Hokuto no Ken 6

Hokuto no Ken 6 est un jeu sorti en 1992 / édité par Toei Animation / développé par Shouei

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Toei Animation Hokuto no Ken 6 - Nintendo Super Famicom NTSC-J (1992) SHVC-K6

Toei Animation Hokuto no Ken 6 - Nintendo Super Famicom NTSC-J (1992) SHVC-K6

19,90 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Hokuto no Ken 6 JAP Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan NTSC-J Import CIB OVP

Hokuto no Ken 6 JAP Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan NTSC-J Import CIB OVP

67,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Résultats Rakuten pour Hokuto no Ken 6

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Hokuto no ken 6 - Super Famicom - JAPJeuHokuto no ken 6 - Super Famicom - JAP38,00 EURVoir sur Rakuten →Jeu Super Nintendo (SNES) Hokuto no Ken 6 (JAP) en looseJeuJeu Super Nintendo (SNES) Hokuto no Ken 6 (JAP) en looseVoir sur Rakuten →
Jaquette de Hokuto no Ken 6 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Hokuto no Ken 6 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hokuto no Ken 6 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurShouei
ÉditeurToei Animation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Hokuto no Ken 6

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
43,95 €

Positionnement de la cote médiane

Hokuto no Ken 6 indicatif43,95 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hokuto no Ken 6 à partir des annonces indexées.

43,36 €67,99 €43,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Hokuto no Ken 6 sur Super Nintendo

16:9

Hokuto no Ken 6 (Super Nintendo): la cartouche d’un épisode discret mais intrigant

UNE CARTOUCHE HOKUTO, SANS FIORITURES, POUR COLLECTIONNEURS CURIEUX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hokuto no Ken 6 arrive en 1992, avec Toei Animation à l’édition et Shouei au développement. Rien qu’avec ces crédits, on comprend la promesse: capitaliser sur une licence ultra-identifiable, et la faire exister sur cartouche, à une époque où la Super Nintendo enchaîne les sorties et où le public japonais connaît déjà par cœur les codes du post-apo façon Hokuto.

Ce sixième épisode est typiquement le genre d’item qui intéresse une page Full Set: pas forcément celui que tout le monde a touché à l’époque, mais celui qui donne du relief à une étagère SNES/Super Famicom. Il a ce parfum de “chapitre de plus” dans une série, avec une jaquette qui accroche l’œil, et une présence de collection qui fait parler les fans de la licence.

Les premières minutes de jeu

Sur un titre comme Hokuto no Ken 6, l’entrée en matière se joue souvent sur l’essentiel: un menu sobre, une mise en place rapide et une volonté de lancer le joueur dans l’action sans trop de détours. Sans détailler une scène précise au risque de trahir la réalité, on peut s’attendre à un démarrage qui met en avant l’univers et le ton, plutôt qu’un long tutoriel.

Ce que la cartouche doit faire comprendre vite, c’est la logique de progression et le “rythme Hokuto”: avancer, affronter, encaisser, puis recommencer en cherchant la bonne lecture des patterns. Dès les premières minutes, on juge surtout si la prise en main est nette, si les impacts sont lisibles, et si l’on a envie d’insister au-delà du premier écran.

Flashback joueur

Les épisodes Hokuto sur 16-bit ont un charme particulier: ils appartiennent à cette période où les adaptations d’anime et de manga cherchent encore leur formule, parfois avec des partis pris étonnants. Dans une collection Super Nintendo, Hokuto no Ken 6 évoque aussi ce moment où l’on repère un jeu “de licence” à sa jaquette, à sa typographie et à sa promesse immédiate, même quand on ne connaît pas par cœur toutes les déclinaisons de la série.

Derrière la jaquette

Le crédit Toei Animation en tant qu’éditeur n’est pas anodin: c’est une signature qui renvoie directement au poids de l’animation et des licences au Japon, et à leur façon d’occuper le terrain sur console. Couplé à Shouei au développement, Hokuto no Ken 6 se lit aussi comme un produit de son écosystème: une cartouche pensée pour faire vivre la marque, avec des choix de design et de contenu dictés par l’identité de la série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Faute d’éléments techniques parfaitement documentés ici (genre exact, modes, structure), le plus juste est de parler de ce qui compte quand on lance une cartouche Hokuto: la sensation d’impact, la lisibilité à l’écran et la façon dont le jeu “vend” la puissance des personnages. Un bon Hokuto, même modeste, doit donner l’impression que chaque action pèse, que l’animation raconte quelque chose, et que l’univers ne se résume pas à un décor.

Sur Super Nintendo, la précision vient aussi de l’ergonomie. Les boutons de la manette Super Nintendo permettent une répartition claire des actions (attaque, saut, éventuellement une commande contextuelle), mais tout dépend de la manière dont le jeu a été calibré: c’est souvent là que les adaptations de licence se distinguent, entre “ça répond au doigt” et “ça flotte un peu”. Si vous jouez pour évaluer la cartouche en tant qu’objet de collection, un test rapide suffit souvent à savoir si l’on tient un épisode plaisant à ressortir, ou plutôt une pièce de chronologie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHokuto no Ken 5Super NintendoPoint de comparaison direct pour situer l’épisode 6 dans la continuité 16-bit de la série.
Épisode principalHokuto no Ken 6Super NintendoUn chapitre 1992 qui complète une collection Hokuto sur cartouche et raconte une étape de la licence sur la machine.
AprèsHokuto no Ken 7Super NintendoLa suite chronologique: utile pour voir comment la série poursuit (ou ajuste) ses choix sur la même plateforme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu Super Nintendo de licence, l’écart entre “cartouche seule” et “complet” fait souvent toute la différence sur une étagère. L’intérêt, ici, c’est la cohérence visuelle: boîte, notice et cartouche forment un triptyque qui raconte l’époque et l’identité Hokuto. Sur ce type d’item, surveillez particulièrement l’état des coins de boîte, la tenue des languettes, et la présence d’une notice propre (pas gondolée, pas froissée): c’est souvent ce qui sépare un exemplaire de jeu “pour jouer” d’un exemplaire “pour collection”.

ATATATATATA… VERSION CARTOUCHE, VERSION COLLECTION

“Je ne cherchais qu’un épisode… et me voilà à compléter la série.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un intérêt évident de pièce de série pour qui suit Hokuto sur Super Nintendo.
  • Crédits (Toei Animation / Shouei) qui ancrent clairement la cartouche dans l’écosystème des adaptations de l’époque.
  • Un item qui a du sens en full set grâce à son identité visuelle et sa logique de continuité.

Les -

  • Sans guide de genre précis, on est davantage sur une cartouche à explorer qu’un choix “les yeux fermés”.
  • Comme souvent avec les jeux de licence 16-bit, la satisfaction dépend beaucoup de la prise en main et du calibrage des sensations.
  • En collection, la valeur affective monte surtout quand l’exemplaire est complet et propre, sinon l’item perd vite de son impact en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hokuto no Ken 6

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hokuto no Ken 6 est-il référencé ?

Hokuto no Ken 6 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Hokuto no Ken 6 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hokuto no Ken 6 sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Hokuto no Ken 6 ?

Hokuto no Ken 6 a été édité par Toei Animation.

Quel studio a développé Hokuto no Ken 6 ?

Hokuto no Ken 6 a été développé par Shouei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hokuto no Ken 6 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hokuto no Ken 6 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hokuto no Ken 6 ?

Sur Super Nintendo, Hokuto no Ken 6 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hokuto no Ken 6 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hokuto no Ken 5 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Final Reverse sur Game Boy (même éditeur), Popils - The Blockbusting Challenge sur Game Gear PAL (même année).