Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est un jeu sorti en 1995 / édité par Enix / développé par Heartbeat

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Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Nintendo Super Famicom, 1995, Version...

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Nintendo Super Famicom, 1995, Version...

20,00 EUR

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Nintendo Super Famicom SFC SNES : Dragon Quest 6 VI Maboroshi No Daichi

Nintendo Super Famicom SFC SNES : Dragon Quest 6 VI Maboroshi No Daichi

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Jaquette de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurHeartbeat
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
14,50 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi indicatif14,50 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

52/ 100
Peu courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi à partir des annonces indexées.

12,50 €12,50 €14,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo

16:9

Dragon Quest VI sur Super Nintendo, la grande aventure 16-bit à collectionner

LE JRPG SNES QUI FAIT VOYAGER ENTRE DEUX RÉALITÉS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et porté par Enix avec Heartbeat au développement, Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est un gros morceau de RPG japonais sur Super Nintendo. On y retrouve ce rythme très « aventure au long cours » propre à la série: villages qui cachent des indices, donjons à apprivoiser, combats au tour par tour lisibles, et une sensation de progression qui se construit patiemment.

Ce qui lui donne une saveur particulière, c’est sa façon de jouer avec la notion de monde et de perception, un thème qui colle bien au sous-titre Maboroshi no Daichi (la « terre illusoire »). Même sans entrer dans les détails de scénario, on sent un épisode qui aime brouiller les repères, et qui récompense les joueurs attentifs à la géographie, aux dialogues et aux petites variations d’un lieu à l’autre.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec Dragon Quest, l’entrée en matière mise davantage sur l’installation d’une ambiance et d’un mystère que sur une déferlante d’action. Le jeu prend le temps de vous faire comprendre ses fondamentaux: parler aux habitants, repérer ce qui a changé dans un décor, et accepter que la quête se révèle par étapes plutôt que par une liste d’objectifs trop directive.

Manette en main, on comprend vite qu’on est sur un JRPG « confort » dans ses commandes, mais exigeant dans l’attention qu’il demande. La progression s’appuie sur l’exploration et la mémorisation, avec une structure qui encourage à revenir, comparer et recouper ce que l’on a vu.

Détail qui sent bon l’époque

Dragon Quest VI, c’est typiquement le jeu dont on se souvient par touches: la cartographie qui s’ouvre lentement, les allers-retours qui finissent par former une carte mentale, et ce sentiment très Super Nintendo d’être « au chaud » dans un RPG au tour par tour, où chaque nouvelle ville est une mini-récompense. C’est aussi une génération où la notice comptait encore, ne serait-ce que pour nommer les systèmes et donner envie de s’investir sur la durée.

Derrière la jaquette

En 1995, Dragon Quest VI arrive dans un contexte où la formule Dragon Quest est déjà solidement installée au Japon. Sur Super Nintendo, l’épisode s’inscrit dans une période charnière pour le JRPG 16-bit: on vise la densité, la durée, et une aventure qui se savoure au long cours, avec une finition « classique » plus qu’une volonté de révolutionner la grammaire du genre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience reste le combat au tour par tour: on planifie, on gère ses ressources, et on apprécie le confort d’une interface pensée pour enchaîner les rencontres sans perdre le fil. Dragon Quest VI n’est pas le RPG qui cherche à vous surprendre toutes les cinq minutes par une mise en scène spectaculaire, mais plutôt celui qui installe une routine agréable, puis la tord grâce à ses idées de progression et à sa structure d’exploration.

Le vrai plaisir vient souvent du « puzzle d’aventure » à l’échelle du monde: comprendre où aller, pourquoi un lieu ne réagit pas comme prévu, ou comment un indice prend sens après une découverte ailleurs. C’est un épisode qui peut demander de la rigueur, mais qui le rend bien quand on aime l’enquête tranquille et la sensation d’avoir démêlé un nœud.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Quest IVPlayStationUn autre pilier de la saga, utile pour comparer une approche plus « chapitrée » du récit avec la progression au long cours de VI.
Épisode principalDragon Quest VI: Maboroshi no DaichiSuper NintendoÉpisode 16-bit dense, centré sur l’exploration et une structure qui joue avec la perception des lieux.
AprèsDragon Quest: L'Odyssée du Roi MauditPlayStation 2 PALUn repère pratique pour voir l’évolution de la présentation et du confort de jeu sur une ère plus moderne.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Dragon Quest VI sur Super Nintendo se juge surtout à la qualité du « complet »: boîte bien formée (coins, tranches, languette), notice présente et propre, et cartouche au label net. Comme souvent sur ce support, l’écart entre un exemplaire joli en vitrine et un exemplaire fatigué par les déménagements se voit immédiatement.

Conseil simple: inspectez la cartouche sous une lumière franche (jaunissement, éraflures, étiquette décollée) et vérifiez que la boîte ne présente pas d’enfoncements structurels. Sur une série aussi emblématique, un bel exemplaire fait toute la différence dans une bibliothèque.

EXPLORER, COMPRENDRE, REVENIR, ET AVOIR LE DÉCLIC.

« Attends… ce lieu n’est pas le même qu’hier. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure au long cours typée Dragon Quest: lisible, méthodique, gratifiante.
  • Une structure qui valorise l’exploration et l’attention portée aux détails du monde.
  • Une identité Super Nintendo très « cartouche RPG », agréable à (re)découvrir en collection.

Les -

  • Un rythme volontairement posé qui peut sembler lent si l’on attend une mise en scène plus moderne.
  • Une progression parfois plus opaque, qui demande de parler, noter et tester plutôt que foncer.
  • Sur le plan collection, l’état boîte/notice est déterminant et peut compliquer la quête du bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est-il référencé ?

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ?

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi a été édité par Enix.

Quel studio a développé Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ?

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi a été développé par Heartbeat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ?

Sur Super Nintendo, Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mystic Ark sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Snapkid's sur Game Boy Advance (même éditeur), Super Fire Pro Wrestling: Queen's Special sur Super Nintendo (même année).