Winning Post est un jeu sorti en 1993 / édité par Koei / développé par Koei
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,57 EUR
Voir sur

18,00 EUR
Voir sur

17,58 EUR
NTSC-JVoir sur

13,18 EUR
NTSC-JVoir sur

16,48 EUR
NTSC-JVoir sur

2,77 EUR
NTSC-JVoir sur

7,90 EUR
NTSC-JVoir sur

16,48 EUR
NTSC-JVoir sur

9,30 EUR
NTSC-JVoir sur

5,33 EUR
NTSC-JVoir sur

7,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Winning Post à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA COURSE SE GAGNE AU TABLEUR… ET AU CŒUR.
Winning Post, sorti en 1993 et développé/édité par Koei, n’essaie pas de vous faire tenir un volant ou de vous coller une caméra au ras de la piste. Son terrain, c’est la gestion: planifier une saison, faire grandir un cheval, choisir les engagements, et accepter que la meilleure décision ne se voit pas toujours tout de suite.
Sur Super Nintendo, l’approche est presque “bureau des courses” dans l’esprit, avec ce rythme posé typique des simulations Koei de l’époque: beaucoup de menus, de statistiques, de choix à moyen terme. C’est précisément ce qui le rend intéressant aujourd’hui, parce qu’il propose une lecture du sport rarement traitée sur 16-bit: l’envers du décor, pas seulement le sprint final.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: on est davantage dans un jeu d’organisation que dans un jeu d’arcade. On passe du temps à parcourir des écrans de gestion, à choisir une direction, à comprendre la logique d’une carrière et d’un calendrier, plutôt qu’à “jouer” une course toutes les trente secondes.
Ce démarrage peut surprendre si on s’attend à de l’action immédiate, mais il clarifie d’emblée la promesse: ici, le plaisir vient de l’anticipation. Le bon réflexe, dans les premières heures, consiste à avancer prudemment, à observer comment le jeu “récompense” une progression raisonnable, et à éviter les paris trop agressifs tant qu’on n’a pas compris le rythme des saisons.
Winning Post fait partie de ces jeux Super Nintendo où la manette ne sert pas à enchaîner des combos, mais à valider des décisions. Sur une manette Super Nintendo, le confort vient surtout de la clarté des boutons et de la rapidité à naviguer dans les menus: on finit par jouer “au tempo”, comme dans un bon jeu de stratégie, avec des automatismes de sélection et de confirmation qui deviennent presque musicaux.
Le label Koei n’est pas anodin: l’éditeur a longtemps cultivé une identité très “simulation/stratégie”, avec des jeux qui assument une certaine densité. Winning Post s’inscrit dans cette logique, en appliquant au monde des courses un regard de gestionnaire, pas de spectateur. Résultat: un titre qui ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais qui peut accrocher très fort dès lors qu’on aime optimiser et construire sur la durée.
Le cœur du jeu, c’est la prise de décision: composer avec des performances qui évoluent, engager au bon moment, et accepter la part d’incertitude inhérente à la course. On n’est pas dans une narration héroïque, on est dans une carrière. Cette structure “saison après saison” crée une tension différente: on joue pour installer une régularité, pas pour réussir un seul exploit isolé.
En termes de sensations, Winning Post est un jeu de lecture. On scrute, on compare, on ajuste. Les courses existent, bien sûr, mais l’essentiel se passe avant et après: c’est le choix du chemin qui fait la saveur, et c’est là qu’on reconnaît la patte Koei, avec un plaisir très particulier à faire coïncider un plan et un résultat.
Le meilleur conseil de joueur pour l’apprivoiser: se fixer des objectifs simples au départ (stabiliser une progression, comprendre ce qui influence les résultats, apprendre le cycle de décision), plutôt que de vouloir tout maîtriser immédiatement. Dans ce type de simulation, la “victoire” se construit souvent sur une série de bons petits choix, pas sur un coup d’éclat.
Si Winning Post sur Super Nintendo vous parle, il est intéressant de jeter un œil à la façon dont la série s’est exprimée sur des supports plus tardifs. Sur Saturn, Winning Post EX illustre bien l’idée d’une licence qui cherche à affiner ses outils et sa présentation au fil des machines, sans renier la colonne vertébrale “gestion d’abord”. Et pour une autre philosophie matérielle, il existe aussi une itération sur SEGA Mega-CD, dont le simple support rappelle qu’à l’époque, la simulation pouvait aussi se rêver autrement, avec des attentes différentes côté habillage et stockage.
Comme beaucoup de titres de gestion signés Koei, Winning Post attire un public de connaisseurs, ce qui rend la recherche moins “grand public” et plus pointue. En collection, l’intérêt se joue surtout sur la complétude: boîte propre, notice présente, et une cartouche en bon état esthétique, parce que ce sont précisément ces jeux de niche qu’on aime avoir “comme à l’époque”, rangés au cordeau.
Sur Super Nintendo, un point à surveiller est la lisibilité et le confort de jeu selon la version que vous visez: ce genre de simulation repose énormément sur les menus. Avant d’arrêter votre choix, assurez-vous que la langue et la présentation correspondent à votre manière de jouer, surtout si vous comptez réellement y passer du temps et pas seulement l’exposer en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Winning Post. Full Set référence également Winning Post sur SEGA Mega-CD.
La date de sortie référencée pour Winning Post sur Super Nintendo est 1993.
Winning Post a été édité par Koei.
Winning Post a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Winning Post est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Winning Post est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Aerobiz Supersonic sur Super Nintendo (même année et même éditeur), SanGokuShi VII sur Playstation (même éditeur), Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi sur Super Nintendo (même année).