Shougi Saikyou

Shougi Saikyou est un jeu sorti en 1995 / édité par Magical Company

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Shougi Saikyou [Nintendo Super Famicom - SHVC-AMSJ-JPN]

Shougi Saikyou [Nintendo Super Famicom - SHVC-AMSJ-JPN]

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Jaquette de Shougi Saikyou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shougi Saikyou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shougi Saikyou en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurMagical Company

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shougi Saikyou

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
8,15 €

Positionnement de la cote médiane

Shougi Saikyou indicatif8,15 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shougi Saikyou à partir des annonces indexées.

8,15 €8,15 €8,15 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Shougi Saikyou sur Super Nintendo

16:9

Shougi Saikyou (Super Nintendo): une cartouche pour jouer sérieux

DU SHOGI SANS BLABLA: DES PIÈCES, DES IDÉES, ET TON PROCHAIN COUP

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shougi Saikyou, sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Magical Company, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui assument un objectif clair: te mettre face Ă  un plateau, des rĂšgles, et une IA prĂȘte Ă  punir les automatismes. Pas de vernis “arcade”, pas de mise en scĂšne envahissante: le plaisir vient de la lecture du jeu, du tempo des Ă©changes et de la sensation trĂšs physique du shogi
 mĂȘme via une manette.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent associĂ©e Ă  la couleur et au grand spectacle, ce genre de titre a un charme particulier. C’est une expĂ©rience plus posĂ©e, presque “de table”, qui fonctionne trĂšs bien en courtes sessions. Et cĂŽtĂ© collection, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour rappeler qu’une console 16-bit, ce n’était pas seulement des plateformes et des RPG: c’était aussi un refuge pour les jeux de rĂ©flexion japonais.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de cartouche, l’entrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par un menu trĂšs direct: lancer une partie, choisir un mode et ajuster quelques paramĂštres avant de voir le plateau s’installer. L’essentiel, c’est que Shougi Saikyou se joue au rythme des dĂ©cisions, pas au rythme d’un tutoriel bavard. On comprend vite si l’interface “tombe sous le pouce”: sĂ©lectionner une piĂšce, valider un dĂ©placement, confirmer une prise, gĂ©rer les piĂšces en main (le nerf du shogi) sans se battre contre les menus.

DĂšs les premiers coups, le jeu pose sa promesse: ici, tu gagnes du confort si tu connais dĂ©jĂ  un minimum le shogi, mais tu peux aussi avancer Ă  l’instinct en t’appuyant sur la lisibilitĂ© du plateau et la logique des Ă©changes. Le vrai test, trĂšs tĂŽt, c’est la fluiditĂ© des manipulations. Si tu dois rĂ©flĂ©chir Ă  la manette avant de rĂ©flĂ©chir au shogi, tu le sentiras immĂ©diatement.

Flashback joueur

Les jeux de shogi sur Super Nintendo ont ce parfum trĂšs 90’s: une cartouche qui ressemble Ă  un outil, presque un “logiciel” plus qu’un jeu-spectacle. C’est le genre de titre qu’on imagine posĂ© Ă  cĂŽtĂ© d’un carnet de notes, pour rejouer une ouverture, tester une idĂ©e, ou simplement se faire une partie rapide avant d’éteindre la console. Et en collection, la prĂ©sence de ces jeux de plateau rappelle Ă  quel point le marchĂ© japonais de l’époque traitait la Super Nintendo comme une machine polyvalente, capable d’accueillir autant la stratĂ©gie pure que l’action.

DerriĂšre la jaquette

Le nom “Saikyou” (“le plus fort”) annonce une intention: mettre l’accent sur la soliditĂ© de jeu et le dĂ©fi, plutĂŽt que sur la fantaisie. En 1995, sortir un shogi sur Super Nintendo, c’est aussi s’inscrire dans une pĂ©riode oĂč les jeux de rĂ©flexion et de plateau continuent d’exister en boutique, Ă  cĂŽtĂ© des grosses licences. Ce sont souvent des cartouches moins “bruyantes” en rayon, mais trĂšs respectĂ©es par les joueurs qui aiment l’opposition frontale: toi contre la position.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Shougi Saikyou reste, par nature, un jeu de duels cĂ©rĂ©braux. La tension ne vient pas de l’animation, mais de la structure mĂȘme du shogi: des piĂšces qui reviennent en jeu, des menaces qui se construisent Ă  deux temps, et cette impression constante que le plateau est un puzzle vivant. La Super Nintendo n’a pas besoin d’en faire des tonnes: un affichage lisible, des sĂ©lections nettes, et une rĂ©ponse immĂ©diate suffisent Ă  crĂ©er l’addiction du “juste un coup de plus”.

Ce qui compte, c’est l’ergonomie. Un bon jeu de shogi sur console doit minimiser les frottements: navigation, validation, retour arriĂšre, consultation des piĂšces capturĂ©es et des options. Quand tout est bien calibrĂ©, tu te surprends Ă  oublier la manette et Ă  ne plus voir que des lignes d’attaque. Et quand tu te fais piĂ©ger, ce n’est pas “le jeu” qui te trahit: c’est toi qui as laissĂ© une case respirer.

En termes d’ambiance, on est sur quelque chose de sobre, presque studieux. C’est justement ce qui lui donne une place Ă  part sur Super Nintendo: un contrepoint parfait aux jeux plus dĂ©monstratifs. IdĂ©al si tu aimes les titres qui se savourent en silence, avec une rĂ©compense uniquement liĂ©e Ă  la qualitĂ© de tes dĂ©cisions.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux de plateau japonais sur Super Nintendo, Shougi Saikyou se dĂ©niche surtout dans des lots ou des sĂ©lections orientĂ©es “Super Famicom”. L’intĂ©rĂȘt collectionneur est trĂšs liĂ© Ă  la complĂ©tude: boĂźte, notice et Ă©tat gĂ©nĂ©ral font toute la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre, parce que ces jeux misent souvent sur une identitĂ© visuelle sobre, et donc sur la nettetĂ© du carton et de l’impression.

Avant d’ajouter la cartouche Ă  ta collection, surveille la qualitĂ© de l’étiquette (usure, jaunissement, traces), et l’état des notices pliĂ©es ou marquĂ©es. Et si tu vises une collection cohĂ©rente, garde un Ɠil sur la langue des menus et des supports: le shogi n’est pas un genre “universel” au premier regard, et une version trĂšs japonaise peut ĂȘtre un choix assumé  ou une mauvaise surprise si tu comptais apprendre en douceur.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition claire: du shogi, sans fioritures, parfaitement adaptĂ© aux sessions courtes.
  • Un charme “cartouche outil” typique de la Super Nintendo japonaise, intĂ©ressant Ă  possĂ©der en collection.
  • Le shogi reste un jeu profond: si l’interface suit, la rejouabilitĂ© est mĂ©caniquement Ă©norme.

Les -

  • Peu de concessions: si tu attends une mise en scĂšne ou un gros accompagnement pĂ©dagogique, ce n’est pas le bon dĂ©lire.
  • La barriĂšre de la langue peut compter selon la version et ton niveau de familiaritĂ© avec le shogi.
  • Un jeu qui ne se “juge” pas sur un niveau 1: il faut accepter de perdre pour commencer Ă  y goĂ»ter.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shougi Saikyou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shougi Saikyou est-il référencé ?

Shougi Saikyou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shougi Saikyou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shougi Saikyou sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Shougi Saikyou ?

Shougi Saikyou a été édité par Magical Company.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shougi Saikyou ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shougi Saikyou est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shougi Saikyou ?

Sur Super Nintendo, Shougi Saikyou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shougi Saikyou ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Koushien 4 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Kƍshien V sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Kakinoki Shougi sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).