Shin Megami Tensei II

Shin Megami Tensei II est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus

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Shin Megami Tensei II 2 - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-ZE

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18,00 EUR

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Shin Megami Tensei II 2 Japan Nintendo Super Famicom

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30,60 EUR

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Shin Megami Tensei II Super Famicom Nintendo SFC SNES

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19,99 EUR

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Shin Megami Tensei II 2 Super Famicom Nintendo SFC Japon SHVC-ZE RPG 1994

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18,00 EUR

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Jaquette de Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée18,99 €
Fourchette18,00 € à 30,60 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Megami Tensei II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
19,00 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Megami Tensei II19,00 euros
Médiane Super Nintendo20,67 euros
Même année sur Super Nintendo19,20 euros

Indice de rareté Full Set

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2751993
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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei II à partir des annonces indexées.

19,99 €19,00 €19,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo

16:9

Shin Megami Tensei II (Super Nintendo): la cartouche la plus noire d’Atlus

NÉGOCIE, FUSIONNE, SURVIS: LE RPG QUI NE FAIT AUCUNE CONCESSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé/édité par Atlus, Shin Megami Tensei II fait partie de ces RPG Super Nintendo qui affichent tout de suite leur personnalité: un ton plus âpre que la moyenne, une progression qui ne tient pas le joueur par la main, et une obsession pour les dilemmes et les systèmes plutôt que pour la simple balade héroïque.

Dans une ludothèque rétro, il attire autant les joueurs qui aiment optimiser que les collectionneurs qui veulent un jalon important de la licence. Et même quand on n’a pas la langue du manuel sous la main, on sent un jeu pensé comme une machine à décisions: gérer son équipe, apprendre à “parler” au monde, puis accepter que le résultat ne soit pas toujours celui qu’on voulait.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée, le jeu te place dans un cadre de RPG à menus, avec une structure qui invite à observer plutôt qu’à foncer. On comprend vite que l’exploration et les combats ne sont qu’une partie du puzzle: l’autre, c’est la gestion de ton groupe et la façon dont tu vas l’alimenter.

Très tôt, Shin Megami Tensei II met l’accent sur la préparation: composer une équipe cohérente, surveiller ses ressources, et accepter que le rapport de force peut basculer si on néglige les bons outils au bon moment. C’est un démarrage qui annonce la couleur: l’apprentissage passe par les conséquences.

Flashback joueur

Il y a une saveur très “RPG Super Famicom” ici, mais sans la fantasy confortable: l’identité de Shin Megami Tensei II, c’est ce mélange de menus serrés, de progression méthodique et d’univers qui flirte avec l’inquiétant. À l’époque, on avait des jeux qui te demandaient de lire, d’expérimenter, de noter, et d’accepter l’échec comme un outil. Cette cartouche-là appartient clairement à cette école.

Derrière la jaquette

Shin Megami Tensei II s’inscrit directement dans la continuité du premier épisode: même ADN de dungeon-RPG, même fascination pour les démons et les systèmes, et une ambition de suite qui ne se contente pas d’un “plus de contenu”. Pour situer le point de départ sur Super Nintendo, jeter un œil à Shin Megami Tensei sur Super Nintendo aide à comprendre ce que le deuxième épisode reprend, densifie et durcit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un RPG au tour par tour où la stratégie ne se limite pas au choix d’un sort. L’expérience tourne autour d’un trio très Atlus: constituer une équipe, interagir avec les ennemis autrement que par la force, puis recomposer son effectif au fil de la progression. On passe une partie du temps à combattre, et une autre à planifier, comparer, et décider quoi garder ou sacrifier.

Ce qui fait la différence, c’est la place donnée aux démons: ce ne sont pas juste des monstres “à vaincre”, mais des pièces à intégrer, à faire évoluer et à combiner. Le jeu récompense une approche lucide: connaître ses options, accepter de réorganiser son équipe, et comprendre que la puissance vient souvent de la synergie plutôt que du niveau brut.

L’ambiance, elle, tranche: plus sombre, plus tendue, moins “aventure” que “survie”. Et sur Super Nintendo, ce contraste marche particulièrement bien, parce que l’écran et les menus imposent un rythme plus posé. On joue au cerveau, pas à l’instinct.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami TenseiSuper Nintendo (1992)La base des systèmes (équipe, progression, identité sombre) sur laquelle SMT II construit.
Épisode principalShin Megami Tensei IISuper NintendoSuite qui pousse plus loin l’approche “systèmes d’abord”, et renforce la singularité de la série.
AprèsShin Megami Tensei IIPlayStationUne autre façon de collectionner le même épisode via une adaptation sur un support différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Shin Megami Tensei II a le profil typique du titre Atlus qui attire une demande régulière: la série a une aura forte, et le format Super Nintendo donne une dimension “objet” très marquée. En occasion, on croise des exemplaires dans des états très variables, et c’est souvent la complétude (boîte, notice, cales éventuelles selon l’édition) qui fait la différence dans une collection.

Prix, état et points à surveiller

Sur le marché de la collection, la cote observée tourne autour de 19,00 euros euros, avec des écarts surtout dictés par l’état et le niveau de complétude. Sur une cartouche Super Nintendo, le “beau” n’est pas un détail: étiquette propre, plastique non jauni, et insert/boîte sans enfoncement changent immédiatement la perception.

  • Sur la cartouche: vérifie l’état de l’étiquette (décollement, bulles, traces de nettoyage agressif) et l’absence de fissures sur la coque.
  • Sur la boîte et la notice: privilégie les coins nets, pas de décoloration marquée, et une notice bien présente, car c’est souvent elle qui “fait” un exemplaire en vitrine.
  • En achat à distance: demande des photos nettes du dessus/dessous de la cartouche et des tranches de boîte, ce sont les zones où les défauts sont le plus révélateurs.

RPG À SYSTÈMES, AMBIANCE AU COUTEAU, ET DÉMONS À DOMPTER

« Tu veux gagner? Commence par comprendre les règles du monde. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie personnalité: ton sombre et sensation de RPG “sérieux”, sans fioritures.
  • Des mécaniques qui valorisent l’optimisation et la recomposition d’équipe plutôt que le simple grind.
  • Objet de collection Super Nintendo marquant, avec un statut solide dans la licence.

Les -

  • Rythme et exigence qui peuvent rebuter si on attend un RPG plus guidé.
  • Une prise en main très “menu-driven”: il faut aimer lire, tester, comparer.
  • En collection, la recherche du complet en bel état peut devenir le vrai boss.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Shin Megami Tensei II. Full Set référence également Shin Megami Tensei II sur Playstation.

Quel est le prix médian observé pour Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Shin Megami Tensei II se situe autour de 18,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Shin Megami Tensei II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei II ?

Shin Megami Tensei II a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei II ?

Shin Megami Tensei II a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Megami Tensei II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei II est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei II ?

Sur Super Nintendo, Shin Megami Tensei II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Megami Tensei II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Persona 2: Innocent Sin sur Playstation (même éditeur), Dragon - The Bruce Lee Story sur Game Gear PAL (même année).