Inindo: Way of the Ninja est un jeu sorti en 1993 / édité par Koei / développé par Koei
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UN RPG NINJA QUI PRÉFÈRE LA RUSE À LA BRUTE
Inindo: Way of the Ninja (1993) fait partie de ces cartouches qui sentent bon la patte Koei: une approche plus “simulation historique” que grand spectacle, avec une progression au long cours et des systèmes qui demandent un minimum d’attention. Sur Super Nintendo, il occupe une place à part, coincé entre les RPG plus “console” et les titres stratégiques plus arides du studio.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’aventure et de gestion: on n’est pas sur un simple jeu d’action ninja, mais sur une montée en puissance où l’information, la préparation et les choix comptent. Et pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une autre facette du catalogue SNES, moins évidente que les classiques d’action et de plate-forme.
Le jeu donne rapidement le ton: on est face à un titre où l’on passe par des menus, des décisions et de la planification, avec une progression structurée autour de déplacements, de rencontres et d’actions contextualisées. L’entrée en matière installe surtout une promesse d’ascension, celle d’un ninja qui doit se faire une place dans un Japon féodal dominé par les clans.
Les premières manipulations servent à comprendre la boucle centrale: se déplacer, parler, se préparer, et accepter que tout ne se règle pas “à l’épée”. Si vous venez d’un RPG très guidé, le début peut sembler un peu raide, mais il récompense vite ceux qui lisent, testent et apprennent les règles du terrain.
C’est typiquement le genre de cartouche SNES qui renvoie à une époque où la lecture faisait partie de l’expérience: menus denses, termes à apprivoiser, et cette sensation d’avoir un jeu “plus large que l’écran”. Manette en main, on alterne exploration, préparation et décisions, avec un rythme moins nerveux mais plus “carnet de route”, comme on en croisait souvent chez Koei.
Koei est surtout connu pour ses jeux de stratégie et ses séries historiques. Inindo: Way of the Ninja est intéressant parce qu’il emprunte ce goût du contexte et des systèmes, tout en le glissant dans une forme plus proche du RPG. Résultat: un jeu qui parle autant de progression personnelle que de lecture du monde, avec une identité très “éditeur”, immédiatement reconnaissable pour qui a déjà touché à un Koei de la période.
Le cœur d’Inindo, c’est une progression par étapes: on explore, on interagit, on se développe, et l’on gère ses moyens comme ses opportunités. L’ambiance vise davantage le “voyage” et la tension de la survie que l’héroïsme flamboyant. Les affrontements et les actions s’inscrivent dans une logique de préparation, et la montée en puissance se mérite.
Sur une manette Super Nintendo, on sent bien la philosophie du jeu: pas de gymnastique d’exécution, mais une navigation qui demande d’être à l’aise avec les menus et d’assumer un tempo plus réfléchi. Le plaisir vient quand on comprend comment optimiser ses choix, éviter les erreurs coûteuses et tirer parti de chaque décision plutôt que de foncer tête baissée.
Ce n’est pas un jeu qui “fait tout” pour vous. Il peut paraître exigeant si l’on cherche un RPG très narratif ou une action immédiate. En revanche, pour les joueurs qui aiment la sensation de construire quelque chose, de partir de peu et d’élargir progressivement son champ d’action, il a un charme très particulier.
Inindo: Way of the Ninja n’est pas le type de jeu qu’on compare à un “ninja game” d’action pure. Pour mieux le cerner, il est plus parlant de le rapprocher des autres titres Koei orientés systèmes et contexte historique. Si vous appréciez la dimension stratégique et la gestion, vous pourriez regarder du côté de séries comme Nobunaga’s Ambition ou Romance of the Three Kingdoms, qui partagent ce goût pour les décisions, la progression et l’arrière-plan historique, même si la forme et le rythme diffèrent.
Comme beaucoup de RPG SNES, l’intérêt en collection grimpe nettement quand l’exemplaire est complet: boîte propre, notice présente, et étiquettes bien nettes. Sur ce type de cartouche, l’état cosmétique compte énormément, parce que l’identité visuelle et le “feel” d’étagère font une grosse partie du plaisir.
Un conseil simple avant achat: testez la sauvegarde et la stabilité sur une session un peu longue. Les jeux de rôle de cette génération reposent souvent sur une sauvegarde en mémoire interne, et un exemplaire capricieux peut transformer une belle pièce de collection en cartouche frustrante à jouer.
DISCRÉTION, PATIENCE, PROGRESSION: LA VOIE DU NINJA SELON KOEI
« Ici, gagner du terrain commence souvent par comprendre les règles du terrain. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Inindo: Way of the Ninja est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Inindo: Way of the Ninja sur Super Nintendo est 1993.
Inindo: Way of the Ninja a été édité par Koei.
Inindo: Way of the Ninja a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Inindo: Way of the Ninja est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Inindo: Way of the Ninja est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Leading Company sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Sangokushi II sur Playstation (même éditeur), Doraemon 2: Nobita no Toys Land Daibouken sur Super Nintendo (même année).