Kakinoki Shougi est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII / développé par ASCII
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DU SHOGI SANS EFFETS, MAIS AVEC DU SÉRIEUX DANS LES DÉTAILS
Kakinoki Shougi, sorti en 1995 et édité/développé par ASCII, fait partie de ces titres de ludothèque Saturn qu’on ne lance pas pour “voir de la 3D”, mais pour retrouver une expérience de jeu de réflexion propre, carrée, et taillée pour des parties qui s’étirent. Sur SEGA Saturn, c’est un disque qui assume son identité de logiciel de plateau: interface, options et rythme de jeu passent avant la mise en scène.
Son intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, c’est une porte d’entrée vers le shogi à l’ancienne sur console, avec une approche typée “outil de jeu” plutôt que “spectacle”. De l’autre, c’est une pièce de collection qui raconte une époque où la Saturn accueillait aussi des titres très domestiques, pensés pour le salon japonais, loin des vitrines arcade.
On est sur un jeu de shogi, donc l’entrée en matière se fait généralement via des menus sobres: choix de partie, paramètres, éventuellement des modes d’entraînement ou de défi selon la philosophie du titre. L’important, c’est la promesse immédiate: vous êtes là pour poser les pièces, réfléchir, et laisser le temps travailler pour vous.
Dès le départ, Kakinoki Shougi met le joueur face à l’essentiel: la lisibilité du plateau, la clarté des coups possibles, et la façon dont le jeu “accompagne” votre décision. C’est souvent là que se fait la différence entre un shogi agréable à pratiquer et un shogi qui fatigue, surtout quand on enchaîne plusieurs parties.
Le shogi sur console des années 90, c’est une autre idée du confort: pas de notifications, pas de surcouche moderne, juste l’écran, le plateau, et une IA qui vous oblige à jouer propre. La Saturn est un bon reflet de cette période: une machine associée aux gros jeux “vitrine”, mais aussi à des logiciels de stratégie et de réflexion qui faisaient partie du quotidien, comme un jeu de société qu’on garde branché.
ASCII n’est pas un nom posé au hasard sur la jaquette: l’éditeur a longtemps été lié à des logiciels et jeux très “cérébraux”, à l’interface soignée, où l’ergonomie compte autant que le contenu. Voir ASCII aux commandes, en 1995, donne le ton: on attend un shogi fonctionnel, stable, et construit autour de la pratique, pas autour d’un habillage tape-à-l’œil.
Le shogi reste du shogi: placement initial codifié, échanges, promotions, et surtout cette règle qui change tout par rapport aux échecs, la réintroduction des pièces capturées. Un bon jeu vidéo de shogi doit donc réussir deux choses: rendre les coups évidents à lire, et éviter de transformer chaque tour en lutte contre l’interface.
Sur Saturn, la prise en main se joue beaucoup à la croix directionnelle et aux boutons, et une manette Saturn en bon état fait une vraie différence pour naviguer vite, confirmer un coup, revenir en arrière dans les menus, ou consulter une aide. Si vous collectionnez et jouez réellement vos titres, c’est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie devient “le gameplay” au même titre que l’IA.
L’ambiance, elle, est celle d’un plateau calme. C’est un jeu qui valorise la concentration: on observe, on anticipe, on accepte de perdre des minutes sur un seul coup. Et c’est justement ce tempo-là qui peut séduire en 2026: un titre sans agitation, parfait pour une session posée, à l’opposé des jeux d’action qui saturent l’attention.
Si vous aimez comparer les “interprétations” d’un même jeu de réflexion selon les machines, jetez un œil à Kakinoki Shougi sur Super Nintendo, sorti la même année. Le cœur reste le shogi, mais l’interface, la lisibilité et le confort de jeu peuvent varier fortement selon le hardware, la résolution, la police, et la façon dont chaque console gère l’affichage du plateau et des informations.
En collection Saturn, ce type de titre a un charme discret: il ne crie pas “blockbuster”, mais il complète une vision réaliste de la ludothèque, avec ses jeux de réflexion, ses logiciels de plateau, ses éditions typées Japon. Dans une étagère, Kakinoki Shougi fait souvent office de rappel: la Saturn, ce n’est pas seulement le spectaculaire, c’est aussi la console du “je m’installe et je joue”.
Pour une logique full set, l’ensemble boîte + notice est particulièrement parlant sur ce genre de jeu. La notice n’est pas qu’un objet, c’est souvent une partie du confort d’utilisation, ne serait-ce que pour vérifier des conventions d’affichage, des options de partie ou des explications de menus. Et comme le shogi est un jeu codifié, une notice propre et bien conservée renforce l’intérêt “objet” du disque.
Kakinoki Shougi fait partie de ces titres dont la disponibilité peut beaucoup dépendre du contexte: lots de Saturn japonaises, boutiques spécialisées, arrivages de jeux “de réflexion” parfois moins scrutés que les gros noms de l’action. L’enjeu, côté collection, est souvent moins de “mettre la main dessus” que de trouver un exemplaire propre, avec une jaquette nette et une notice présente.
Conseil concret: sur Saturn, vérifiez attentivement l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires), et la tenue du boîtier. Pour un jeu à sessions longues, un disque capricieux est le genre de mauvais surprise qui gâche vite l’expérience.
PLATEAU CALME, TENSION MAX: LE SHOGI NE PARDONNE PAS
« Juste encore un coup… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Kakinoki Shougi. Full Set référence également Kakinoki Shougi sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Kakinoki Shougi sur SEGA Saturn est 1995.
Kakinoki Shougi a été édité par ASCII.
Kakinoki Shougi a été développé par ASCII.
L’indice de rareté marché Full Set de Kakinoki Shougi est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Kakinoki Shougi est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Wizardry Gaiden 2: Curse of the Ancient Emperor sur Game Boy (même éditeur), Laplace no Ma sur Super Nintendo (même année).