Albert Odyssey 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft
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![Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou [Nintendo Super Famicom - SHVC-AO2J-JPN]](/visuel/albert-odyssey-2-super-nintendo--xgYcrpMBT1u5xYzIduWl5olvmY8DVZxOtCo8xytynw9sn8Zhu4aLT9BSTEcJbOFLXAyx4gQTMNaOrvkE7Mh3LLP0QFtfpG5nK0qFVGkXTY_mUAqt7xMPDfotkqD5me_MiQoC8p1t0f6ikQKXPj8k2Pv9shpE2Lq40KArHtfssBQ.jpg)
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UNE SUITE 16-BITS QUI SE MÉRITE, CARTOUCHE À L’APPUI
Albert Odyssey 2, sorti en 1994 et développé/édité par Sunsoft, a ce parfum très particulier des RPG de l’ère Super Nintendo: une aventure pensée pour durer, portée par la progression, les menus, l’équipement et ce tempo “un combat de plus, puis j’arrête”. Dans une collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ne croise pas tous les jours en pile “grand public”, et qui prend tout son sens quand on aime suivre une série plutôt que picorer un titre isolé.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce statut de second épisode sur la même machine: on ne cherche pas seulement “un RPG Super Nintendo”, on cherche une pièce qui complète une petite histoire éditoriale, avec une identité Sunsoft. Et pour le collectionneur, Albert Odyssey 2 pose tout de suite la question qui compte: est-ce qu’on veut juste la cartouche pour jouer, ou l’ensemble boîte + notice pour que l’objet raconte vraiment son époque?
Comme beaucoup de RPG 16-bits de cette génération, l’entrée en matière se fait généralement par une mise en place narrative et une prise en main progressive via les menus (inventaire, équipement, statistiques), plutôt que par un tuto “moderne” très balisé. L’essentiel, au début, consiste surtout à comprendre le rythme propre au jeu: exploration, aller-retour en ville, montée en puissance, puis premières décisions de gestion (objets, argent, optimisation de l’équipe selon votre manière de jouer).
Si vous le lancez aujourd’hui sur du matériel d’origine, le premier bon réflexe est simple: laissez-vous quelques minutes pour “apprivoiser” l’ergonomie. Sur Super Nintendo, un RPG peut vite se jouer au confort, et ce confort vient d’une navigation efficace dans les menus et d’un déroulé lisible des combats.
Albert Odyssey 2 renvoie à une époque où la cartouche était un vrai compagnon de route: on apprenait les systèmes du jeu à force d’essais, parfois notice en main, parfois juste en testant ce que chaque ligne de menu change concrètement. Ce sont des jeux qui ne misent pas sur le spectaculaire immédiat, mais sur l’installation d’une routine agréable, celle où l’on optimise, où l’on économise, où l’on prépare la prochaine étape avant d’éteindre la console.
Le fait marquant, ici, c’est la cohérence de la production: Sunsoft est à la fois développeur et éditeur, et Albert Odyssey 2 s’inscrit comme la suite directe d’un épisode Super Nintendo sorti l’année précédente. Pour un collectionneur, cette continuité se traduit souvent par une chasse “par paire”: on ne s’arrête pas au 2, on veut le chemin complet sur la même machine.
Sans chercher à le réduire à une formule, Albert Odyssey 2 se goûte comme un RPG à l’ancienne: on y vient pour la progression, pour la montée en puissance et pour cette petite satisfaction mécanique quand l’équipe devient plus solide, combat après combat. Le plaisir ne tient pas à un seul “gadget”, mais à l’équilibre global: l’exploration, les affrontements et la gestion du groupe doivent se répondre, sinon l’aventure s’essouffle.
Sur Super Nintendo, l’important est aussi la lisibilité. Un bon RPG 16-bits, c’est un jeu où l’œil comprend vite ce qui se passe et où les choix (attaque, magie, objets, équipement) restent fluides. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est typiquement le titre qu’on apprécie sur la durée, par sessions, en gardant le fil, plutôt qu’en “one shot” de curiosité.
Pour saisir l’intérêt de ce deuxième épisode sur Super Nintendo, le plus logique est de le remettre à côté de Albert Odyssey (1993): même support, même période, et une façon naturelle de mesurer ce que la série essaie d’affiner d’un jeu à l’autre. Et si vous aimez suivre les licences quand elles changent de machine, Albert Odyssey: Legend of Eldean (Sega Saturn, 1996) permet de voir comment le nom “Albert Odyssey” vit ailleurs, avec d’autres contraintes techniques et une autre philosophie d’époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Albert Odyssey | Super Nintendo (1993) | Le point de départ logique pour comprendre la continuité et l’intérêt du “2” dans une collection. |
| Épisode principal | Albert Odyssey 2 | Super Nintendo | La suite sur 16-bits: une pièce de série qui parle autant au joueur qu’au collectionneur. |
| Après | Albert Odyssey: Legend of Eldean | Sega Saturn (1996) | Une autre étape de la licence sur un support différent, intéressante pour compléter la lignée. |
Albert Odyssey 2 se cherche souvent avec une logique de complétude: la cartouche seule fait le travail pour jouer, mais l’exemplaire qui “compte” en vitrine, c’est celui qui a conservé sa boîte et sa notice en bel état. Sur Super Nintendo, la différence entre un exemplaire propre et un exemplaire fatigué saute vite aux yeux: tranches blanchies, étiquettes marquées, ou packaging qui a pris l’humidité.
Si vous visez un full set cohérent, fixez vos critères avant d’acheter: tolérance sur les traces d’usage, importance de la notice, et surtout homogénéité avec le reste de votre rayon Super Nintendo. Un bon achat, c’est souvent celui qui évite le “je rachèterai mieux plus tard”.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 25,27 euros, mais l’écart réel se fait presque toujours sur la présentation et la complétude. Sur un RPG Super Nintendo, le duo boîte + notice change la perception de l’objet: on passe d’une cartouche de jeu à une pièce de collection, avec son identité graphique et sa “présence” dans une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Albert Odyssey 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Albert Odyssey 2 se situe autour de 25,27 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Albert Odyssey 2 sur Super Nintendo est 1994.
Albert Odyssey 2 a été édité par Sunsoft.
Albert Odyssey 2 a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Albert Odyssey 2 est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Albert Odyssey 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Speedy Gonzales sur Game Boy (même année et même éditeur), Chameleon Twist sur Nintendo 64 (même éditeur), Appleseed: Oracle of Prometheus sur Super Nintendo (même année).