Joushou Mahjong Tenpai est un jeu sorti en 1995 / édité par Enix / développé par Game Arts
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![Joushou Mahjong Tenpai [Nintendo Super Famicom - SHVC-ZTMJ-JPN]](/visuel/joushou-mahjong-tenpai-super-nintendo--CiEzXPed69sMQbVDR_3AzjvLySRHVxOcsvaGxmC_WEH17HShr0TsMb1O4iOfeOVs4_L37GHDhKWQzMLRFvPOzutqS3Rds3N6UTZWDKOEBNVAM5_0kRYTjLxX1xDMjdv8Vkj7_Aae8jOkeOEG4ZiITbDHf58-isZIEoq3WZy4YjM.jpg)
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DU MAHJONG SEC, TENDU, ET SANS BLABLA: TENPAI OU RIEN.
Joushou Mahjong Tenpai fait partie de ces titres Super Nintendo qui sentent la ludothèque japonaise au sens noble: un jeu de table posé sur une cartouche, pensé pour enchaîner les parties, apprendre des réflexes, et gagner à la régularité plutôt qu’à l’esbroufe. Sorti en 1995, édité par Enix et développé par Game Arts, il assume une approche directe du mahjong, avec une réalisation typique des jeux de salon sur 16-bit: lisible, fonctionnelle, focalisée sur la table.
Son intérêt aujourd’hui, c’est autant la redécouverte d’un mahjong “à l’ancienne” que le plaisir de collection: une cartouche Super Famicom/Super Nintendo qui raconte une époque où l’on remplissait les rayons avec des jeux de réflexion, de cartes, de quiz et de plateaux, sans avoir besoin d’un grand univers pour accrocher. Pour replacer l’objet dans sa famille, on parle bien d’un titre de la Super Nintendo, où les jeux de mahjong ont toujours eu une présence massive au Japon.
Comme beaucoup de mahjongs de cette génération, l’entrée en matière tient en quelques écrans: on sélectionne un mode de jeu, on règle éventuellement des options (vitesse, aides, règles), puis la table s’installe et la partie commence sans mise en scène interminable. L’idée est claire: vous mettre rapidement en situation, avec une interface qui privilégie la lecture des tuiles et la prise de décision.
Ce que le joueur comprend très vite, c’est que Tenpai n’est pas là pour “faire semblant” d’être un jeu d’action. Le rythme vient des choix, des appels, et de la pression psychologique. Sur Super Nintendo, tout passe par la propreté de l’affichage et la réactivité des menus, et c’est justement ce que l’on attend d’un bon mahjong en cartouche: que la technique s’efface derrière la partie.
Ce type de jeu évoque une époque où la Super Nintendo accueillait, à côté des grosses cartouches d’aventure, une foule de titres “de table” souvent réservés au marché japonais. Le mahjong, avec ses symboles, ses annonces et son vocabulaire, donnait aux joueurs occidentaux un parfum d’import import, parfois intimidant, mais aussi fascinant: une expérience de console qui ressemblait soudain à un club, un café, ou un salon, plutôt qu’à un monde à sauver.
Le duo Enix (édition) et Game Arts (développement) suffit à situer l’ambition: proposer un mahjong propre, sérieux, pensé pour être pratiqué. On n’est pas sur un gadget, mais sur un titre qui s’inscrit dans une production japonaise très codifiée, où l’ergonomie et la clarté priment. Pour un collectionneur, cette signature attire l’œil au milieu des mahjongs plus anonymes, souvent interchangeables sur l’étagère.
Le cœur de Joushou Mahjong Tenpai, c’est la lecture: reconnaître vite les tuiles, surveiller les défausses, sentir les opportunités, et surtout accepter que la meilleure décision n’est pas toujours la plus “belle” mais la plus sûre. La Super Nintendo est ici un support confortable: la croix et les boutons servent surtout à naviguer dans les choix, valider, annuler, et enchaîner les actions sans friction.
L’ambiance, elle, est celle d’un jeu de table numérisé: pas besoin d’effets de caméra ou de grands décors. Ce qui compte, c’est la table, la lisibilité, le tempo. Tenpai peut se montrer exigeant si vous ne maîtrisez pas les règles, mais c’est aussi ce qui rend la progression satisfaisante: on passe d’une sensation de “je subis” à “je construis”, et chaque victoire ressemble à une petite démonstration de sang-froid.
Pour le joueur qui collectionne autant qu’il pratique, c’est un titre qui se prête bien aux sessions courtes: une partie, deux parties, puis on repose la manette. Et si vous avez déjà vos habitudes sur d’autres mahjongs 16-bit, Tenpai s’apprécie comme une variante de plus, avec son équilibre propre entre accessibilité et rigueur.
RIICHI, CALCUL, SANG-FROID: LE MAHJONG VERSION 16-BIT.
« Ok… je suis en attente. Maintenant, ne panique pas. »
Tenpai s’inscrit dans la famille Joushou Mahjong, une lignée de mahjongs japonais qui misent sur la pratique et la répétition plutôt que sur la fantaisie. Si vous collectionnez les jeux de mahjong sur Super Nintendo, l’intérêt est de comparer les approches d’interface, la lisibilité des tuiles, et la façon dont chaque cartouche “met en scène” la partie, même quand le jeu reste sobre.
Les jeux de mahjong Super Nintendo existent souvent en nombreuses références, mais la chasse au bel exemplaire est le vrai sujet: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout un lot cohérent si vous recherchez la version complète avec boîte et notice. Sur ce type de titre, la différence entre un achat “pour jouer” et un achat “pour collectionner” se voit immédiatement à l’état des angles de boîte, au marquage, et à la qualité de la notice.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Joushou Mahjong Tenpai est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Joushou Mahjong Tenpai sur Super Nintendo est 1995.
Joushou Mahjong Tenpai a été édité par Enix.
Joushou Mahjong Tenpai a été développé par Game Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Joushou Mahjong Tenpai est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Joushou Mahjong Tenpai est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mystic Ark sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG sur Sega Saturn (même éditeur), Power Drive Rally sur Atari Jaguar (même année).