Super F1 Circus 3

Super F1 Circus 3 est un jeu sorti en 1994 / édité par Nichibutsu / développé par Cream

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM F1 super circus 3

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM F1 super circus 3

20,00 EUR

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM F1 SUPER CIRCUS 3 -2-

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM F1 SUPER CIRCUS 3 -2-

24,00 EUR

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Jaquette de Super F1 Circus 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super F1 Circus 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super F1 Circus 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurCream
ÉditeurNichibutsu

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
22,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super F1 Circus 3 indicatif22,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super F1 Circus 3 à partir des annonces indexées.

22,00 €22,00 €22,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super F1 Circus 3 sur Super Nintendo

16:9

Super F1 Circus 3 sur Super Nintendo: la F1 en 16-bit, sans fioritures

DU TOUR PAR TOUR, DU TOUR PAR TOUR… ET CETTE OBSESSION DU MEILLEUR TEMPS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super F1 Circus 3, sorti en 1994 et édité par Nichibutsu (développé par Cream), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui visent la régularité plus que le spectacle. On y vient pour la routine grisante d’une saison de F1 version 16-bit: aligner les tours propres, comprendre la tenue de route, et gratter des dixièmes là où on pensait ne plus en avoir.

Dans une ludothèque Super Nintendo, le jeu s’adresse surtout aux joueurs qui aiment les courses “au chrono” et les réglages, plutôt qu’une mise en scène hollywoodienne. C’est aussi typiquement le genre de titre qu’on ressort pour une session courte mais intense, celle où l’on se dit “allez, encore une qualif” et où l’on finit par enchaîner plusieurs courses.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite le cadre: choisir son mode, se retrouver face à une structure de compétition, puis aller chercher un premier temps propre. Super F1 Circus 3 ne vous vend pas une aventure, il vous propose un rendez-vous avec la piste, et la moindre erreur se lit immédiatement dans le rythme ou la trajectoire.

Ce qu’on comprend très tôt, c’est que la progression passe par l’apprentissage. Mémoriser les freinages, être propre sur les sorties de virage, et accepter que la performance vienne autant de la conduite que de la constance, tour après tour.

Le détail qui marque

Les jeux de F1 de l’ère 16-bit ont souvent ce parfum particulier: ils cherchent à recréer une discipline très “pro” avec peu de place pour le bling-bling. Super F1 Circus 3 s’inscrit bien dans cette logique, avec une approche où l’on parle surtout de trajectoires, de stabilité et de patience, loin des modes carrière scénarisés popularisés plus tard.

Derrière la jaquette

Le “3” n’est pas décoratif: Super F1 Circus 3 s’affiche comme un épisode numéroté, donc pensé dans une continuité. Le duo Nichibutsu (édition) et Cream (développement) annonce un jeu de course qui mise sur la méthode et l’itération, avec cette volonté de proposer une formule maîtrisée plutôt qu’un grand coup d’éclat isolé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’intérêt vient de la lecture de la piste et du contrôle de la voiture à haute vitesse. Le jeu encourage à rouler “propre”: trop d’agressivité se paye souvent par des trajectoires cassées, du temps perdu, et une sensation de course qui s’effiloche.

La Super Nintendo, elle, sert ici un rendu typique de son époque: une action lisible, avec une priorité donnée au déroulé de la course et à l’efficacité. Sur une manette Super Nintendo, on apprécie particulièrement l’évidence des commandes: accélération, freinage, et cette micro-gestion permanente qui fait la différence entre un tour correct et un tour vraiment rapide.

Si vous aimez les jeux qui récompensent l’endurance et l’apprentissage, Super F1 Circus 3 a ce côté “sport mécanique” qui fonctionne encore. À l’inverse, ceux qui cherchent des sensations très arcade, des chocs spectaculaires ou une mise en scène omniprésente risquent de le trouver plus sec, plus concentré sur l’essentiel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantF1 Pole PositionGame Boy (1992)Une vision plus minimaliste et immédiate de la F1, utile pour comparer le rythme et la lisibilité.
Épisode principalSuper F1 Circus 3Super Nintendo (1994)Une cartouche centrée sur la discipline, l’apprentissage et la régularité sur la durée.
AprèsFormula 1 97PlayStation (1997)Un saut générationnel qui change la présentation et les sensations, tout en restant sur l’obsession du tour parfait.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux de sport auto de cette période, la différence se joue surtout sur la complétude et l’état. En loose, on peut tomber sur des cartouches qui ont beaucoup vécu; en complet, c’est la boîte (coins, tranches, enfoncements) et la notice (pages froissées, agrafes, traces) qui font la sélection.

Pour une collection orientée “full set”, Super F1 Circus 3 a aussi un intérêt d’alignement: un troisième épisode numéroté, ça se repère vite sur une étagère, et ça donne envie de reconstituer la série proprement, avec des exemplaires cohérents visuellement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche sérieuse de la course: on progresse en devenant plus propre, pas en comptant sur le hasard.
  • Un rythme qui se prête bien aux sessions “qualifs + course”, parfait pour se fixer un objectif de temps.
  • Une cartouche typée, avec une identité “F1 16-bit” assumée.

Les -

  • Une expérience qui peut paraître austère si l’on attend une présentation très spectaculaire.
  • Une courbe d’apprentissage basée sur la répétition: il faut aimer travailler un circuit.
  • Moins fédérateur en multijoueur canapé qu’un jeu de course plus arcade (selon vos attentes).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super F1 Circus 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super F1 Circus 3 est-il référencé ?

Super F1 Circus 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super F1 Circus 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super F1 Circus 3 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super F1 Circus 3 ?

Super F1 Circus 3 a été édité par Nichibutsu.

Quel studio a développé Super F1 Circus 3 ?

Super F1 Circus 3 a été développé par Cream.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super F1 Circus 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super F1 Circus 3 est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super F1 Circus 3 ?

Sur Super Nintendo, Super F1 Circus 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super F1 Circus 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Super Gomoku Shougi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super F1 Circus 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Elite Soccer sur Super Nintendo (même année).