Sgt. Saunders' Combat!

Sgt. Saunders' Combat! est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII Corporation / développé par Play Avenue Chickenhead

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Sgt Saunders' combat

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Sgt Saunders' combat

30,00 EUR

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Jaquette de Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sgt. Saunders' Combat! en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurPlay Avenue Chickenhead
ÉditeurASCII Corporation

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

Sgt. Saunders' Combat! indicatif30,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sgt. Saunders' Combat! à partir des annonces indexées.

30,00 €30,00 €30,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo

16:9

Sgt. Saunders' Combat! (Super Nintendo): la cartouche de guerre qu’on croise rarement

ORDRES COURTS, ACTION SÈCHE, CARTOUCHE DISCRÈTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par ASCII Corporation, Sgt. Saunders' Combat! arrive sur Super Nintendo Ă  un moment oĂč la machine est dĂ©jĂ  bien remplie, et oĂč chaque nouvelle cartouche doit exister par son identitĂ©. Rien qu’au titre, on sent la promesse d’un jeu orientĂ© affrontements, terrain et discipline militaire, avec ce cĂŽtĂ© « mission » qui parle immĂ©diatement aux joueurs de l’époque.

Pour un collectionneur, l’intĂ©rĂȘt est double: d’un cĂŽtĂ©, c’est typiquement le genre de jeu qu’on n’a pas forcĂ©ment eu entre les mains enfant, donc parfait pour une redĂ©couverte. De l’autre, c’est une rĂ©fĂ©rence qui fait lever un sourcil dans une Ă©tagĂšre SNES, parce qu’elle n’a pas l’aura des classiques surexposĂ©s et qu’elle raconte autre chose de la fin de vie de la console.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de titre, l’entrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des Ă©crans sobres et fonctionnels: on veut lancer une partie vite, choisir un mode ou une mission, et comprendre en quelques actions ce que le jeu attend de vous. Sgt. Saunders' Combat! donne surtout l’impression d’un dĂ©marrage « droit au but », oĂč l’on juge trĂšs vite la lisibilitĂ© du champ de jeu, la rĂ©activitĂ© et la logique des commandes.

Ce qui compte dans les premiĂšres minutes, c’est la promesse tenue ou non: est-ce que l’action est immĂ©diatement lisible? Est-ce que le jeu vous demande de rĂ©flĂ©chir Ă  votre placement, Ă  votre tempo, Ă  votre survie, ou est-ce qu’il vise plutĂŽt le rĂ©flexe pur? Sur Super Nintendo, la frontiĂšre entre arcade nerveuse et gestion tactique lĂ©gĂšre peut ĂȘtre fine, et c’est souvent lĂ  que le jeu se rĂ©vĂšle.

Flashback joueur

Un jeu de combat « militaire » sur SNES, c’est aussi une ambiance typique des annĂ©es 90: titres sĂ©rieux, typographies martiales, jaquettes qui misent sur l’uniforme et le matĂ©riel plutĂŽt que sur un hĂ©ros mascotte. On est Ă  l’opposĂ© des univers colorĂ©s qui dominent souvent l’imaginaire Super Nintendo, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui rend la cartouche intĂ©ressante Ă  ressortir aujourd’hui.

DerriĂšre l’étiquette

La fiche technique retient un trio peu commun: ASCII Corporation Ă  l’édition, et un dĂ©veloppement crĂ©ditĂ© Ă  Play Avenue et Chickenhead. Cette signature, moins immĂ©diatement « grand public » que les studios stars de la machine, renforce le cĂŽtĂ© curiositĂ© de catalogue: le genre de jeu qu’on dĂ©couvre souvent via une liste, une tranche de boĂźte, ou une cartouche croisĂ©e en lot, puis qu’on finit par traquer « proprement » pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre cohĂ©rente.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans trahir son titre, Sgt. Saunders' Combat! s’appuie sur une grammaire de jeu qui met l’accent sur la confrontation et la progression, avec une tonalitĂ© plus « opĂ©ration » que « spectacle ». L’ambiance, elle, se joue beaucoup sur le rythme: avancer, gĂ©rer la pression, Ă©viter l’erreur bĂȘte, et accepter une certaine exigence, frĂ©quente sur les jeux SNES au vernis moins arcade.

La Super Nintendo a un avantage Ă©vident ici: son pad est un outil prĂ©cis, surtout quand il faut enchaĂźner des actions sans se battre contre l’ergonomie. Si vous jouez en conditions authentiques, une manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix directionnelle nette, boutons qui ne collent pas) change vraiment la sensation de contrĂŽle, et donc votre lecture du jeu, notamment sur les sĂ©quences qui demandent des ajustements rapides.

Conseil de joueur: sur ces titres, prenez le temps de tester la lisibilitĂ© et la cohĂ©rence des retours (hit, collisions, inertie). Si tout est « clair », le jeu devient immĂ©diatement plus agrĂ©able, mĂȘme quand il se montre rude. Si c’est plus flou, mieux vaut adopter un style prudent, presque mĂ©thodique, plutĂŽt que d’essayer de forcer la vitesse.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce qui complique souvent la vie sur les jeux SNES moins courants, ce n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, c’est de tomber sur un exemplaire propre et complet. PrioritĂ© au trio boĂźte, cartouche et notice: la notice fait vite la diffĂ©rence sur des jeux au vocabulaire plus technique, et l’état gĂ©nĂ©ral (coins, traces, Ă©tiquettes) pĂšse lourd sur le plaisir de collection.

Surveillez particuliĂšrement l’étiquette de cartouche: centrage, bulles, dĂ©coloration, marques de frottement. Une cartouche « nickel » attire l’Ɠil en vitrine, alors qu’un exemplaire fatiguĂ© donne tout de suite une impression de jeu anonyme, mĂȘme si le contenu est solide.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un positionnement SNES moins “grand public”, intĂ©ressant pour varier une collection.
  • Une identitĂ© “mission/terrain” qui tranche avec les classiques plus colorĂ©s de la console.
  • Le plaisir de redĂ©couvrir une cartouche de 1995 qui n’est pas systĂ©matiquement citĂ©e partout.

Les -

  • Un titre dont l’approche peut sembler plus sĂšche et moins immĂ©diate que les hits SNES les plus accessibles.
  • Sans un exemplaire complet (notamment la notice), l’entrĂ©e en matiĂšre peut ĂȘtre moins confortable.
  • Comme souvent sur ces rĂ©fĂ©rences discrĂštes, trouver un bel exemplaire peut demander de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sgt. Saunders' Combat!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sgt. Saunders' Combat! est-il référencé ?

Sgt. Saunders' Combat! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Sgt. Saunders' Combat! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Sgt. Saunders' Combat! ?

Sgt. Saunders' Combat! a été édité par ASCII Corporation.

Quel studio a développé Sgt. Saunders' Combat! ?

Sgt. Saunders' Combat! a été développé par Play Avenue Chickenhead.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Sgt. Saunders' Combat! ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sgt. Saunders' Combat! est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Sgt. Saunders' Combat! ?

Sur Super Nintendo, Sgt. Saunders' Combat! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Sgt. Saunders' Combat! ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mini-Yonku GB: Let's & Go!! sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Fatal Fury Special sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).