ne cherche pas à faire « sérieux ». Sur Super Nintendo, on retrouve une adaptation au tempérament bien particulier, coincée entre les mastodontes du genre et une envie évidente de casser les codes par l’humour, la caricature et une galerie de combattants qui ne ressemble pas à un défilé de mannequins bodybuildés.
Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est justement sa personnalité. Là où beaucoup de titres 16-bit visent la copie conforme d’un style arcade dominant, Power Instinct revendique un ton plus cabotin, parfois absurde, avec des animations et des situations qui cherchent le sourire autant que le KO. Pour une ludothèque SNES, c’est le genre de cartouche qui fait lever un sourcil quand on la voit sur l’étagère, puis qui finit par attirer les curieux au moment de choisir « un versus pas comme les autres ».
L’entrée en matière parle immédiatement aux habitués de la baston: sélection d’un mode, choix du combattant, puis confrontation en un-contre-un. L’essentiel se comprend sans détour, et c’est un bon point pour une adaptation domestique: on lance une partie rapidement, on teste deux ou trois personnages, et on capte vite si on préfère jouer la portée, la pression au corps à corps ou les coups plus « piégeux ».
Les premières manches servent surtout à prendre le timing. On n’est pas sur un jeu qui se résume à marteler un bouton, même si son ton léger pourrait le laisser croire: il faut apprivoiser la priorité des attaques, la distance, et le rythme parfois surprenant de certains coups, surtout quand on tombe sur un adversaire au style volontairement atypique.
La génération 16-bit a vu fleurir des jeux de combat qui tentaient tous de « trouver leur gimmick » pour exister face aux cadors. Power Instinct incarne bien cette période: une baston de salon qui assume le décalage, avec une mise en scène et un casting plus proches de la comédie que du tournoi viril. C’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort en soirée rétro pour entendre un « mais c’est quoi ce délire? » avant de passer la manette au prochain challenger.
Power Instinct est le point d’entrée d’une série connue pour son humour et son identité très marquée, souvent citée sous son nom japonais Gōketsuji Ichizoku. La licence continuera à explorer ce ton, avec des épisodes et déclinaisons comme Power Instinct 2, Groove on Fight ou encore Matrimelee, qui gardent cette volonté de surprendre autant par le style que par le combat.
Manette en main, Power Instinct se joue comme un fighting game 2D classique, mais il se distingue par une approche moins « sportive » et plus fantasque. Les personnages n’ont pas tous une silhouette standardisée, et ça se ressent dans les portées, les angles d’attaque et la façon d’occuper l’écran. Le résultat, c’est un jeu où l’on apprend vite à respecter certains coups inhabituels et à se méfier des enchaînements qui semblent venir de nulle part.
Sur Super Nintendo, le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux adaptations de l’époque. On y cherche davantage une version solide pour jouer à la maison qu’une démonstration technique. Le point fort, lui, reste la saveur du casting et la variété des approches: même en jouant « à l’instinct », on sent qu’il y a de quoi progresser, choisir un main, travailler des réflexes, et surtout découvrir des bizarreries de design qui donnent envie d’essayer « juste un combat de plus ».
Pour le confort de jeu, un stick arcade peut être un vrai plus sur les jeux de combat, surtout si vous enchaînez les versus. Si vous collectionnez ou jouez régulièrement sur la console, jeter un œil aux accessoires Super Nintendo compatibles peut valoir le coup, ne serait-ce que pour trouver une solution plus adaptée que la manette d’origine selon votre style (déplacements, quarts de cercle, exécutions répétées).
Si Power Instinct vous accroche, la suite logique est d’explorer les autres épisodes de la famille. Power Instinct 2 pousse l’idée plus loin, tandis que Groove on Fight est souvent cité pour son ambiance encore plus typée. Et pour une facette plus « OVNI » de la licence, Matrimelee (connu aussi comme un épisode tardif de la saga) montre comment cette série a continué à privilégier l’excentricité plutôt que la sobriété.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gōketsuji Ichizoku | Arcade | La base de l’univers et du ton: une baston qui mise sur le décalage et un casting volontairement atypique. |
| Épisode principal | Power Instinct | Super Nintendo | Une porte d’entrée accessible sur console, centrée sur l’identité comique et la variété des styles de combat. |
| Après | Power Instinct 2 | Arcade | Une continuation naturelle de la formule, souvent citée quand on veut voir la série gagner en ampleur. |
Comme beaucoup de jeux de baston SNES hors « gros titres » ultra diffusés, Power Instinct attire surtout les collectionneurs qui aiment les cartouches au caractère tranché. En loose, on peut tomber dessus au détour d’un lot, mais c’est souvent la recherche du complet qui fait la différence: boîte bien conservée, notice présente, et étiquettes propres sur la cartouche.
Sur un jeu de ce type, l’état visuel compte énormément en vitrine. Une jaquette marquée, des coins écrasés ou une notice fatiguée se voient tout de suite, et c’est précisément le genre de titre où l’on a envie d’un bel exemplaire, parce que son identité graphique fait partie du charme.
CASTING BARRÉ, COUPS VICIEUX, ET CE PETIT PARFUM D’ATLAS À L’ANCIENNE
« OK… je ne sais pas ce que je viens de voir, mais je relance un match. »
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Power Instinct est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Power Instinct sur Super Nintendo est 1994.
Power Instinct a été édité par Atlus.
Power Instinct a été développé par Atlus.
L’indice de rareté marché Full Set de Power Instinct est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Power Instinct est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Majin Tensei sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) sur Game Boy Advance (même éditeur), Street Hockey '95 sur Super Nintendo (même année).