Pieces

Pieces est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Hori Electric

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Jaquette de Pieces sur Super Nintendo
Visuel de référence de Pieces sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pieces en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurHori Electric
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pieces

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE51 annonces détectées lors du dernier relevé
23,77 €

Positionnement de la cote médiane

Pieces indicatif23,77 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

24/ 100
Courant

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

51 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pieces à partir des annonces indexées.

25,96 €24,03 €23,77 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pieces sur Super Nintendo

16:9

Pieces sur Super Nintendo: un puzzle discret qui accroche les doigts

DU CALME, DES PIÈCES, ET CETTE PETITE TENSION QUI MONTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dans le grand tiroir des puzzles 16-bit, Pieces fait partie de ces cartouches qu’on croise moins souvent que les mastodontes du genre, mais qui savent retenir l’attention dès qu’on leur laisse une soirée. Sorti en 1994, édité par Atlus et développé par Hori Electric, le jeu s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo accueillait une vraie variété de casse-têtes, du plus zen au plus nerveux.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange d’accessibilité immédiate et de petite exigence de placement qui finit par te faire rejouer “juste une partie”. Pas besoin d’un scénario ou d’un univers chargé: tout repose sur la lecture de l’écran, l’anticipation et la propreté d’exécution, comme dans les meilleurs action-puzzles de l’époque.

Les premières minutes de jeu

Pieces se prend classiquement par le menu: tu lances une partie et tu comprends très vite que l’enjeu n’est pas de “réfléchir longtemps”, mais de décider vite. L’entrée en matière met l’accent sur le cœur du jeu, avec des situations qui te forcent à manipuler et organiser les éléments plutôt qu’à apprendre une tonne de règles.

Ce qui frappe dès le début, c’est le rythme: on est sur un puzzle qui demande de garder un œil sur ce qui arrive et un autre sur ce que tu prépares. Les premières erreurs se paient rarement sur-le-champ, mais elles s’accumulent, et c’est là que le jeu commence à te tenir.

Flashback joueur

Pieces, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressortait quand on voulait “un jeu qui démarre tout de suite”, entre deux titres plus longs. Sur Super Nintendo, le puzzle a souvent cette saveur particulière: lisible, coloré, et pensé pour le canapé, avec une courbe de maîtrise qui se joue plus sur les réflexes et l’habitude que sur des systèmes compliqués.

Derrière l’étiquette

Le duo Atlus (édition) et Hori Electric (développement) donne une idée du positionnement: une cartouche japonaise dans l’ADN, proprement réalisée, qui ne cherche pas le spectaculaire mais la solidité. En collection, c’est aussi un nom qui attire l’œil sur une tranche de boîte: Atlus sur SNES, ça parle à pas mal de curieux, même quand il ne s’agit pas d’un jeu de rôle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est face à un puzzle “de placement”: l’essentiel du plaisir vient du moment où tu arrives à ranger proprement ce qui semblait ingérable trente secondes plus tôt. Le jeu te pousse à optimiser l’espace, à éviter les décisions paresseuses, et à garder une stratégie simple mais stable. C’est moins une affaire de combo flashy qu’une question de discipline.

Manette en main, c’est un jeu qui demande des entrées nettes et une manipulation confortable sur la durée. La manette Super Nintendo colle bien à ce type d’expérience: la croix directionnelle et les boutons permettent de jouer vite, sans contorsions, et tu sens rapidement si ton problème vient de ta lecture du jeu… ou d’un placement fait une demi-seconde trop tard.

Côté ambiance, Pieces joue la carte de l’efficacité: une présentation claire, des informations faciles à suivre, et ce petit côté “arcade domestique” où tu t’évalues au score, à la propreté de ton écran et à la capacité à tenir sur la durée. C’est un jeu qui ne raconte pas ta partie, il la mesure.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Pieces se rencontre sous plusieurs états, et c’est là que la chasse devient intéressante. La cartouche seule circule plus facilement que l’exemplaire complet, et la différence de charme entre “loose” et “boîte + notice” est particulièrement marquée sur un puzzle, où l’objet compte autant que la performance en jeu.

Sur ce type de titre, les collectionneurs regardent d’abord la propreté générale: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni, et une boîte qui n’a pas pris trop de coups sur les arêtes. La notice, quand elle est présente, fait souvent la différence pour un full set propre, parce qu’elle complète l’identité du jeu plus qu’elle ne sert d’aide.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

UNE CARTOUCHE QUI SE JOUE AU CALME… ET SE GAGNE AU SANG-FROID

“Ok, je range ça… et après j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle à prise en main immédiate, basé sur la lecture et l’anticipation.
  • Un rythme qui accroche, parfait pour des sessions courtes comme pour s’acharner.
  • Une identité de cartouche “discrète mais solide”, agréable à avoir dans une collec SNES.

Les -

  • Une présentation qui peut paraître austère si tu cherches un habillage spectaculaire.
  • Un plaisir très dépendant de ton goût pour le placement méthodique plutôt que les gros effets de combo.
  • Comme souvent en puzzle, l’intérêt grimpe surtout quand tu te fixes tes propres objectifs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pieces

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pieces est-il référencé ?

Pieces est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Pieces est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Pieces sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Pieces ?

Pieces a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Pieces ?

Pieces a été développé par Hori Electric.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pieces ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pieces est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 51 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pieces ?

Sur Super Nintendo, Pieces est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pieces ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Power Instinct sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Dodge Ball Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Cannondale Cup sur Super Nintendo (même année).