Sgt. Saunders' Combat! est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII Corporation / développé par Play Avenue Chickenhead
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

30,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sgt. Saunders' Combat! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ORDRES COURTS, ACTION SĂCHE, CARTOUCHE DISCRĂTE
Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par ASCII Corporation, Sgt. Saunders' Combat! arrive sur Super Nintendo Ă un moment oĂč la machine est dĂ©jĂ bien remplie, et oĂč chaque nouvelle cartouche doit exister par son identitĂ©. Rien quâau titre, on sent la promesse dâun jeu orientĂ© affrontements, terrain et discipline militaire, avec ce cĂŽtĂ© « mission » qui parle immĂ©diatement aux joueurs de lâĂ©poque.
Pour un collectionneur, lâintĂ©rĂȘt est double: dâun cĂŽtĂ©, câest typiquement le genre de jeu quâon nâa pas forcĂ©ment eu entre les mains enfant, donc parfait pour une redĂ©couverte. De lâautre, câest une rĂ©fĂ©rence qui fait lever un sourcil dans une Ă©tagĂšre SNES, parce quâelle nâa pas lâaura des classiques surexposĂ©s et quâelle raconte autre chose de la fin de vie de la console.
Sur ce type de titre, lâentrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des Ă©crans sobres et fonctionnels: on veut lancer une partie vite, choisir un mode ou une mission, et comprendre en quelques actions ce que le jeu attend de vous. Sgt. Saunders' Combat! donne surtout lâimpression dâun dĂ©marrage « droit au but », oĂč lâon juge trĂšs vite la lisibilitĂ© du champ de jeu, la rĂ©activitĂ© et la logique des commandes.
Ce qui compte dans les premiĂšres minutes, câest la promesse tenue ou non: est-ce que lâaction est immĂ©diatement lisible? Est-ce que le jeu vous demande de rĂ©flĂ©chir Ă votre placement, Ă votre tempo, Ă votre survie, ou est-ce quâil vise plutĂŽt le rĂ©flexe pur? Sur Super Nintendo, la frontiĂšre entre arcade nerveuse et gestion tactique lĂ©gĂšre peut ĂȘtre fine, et câest souvent lĂ que le jeu se rĂ©vĂšle.
Un jeu de combat « militaire » sur SNES, câest aussi une ambiance typique des annĂ©es 90: titres sĂ©rieux, typographies martiales, jaquettes qui misent sur lâuniforme et le matĂ©riel plutĂŽt que sur un hĂ©ros mascotte. On est Ă lâopposĂ© des univers colorĂ©s qui dominent souvent lâimaginaire Super Nintendo, et câest prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui rend la cartouche intĂ©ressante Ă ressortir aujourdâhui.
La fiche technique retient un trio peu commun: ASCII Corporation Ă lâĂ©dition, et un dĂ©veloppement crĂ©ditĂ© Ă Play Avenue et Chickenhead. Cette signature, moins immĂ©diatement « grand public » que les studios stars de la machine, renforce le cĂŽtĂ© curiositĂ© de catalogue: le genre de jeu quâon dĂ©couvre souvent via une liste, une tranche de boĂźte, ou une cartouche croisĂ©e en lot, puis quâon finit par traquer « proprement » pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre cohĂ©rente.
Sans trahir son titre, Sgt. Saunders' Combat! sâappuie sur une grammaire de jeu qui met lâaccent sur la confrontation et la progression, avec une tonalitĂ© plus « opĂ©ration » que « spectacle ». Lâambiance, elle, se joue beaucoup sur le rythme: avancer, gĂ©rer la pression, Ă©viter lâerreur bĂȘte, et accepter une certaine exigence, frĂ©quente sur les jeux SNES au vernis moins arcade.
La Super Nintendo a un avantage Ă©vident ici: son pad est un outil prĂ©cis, surtout quand il faut enchaĂźner des actions sans se battre contre lâergonomie. Si vous jouez en conditions authentiques, une manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix directionnelle nette, boutons qui ne collent pas) change vraiment la sensation de contrĂŽle, et donc votre lecture du jeu, notamment sur les sĂ©quences qui demandent des ajustements rapides.
Conseil de joueur: sur ces titres, prenez le temps de tester la lisibilitĂ© et la cohĂ©rence des retours (hit, collisions, inertie). Si tout est « clair », le jeu devient immĂ©diatement plus agrĂ©able, mĂȘme quand il se montre rude. Si câest plus flou, mieux vaut adopter un style prudent, presque mĂ©thodique, plutĂŽt que dâessayer de forcer la vitesse.
Sgt. Saunders' Combat! sâinscrit dans une veine « guerre et mission » que la SNES a croisĂ©e de diffĂ©rentes maniĂšres, parfois orientĂ©e action, parfois plus tactique selon les jeux. Si vous aimez les cartouches qui troquent la fantaisie pour un ton plus martial, vous pouvez aussi regarder du cĂŽtĂ© de sĂ©ries dâaction Ă thĂ©matique militaire comme Desert Strike (et ses suites), qui ont une approche trĂšs diffĂ©rente mais partagent ce goĂ»t des objectifs et de la pression permanente.
En occasion, ce qui complique souvent la vie sur les jeux SNES moins courants, ce nâest pas seulement de mettre la main sur la cartouche, câest de tomber sur un exemplaire propre et complet. PrioritĂ© au trio boĂźte, cartouche et notice: la notice fait vite la diffĂ©rence sur des jeux au vocabulaire plus technique, et lâĂ©tat gĂ©nĂ©ral (coins, traces, Ă©tiquettes) pĂšse lourd sur le plaisir de collection.
Surveillez particuliĂšrement lâĂ©tiquette de cartouche: centrage, bulles, dĂ©coloration, marques de frottement. Une cartouche « nickel » attire lâĆil en vitrine, alors quâun exemplaire fatiguĂ© donne tout de suite une impression de jeu anonyme, mĂȘme si le contenu est solide.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sgt. Saunders' Combat! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo est 1995.
Sgt. Saunders' Combat! a été édité par ASCII Corporation.
Sgt. Saunders' Combat! a été développé par Play Avenue Chickenhead.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sgt. Saunders' Combat! est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Sgt. Saunders' Combat! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mini-Yonku GB: Let's & Go!! sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Fatal Fury Special sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).